важная тема
Сообщений 1 страница 30 из 41
Поделиться22026-09-15 22:26:05
Супер пупер
ПеревестиПоделиться32026-09-17 16:09:02
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=3
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=120
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=23
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=115
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=38
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=19
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=18
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=17
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=30
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=9
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=172
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=5
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=7
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=93
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=4
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=33
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=8
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=37
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=36
https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=35
Поделиться42026-09-17 16:09:32
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="guest-html">
<!-- Все надписи и тексты в этом блоке можно менять вручную. -->
<div class="guest-html__title">Welcome to Lily Dale!</div>
<section class="guest-html__bookings">
<h2 class="guest-html__bookings-title">ВНЕШНОСТИ & РОЛИ</h2>
<section class="guest-html__booking-group">
<h3 class="guest-html__booking-heading">ВНЕШНОСТИ</h3>
<div class="guest-html__booking-scroll">
<p><strong> Stanley Morgan</strong> — за <b>Anna-Louise Hayes</b> [бессрочно]</p>
<p><strong>Wilson Bethel</strong> — за <b>Anna-Louise Hayes</b> [бессрочно]</p>
<p><strong> Maxence Danet-Fauvel </strong> — за <b><a href "https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=23">Cassiopeia Winter</a></b> [бессрочно]</p>
<p><strong> Billy Barratt</strong> — за <b>ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ</b> [бессрочно]</p>
<p><strong>Sam Reid</strong> — за <b>бро</b> [до 23.09]</p>
</div>
</section>
<section class="guest-html__booking-group guest-html__booking-group--roles">
<h3 class="guest-html__booking-heading">РОЛИ</h3>
<div class="guest-html__booking-scroll">
<p><strong>Father Sébastien Moreau</strong> — за <b>бро</b> [до 23.09]</p>
<p><strong>Name Surname</strong> — за <b>Name Surname</b> [до **.**]</p>
</div>
</section>
</section>
<div class="guest-html__about">
Добро пожаловать в Лили-Дейл, штат Нью-Йорк — крупнейший спиритуалистический центр США. Население: 2000 постоянных жителей и примерно втрое больше непостоянных. Мёртвых, бессмертных и тех, кто ещё не определился. Внешне — открыточный викторианский городок с кружевной резьбой, утопающий в зелени и цветах. Узкие мощёные улочки, где нет ни одного фонаря — только мягкий свет из окон. Воздух пахнет озерной водой, соснами и... чем-то, от чего волоски на руках встают дыбом. Для обычных туристов это уникальная возможность посетить сеанс медиума, почитать ауру или получить предсказание. Но для тех, кто знает — это единственное место на континенте, где можно расслабиться и не бояться, что твои крылья или клыки вызовут панику.
</div>
<div class="guest-html__admins">
<span class="guest-html__admins-title">AMS:</span>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=4" title="Фреддичка"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/620680.png" alt="Фреддичка"></a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=3" title="Машенька"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/826180.png" alt="Машенька"></a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=2" title="Дядюшка Смотрящий"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/956015.png" alt="Дядюшка Смотрящий"></a>
</div>
<div class="guest-html__facts">
<b>Время действия:</b> 2026 год<br>
<b>Место действия:</b> Лили-Дейл и его окрестности (Буффало, Джеймстаун, Питтсбург — и дальше, если хватит смелости).<br>
<b>Жанр:</b> городское фэнтези, мистика, «повседневность с клыками».<br>
<b>Мастеринг:</b> смешанный; <b>Система:</b> эпизодическая.<br>
<b>Внешности:</b> реальные; <b>Рейтинг:</b> 18+.
</div>
<div class="guest-html__now">
<h3>ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС:</h3>
<div class="guest-html__now-scroll">
— Забронировать внешность на неделю (с возможностью продления).<br>
— Изучить список акций и нужных для игры.<br>
— Рассказать о себе и своих желаниях, если не определились.<br>
— Задать вопрос администрации — мы не кусаемся. Ну, или кусаемся, но строго в рамках Кодекса.
</div>
</div>
<nav class="guest-html__links guest-html__links--left">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=23">новости</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=38">нужные</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=19">сюжет</a>
</nav>
<nav class="guest-html__links guest-html__links--right">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=18">f.a.q</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=33#p184">расы</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=30">справочник</a>
</nav>
</div>Придержать внешность/роль:
Код:<p><strong>Имя </strong> — за <b>Имя пользователя </b> [до **.**]</p>
[hideprofile]
Поделиться52026-09-17 16:42:17
[hideprofile][html]<!--HTML-->
<div class="council-board">
<div class="council-board__paper">
<!-- ================================================= -->
<!-- ВНУТРЕННЯЯ ОБЛАСТЬ КОНТЕНТА -->
<!-- ================================================= -->
<div class="council-board__content">
<!-- ================================================= -->
<!-- ЗАГОЛОВОК -->
<!-- ================================================= -->
<div class="council-board__header">
<div class="council-board__title">
ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ СОВЕТА ПЯТИ
</div>
<div class="council-board__subtitle">
Акции и временные возможности, одобренные к распространению
на территории Лили-Дейла
</div>
<div class="council-board__ornament">
❧ ─────────────── ✦ ─────────────── ❧
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- ТЕКУЩАЯ АКЦИЯ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="council-board__section-title">
ТЕКУЩАЯ АКЦИЯ
</div>
<div class="council-board__offer">
<!-- Основная информация -->
<div class="council-board__offer-main">
<div class="council-board__offer-title">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=120#p5573">
«Воображаемый друг»
</a>
</div>
<div class="council-board__offer-description">
Возможность сыграть существо с Изнанки
</div>
</div>
<!-- Статус -->
<div class="council-board__offer-item">
<div class="council-board__label">
СТАТУС
</div>
<div class="council-board__status">
Активна
</div>
</div>
<!-- Сроки -->
<div class="council-board__offer-item">
<div class="council-board__label">
СРОКИ
</div>
<div class="council-board__term">
Бессрочно
</div>
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- АРХИВ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="council-board__archive">
<details>
<summary>
<span>✦</span>
АРХИВ АКЦИЙ
<span>✦</span>
</summary>
<div class="council-board__archive-content">
Здесь будут появляться завершённые акции и их результаты.
</div>
</details>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- ПРИМЕЧАНИЕ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="council-board__footer">
<div class="council-board__footer-ornament">
❧ ─────────────── ❧
</div>
<div class="council-board__note">
Совет Пяти оставляет за собой право дополнять и изменять
условия акций. Следите за обновлениями.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<style>
/* ===================================================== */
/* ОСНОВНОЙ КОНТЕЙНЕР */
/* ===================================================== */
.council-board {
width: 100%;
max-width: 1100px;
margin: 0 auto;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Palatino,
Georgia,
serif;
}
/* ===================================================== */
/* ПОДЛОЖКА */
/* ===================================================== */
.council-board__paper {
position: relative;
width: 100%;
/*
ВАЖНО:
Исходная картинка имеет соотношение 3:2.
Поэтому теперь высота блока всегда соответствует
пропорциям изображения.
*/
aspect-ratio: 3 / 2;
box-sizing: border-box;
background-image:
url("https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/18110.png");
background-repeat: no-repeat;
background-position: center top;
/*
Больше НЕ растягиваем картинку по высоте.
*/
background-size: 100% 100%;
}
/* ===================================================== */
/* ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ */
/* ===================================================== */
.council-board__content {
position: absolute;
/*
Верхняя часть картинки оставляется свободной
под цветы, мотылька и декоративную рамку.
*/
top: 18%;
/*
Ограничиваем контент по бокам,
чтобы он не залезал на ключ, цветы и книги.
*/
left: 15.5%;
right: 15.5%;
bottom: 10%;
box-sizing: border-box;
}
/* ===================================================== */
/* ЗАГОЛОВОК */
/* ===================================================== */
.council-board__header {
text-align: center;
margin: 0 0 28px;
}
/* Главный заголовок */
.council-board__title {
font-size: 27px;
line-height: 1.2;
font-weight: normal;
color: #71352d;
letter-spacing: 0.3px;
text-shadow:
0 1px 0 rgba(255,255,255,0.35);
}
/* Подзаголовок */
.council-board__subtitle {
max-width: 720px;
margin:
7px auto 12px;
font-size: 14px;
line-height: 1.45;
font-style: italic;
color: #665c50;
}
/* Декоративная линия */
.council-board__ornament {
color: #806b4e;
font-size: 14px;
line-height: 1;
letter-spacing: 1px;
}
/* ===================================================== */
/* ЗАГОЛОВОК ТЕКУЩЕЙ АКЦИИ */
/* ===================================================== */
.council-board__section-title {
margin:
0 0 17px;
text-align: center;
font-size: 21px;
line-height: 1.2;
font-weight: normal;
color: #71352d;
letter-spacing: 0.8px;
}
/* ===================================================== */
/* БЛОК АКЦИИ */
/* ===================================================== */
.council-board__offer {
display: grid;
/*
Первый столбец значительно шире.
Вся конструкция теперь находится внутри
центральной части рамки.
*/
grid-template-columns:
minmax(0, 2.25fr)
minmax(95px, 0.7fr)
minmax(95px, 0.7fr);
width: 100%;
margin: 0 auto 28px;
border-top:
1px solid rgba(108,84,52,0.55);
border-bottom:
1px solid rgba(108,84,52,0.55);
/*
Очень лёгкая прозрачная подложка,
чтобы текст не терялся на бумаге.
*/
background:
rgba(221,215,197,0.28);
}
/* ===================================================== */
/* ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ АКЦИИ */
/* ===================================================== */
.council-board__offer-main {
padding:
17px 20px;
text-align: left;
}
/* Название */
.council-board__offer-title {
font-size: 21px;
line-height: 1.25;
margin-bottom: 5px;
}
/* Ссылка */
.council-board__offer-title a {
color: #685f50;
text-decoration: none;
border-bottom:
1px solid rgba(104,95,80,0.4);
transition:
color 0.2s ease,
border-color 0.2s ease;
}
.council-board__offer-title a:hover {
color: #71352d;
border-color: #71352d;
}
/* Описание */
.council-board__offer-description {
font-size: 13px;
line-height: 1.4;
color: #665e53;
font-style: italic;
}
/* ===================================================== */
/* ЯЧЕЙКИ СТАТУСА И СРОКОВ */
/* ===================================================== */
.council-board__offer-item {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
text-align: center;
padding:
12px 8px;
border-left:
1px solid rgba(108,84,52,0.4);
}
/* Подпись */
.council-board__label {
margin-bottom: 6px;
font-size: 10px;
letter-spacing: 1.4px;
color: #806b4e;
}
/* Статус */
.council-board__status {
font-size: 15px;
color: #71352d;
font-weight: bold;
}
/* Срок */
.council-board__term {
font-size: 14px;
color: #49433c;
}
/* ===================================================== */
/* АРХИВ АКЦИЙ */
/* ===================================================== */
.council-board__archive {
width: 100%;
margin:
0 auto 28px;
}
/* Убираем стандартный маркер */
.council-board__archive summary {
list-style: none;
}
.council-board__archive summary::-webkit-details-marker {
display: none;
}
/* Сам архив */
.council-board__archive details {
width: 100%;
border-top:
1px solid rgba(108,84,52,0.45);
border-bottom:
1px solid rgba(108,84,52,0.45);
background:
rgba(215,209,190,0.28);
}
/* Заголовок */
.council-board__archive summary {
padding:
11px 15px;
text-align: center;
cursor: pointer;
font-size: 15px;
line-height: 1.2;
letter-spacing: 1px;
color: #71352d;
transition:
background 0.2s ease;
}
.council-board__archive summary:hover {
background:
rgba(113,53,45,0.06);
}
/* Золотистые звёздочки */
.council-board__archive summary span {
color: #8b7452;
margin:
0 7px;
font-size: 11px;
}
/* Содержимое */
.council-board__archive-content {
padding:
13px 20px 15px;
border-top:
1px solid rgba(108,84,52,0.22);
text-align: center;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
font-style: italic;
color: #777064;
}
/* ===================================================== */
/* НИЖНЯЯ ЧАСТЬ */
/* ===================================================== */
.council-board__footer {
text-align: center;
margin-top: 5px;
}
/* Декоративная линия */
.council-board__footer-ornament {
margin-bottom: 8px;
color: #806b4e;
font-size: 13px;
line-height: 1;
}
/* Примечание */
.council-board__note {
max-width: 700px;
margin: 0 auto;
font-size: 12px;
line-height: 1.45;
font-style: italic;
color: #70665a;
}
/* ===================================================== */
/* АДАПТАЦИЯ */
/* ===================================================== */
@media (max-width: 750px) {
.council-board__paper {
/*
На маленьком экране сохраняем пропорции.
*/
aspect-ratio: auto;
min-height: 650px;
background-size: cover;
background-position: center top;
}
.council-board__content {
position: relative;
top: auto;
left: auto;
right: auto;
bottom: auto;
padding:
75px 35px 55px;
}
.council-board__title {
font-size: 22px;
}
.council-board__subtitle {
font-size: 12px;
}
.council-board__offer {
grid-template-columns: 1fr;
}
.council-board__offer-item {
border-left: none;
border-top:
1px solid rgba(108,84,52,0.35);
padding:
11px;
}
.council-board__offer-main {
text-align: center;
}
}
/* ===================================================== */
/* УЗКИЙ ТЕЛЕФОН */
/* ===================================================== */
@media (max-width: 480px) {
.council-board__content {
padding:
70px 25px 50px;
}
.council-board__title {
font-size: 19px;
}
.council-board__section-title {
font-size: 17px;
}
.council-board__offer-title {
font-size: 18px;
}
}
</style>
[/html]
Поделиться62026-09-17 16:45:53
[html]<!--HTML-->
<div class="imaginary-friend">
<div class="imaginary-friend__paper">
<div class="imaginary-friend__content">
<!-- ================================================= -->
<!-- ЗАГОЛОВОК -->
<!-- ================================================= -->
<div class="imaginary-friend__header">
<div class="imaginary-friend__title">
АКЦИЯ № 1
</div>
<div class="imaginary-friend__subtitle">
ВООБРАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- ОСНОВНОЙ ТЕКСТ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="imaginary-friend__text">
<p>
С разрешения Совета Пяти и лично мисс Агаты Пруитт,
в рамках эксперимента по изучению сущностей Изнанки,
открывается возможность зарегистрировать в качестве
игрового персонажа
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p24">
<b>Мнимыша</b>
</a>
— воображаемого друга, обитающего на границе Грёз и реальности.
</p>
<p>
Пользуясь
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=30#p5571">
Путеводителем Игрока
</a>,
Вы можете создать как
<b>Классического Мнимыша</b>
(доброго хранителя, всё ещё привязанного к своему создателю),
так и
<b>Тёмного Мнимыша</b>
(рождённого из детского страха и готового защищать любой ценой),
или даже
<b>Брошенного Мнимыша</b>
(озлобленного и забытого, балансирующего на грани превращения
в полтергейст).
</p>
<p>
Персонаж должен быть связан с кем-то из ныне живущих
или живших обитателей Лили-Дейла
(по согласованию с игроком или как часть вашей личной истории).
Анкета подаётся в общем порядке с пометкой в качестве расы
<b>«Imaginary Friend»</b>.
</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- ССЫЛКИ -->
<!-- ================================================= -->
<br> <br> <br> <br>
<div class="imaginary-friend__links">
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=30#p5571"
class="imaginary-friend__button">
Путеводитель игрока
</a>
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p24"
class="imaginary-friend__button">
Существа Изнанки
</a>
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p77"
class="imaginary-friend__button">
Шаблон Анкеты
</a>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- НИЖНИЙ ОРНАМЕНТ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="imaginary-friend__footer">
<div class="imaginary-friend__footer-ornament">
❧ ─────────────── ❧
</div>
<div class="imaginary-friend__footer-text">
Иногда тот, кого мы придумали в детстве,
оказывается реальнее, чем хотелось бы.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<style>
/* ===================================================== */
/* ОСНОВНОЙ КОНТЕЙНЕР */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend {
width: 100%;
max-width: 1100px;
margin: 0 auto;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Palatino,
Georgia,
serif;
}
/* ===================================================== */
/* ПОДЛОЖКА */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__paper {
position: relative;
width: 100%;
aspect-ratio: 3 / 2;
box-sizing: border-box;
background-image:
url("https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/36538.png");
background-repeat: no-repeat;
background-position: center top;
background-size: 100% 100%;
}
/* ===================================================== */
/* ОБЛАСТЬ КОНТЕНТА */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__content {
position: absolute;
/*
Чуть ниже опускаем всю рабочую область.
Это даёт больше воздуха над заголовком.
*/
top: 18.5%;
bottom: 20%;
left: 18.5%;
right: 18.5%;
box-sizing: border-box;
}
/* ===================================================== */
/* ЗАГОЛОВОК */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__header {
text-align: center;
/*
Заголовок немного ниже,
но остальные элементы не растягиваем.
*/
margin-top: 10px;
margin-bottom: 20px;
}
/* АКЦИЯ № 1 */
.imaginary-friend__title {
font-size: 27px;
line-height: 1.15;
font-weight: normal;
color: #71352d;
letter-spacing: 1px;
text-shadow:
0 1px 0 rgba(255,255,255,0.4);
}
/* ВООБРАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ */
.imaginary-friend__subtitle {
margin-top: 5px;
font-size: 18px;
line-height: 1.2;
color: #786448;
letter-spacing: 2px;
}
/* Верхний орнамент */
.imaginary-friend__ornament {
margin-top: 8px;
color: #806b4e;
font-size: 13px;
line-height: 1;
letter-spacing: 1px;
}
/* ===================================================== */
/* ОСНОВНОЙ ТЕКСТ */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__text {
width: 100%;
box-sizing: border-box;
padding:
14px 20px;
background:
rgba(229,224,207,0.34);
border-top:
1px solid rgba(108,84,52,0.28);
border-bottom:
1px solid rgba(108,84,52,0.28);
}
/* Абзацы */
.imaginary-friend__text p {
margin:
0 0 9px;
/*
Было 13.5px.
Теперь текст чуть компактнее.
*/
font-size: 12.5px;
line-height: 1.43;
color: #403b35;
text-align: justify;
}
/* Последний абзац */
.imaginary-friend__text p:last-child {
margin-bottom: 0;
}
/* Жирный текст */
.imaginary-friend__text b {
color: #5d342d;
}
/* ===================================================== */
/* ССЫЛКИ В ТЕКСТЕ */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__text a {
color: #71352d;
text-decoration: none;
border-bottom:
1px solid rgba(113,53,45,0.5);
transition:
color 0.2s ease,
border-color 0.2s ease;
}
.imaginary-friend__text a:hover {
color: #4f2924;
border-color: #4f2924;
}
/* ===================================================== */
/* КНОПКИ */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__links {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
gap: 9px;
/*
Поднимаем кнопки ближе к тексту.
*/
margin-top: 9px;
}
/* Кнопка */
.imaginary-friend__button {
display: inline-block;
padding:
8px 16px;
box-sizing: border-box;
background:
rgba(105,78,54,0.78);
border:
1px solid rgba(92,68,46,0.8);
color: #eee5d2 !important;
text-decoration: none !important;
font-size: 12px;
line-height: 1.25;
font-weight: normal;
letter-spacing: 0.3px;
text-align: center;
box-shadow:
0 1px 2px rgba(50,35,22,0.16);
transition:
background 0.2s ease,
transform 0.2s ease;
}
/* Наведение */
.imaginary-friend__button:hover {
background:
rgba(113,53,45,0.88);
transform:
translateY(-1px);
}
/* ===================================================== */
/* НИЖНЯЯ ЧАСТЬ */
/* ===================================================== */
.imaginary-friend__footer {
text-align: center;
/*
Поднимаем нижнюю часть,
чтобы она не попадала на нижний рисунок.
*/
margin-top: 10px;
}
/* Орнамент */
.imaginary-friend__footer-ornament {
margin-bottom: 5px;
color: #806b4e;
font-size: 12px;
line-height: 1;
}
/* Нижняя фраза */
.imaginary-friend__footer-text {
font-size: 11px;
line-height: 1.35;
font-style: italic;
color: #71685d;
}
/* ===================================================== */
/* ПЛАНШЕТ */
/* ===================================================== */
@media (max-width: 800px) {
.imaginary-friend__content {
left: 15%;
right: 15%;
top: 12%;
bottom: 9%;
}
.imaginary-friend__text {
padding:
12px 16px;
}
.imaginary-friend__text p {
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
}
.imaginary-friend__title {
font-size: 23px;
}
.imaginary-friend__subtitle {
font-size: 15px;
}
}
/* ===================================================== */
/* МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ */
/* ===================================================== */
@media (max-width: 600px) {
.imaginary-friend__paper {
aspect-ratio: auto;
min-height: 700px;
background-size: cover;
background-position: center top;
}
.imaginary-friend__content {
position: relative;
top: auto;
bottom: auto;
left: auto;
right: auto;
padding:
75px 35px 55px;
}
.imaginary-friend__header {
margin-bottom: 18px;
}
.imaginary-friend__title {
font-size: 21px;
}
.imaginary-friend__subtitle {
font-size: 14px;
letter-spacing: 1.5px;
}
.imaginary-friend__text p {
font-size: 12.5px;
text-align: left;
}
.imaginary-friend__links {
gap: 7px;
margin-top: 9px;
}
.imaginary-friend__button {
padding:
7px 12px;
font-size: 11px;
}
}
/* ===================================================== */
/* ОЧЕНЬ УЗКИЙ ЭКРАН */
/* ===================================================== */
@media (max-width: 430px) {
.imaginary-friend__content {
padding:
65px 25px 50px;
}
.imaginary-friend__text {
padding:
12px 14px;
}
.imaginary-friend__title {
font-size: 19px;
}
.imaginary-friend__subtitle {
font-size: 12px;
}
.imaginary-friend__button {
width: 100%;
}
}
</style>
[/html][hideprofile]
Поделиться72026-09-17 16:52:11
<!--HTML--><div class="news-edition-html">
<!-- Аватар: при необходимости замените src на прямую ссылку на нужное изображение. -->
<div class="news-edition-html__avatar">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/11459.jpg" alt="Дядюшка Смотрящий">
</div>
<!-- Номер выпуска и дата набираются вручную. -->
<div class="news-edition-html__issue">
<div class="news-edition-html__number">News № 07</div>
<div class="news-edition-html__date">от 14.09.2026</div>
</div>
<!-- Имя ведущего и ссылка на профиль. -->
<div class="news-edition-html__host">
❖ в эфире <a href="#">Veil Watcher</a> ❖
</div>
<div class="news-edition-html__links-title">важные ссылки:</div>
<nav class="news-edition-html__links">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=221">Банк</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=220">Подарки</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=222">Достижения</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewforum.php?id=13">Связь с АМС</a>
</nav>
<!-- Основной текст прокручивается вниз. -->
<div class="news-edition-html__text">
<p><i>Полог обновился.</i></p>
<p><b>И снова на связи Дядюшка Смотрящий!</b></p>
<p>
Вы заметили?
Если нет — ничего страшного. Под Пологом иногда довольно сложно заметить,
что мир вокруг тебя только что стал немного красивее, удобнее
и подозрительно функциональнее.
</p>
<p>
Но да.
<b>У Лили-Дейла новый дизайн.</b>
</p>
<p>
И это не просто косметический ремонт с перестановкой мебели.
Новый облик форума принёс с собой целую пачку новых возможностей,
которые теперь постепенно начинают работать на полную мощность.
</p>
<p>
Так что давайте посмотрим, <b>что нового появилось под Пологом.</b>
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>✨ НОВЫЙ ДИЗАЙН — БОЛЬШЕ АКТИВНОСТЕЙ ✨</b>
</p>
<p>
Начнём с того, что теперь прямо в шапке форума можно увидеть
гораздо больше признаков того, что Лили-Дейл не просто существует,
а активно кипит жизнью.
</p>
<p>
Теперь там отражаются сразу несколько наших маленьких форумных титулов:
</p>
<p>
- <b>Лучший пост</b> — тот самый текст, который особенно хочется заметить;
</p>
<p>
- <b>Лучший эпизод</b> — история, которая особенно хорошо развернулась под Пологом;
</p>
<p>
- <b>Лучший активист</b> — человек, который умудряется быть буквально повсюду;
</p>
<p>
- <b>Лучший постописец</b> — тот, кто явно решил, что коротких ответов
в этой жизни недостаточно.
</p>
<p>
Так что теперь стоит иногда поглядывать наверх.
Вдруг там уже красуется именно ваше имя.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b> БАНК ЛИЛИ-ДЕЙЛА ОТКРЫТ </b>
</p>
<p>
Новый дизайн позволил нам открыть ещё одну долгожданную дверь.
И за ней, как ни странно, оказался не очередной портал в Преисподнюю,
а вполне себе
<b>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=221">Банк Лили-Дейла</a>.
</b>
</p>
<p>
Теперь ваши богатства можно не просто собирать где-то в глубинах
форумной памяти, а <b>нормально пересчитать.</b>
Правда, речь всё ещё не совсем о деньгах.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>Наше состояние измеряется осколками.</b>
</p>
<p>
Именно там теперь можно посмотреть, сколько у вас накопилось,
а заодно понять, насколько вы богаты по меркам Лили-Дейла.
Или насколько бедны.
Или насколько подозрительно быстро потратили всё заработанное.
</p>
<p>
Впрочем, для этого у нас теперь тоже есть варианты.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>ЛИЧНЫЕ СТРАНИЧКИ ИГРОКОВ </b>
</p>
<p>
А вот это, пожалуй, одно из самых заметных нововведений.
Теперь у каждого игрока появилась
<b>своя личная страничка.</b>
</p>
<p>
Найти её проще простого:
<b>нажмите на иконку расы в своём профиле.</b>
</p>
<p>
И перед вами откроется маленький уголок,
который можно постепенно заполнять всем тем,
что делает вашего персонажа и вашу игровую историю именно вашими.
</p>
<p>
Там есть место для:
</p>
<p>
- <b>хронологии</b> — чтобы не забыть, где, когда и с кем
ваш персонаж успел попасть в очередную историю;
</p>
<p>
- <b>подарков</b> — потому что любовь, дружба и сомнительные подношения
теперь можно не только получать, но и хранить на своей страничке;
</p>
<p>
- <b>достижений</b> — для всего того, чем действительно хочется похвастаться.
</p>
<p>
И, конечно, это ещё не всё.
<b>Расходники и собранные коллекции тоже получили своё воплощение.</b>
</p>
<p>
Теперь можно открыть свою личную страничку и полюбоваться тем,
что вы уже успели собрать под Пологом.
Потому что какой смысл собирать коллекцию,
если потом нельзя с гордостью на неё посмотреть?
</p>
<p>
А если мы вдруг что-то забыли добавить,
потеряли где-то в тумане или не заметили вашу заслуженную награду —
<b>обязательно сообщите администрации.</b>
Мы всё поправим.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b> КАК ВСЁ ЭТО МЕНЯТЬ?</b>
</p>
<p>
Очень просто.
Большую часть содержимого личных страничек можно менять,
добавлять и дополнять через администрацию.
</p>
<p>
В
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewforum.php?id=13">
<b>«Связь с АМС»</b>
</a>
можно попросить добавить новый эпизод в свою хронологию,
сообщить о необходимости каких-то изменений
или передать нам информацию, которую важно отобразить на странице.
</p>
<p>
В
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=222">
<b>«Достижениях»</b>
</a>
можно отметить всё, чего вы уже успели добиться.
А если вам кажется, что вашему персонажу давно пора
получить какой-нибудь особенно прекрасный титул —
самое время заглянуть туда.
</p>
<p>
А в
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=220">
<b>«Подарках»</b>
</a>
можно за осколки порадовать друзей, любимых
и вообще всех тех людей, которым хочется сказать:
</p>
<p style="text-align: center;">
<i>«Я не знаю, зачем тебе это, но я увидел и подумал о тебе».</i>
</p>
<p>
В конце концов, именно для таких вещей осколки и существуют.
Ну, или для того, чтобы однажды потратить их на что-нибудь совершенно необязательное.
Это тоже прекрасная традиция.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>🛍️ МАГАЗИНЧИК СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ 🛍️</b>
</p>
<p>
Но если после знакомства с банком вы вдруг обнаружили,
что осколков хочется больше — не спешите впадать в отчаяние.
В Лили-Дейле появился ещё один способ пополнить своё состояние.
</p>
<p>
Заглядывайте в
<b>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=223">Магазинчик Сюжетных Заданий</a>.
</b>
</p>
<p>
Там вас ждут самые разные
<b>постовые задания</b> — небольшие сюжетные вызовы,
которые можно вписать в игру и выполнить прямо в своих эпизодах.
</p>
<p>
А главное — за выполненные задания можно получить не только
удовольствие от очередной истории,
но и вполне материальные по меркам Лили-Дейла вещи:
<b>достижения и осколки.</b>
</p>
<p style="text-align: center;">
<i>Да-да. Теперь даже ваш пост может работать на ваше состояние.</i>
</p>
<p>
Хотите проверить, на что способен ваш персонаж?
Хотите добавить в эпизод немного хаоса,
неловкости, романтики, драмы или совершенно необязательной странности?
<b>Выбирайте задание и вперёд.</b>
</p>
<p>
Выполняйте, приносите результат,
получайте заслуженные награды
и постепенно превращайте свою личную страничку
в доказательство того, сколько всего вы успели натворить под Пологом.
</p>
<p>
А если очень повезёт,
возможно, именно следующее задание станет той самой историей,
которую потом будут вспоминать в баре.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>🍂 СЕНТЯБРЬ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 🍂</b>
</p>
<p>
А теперь немного тревожных новостей для тех,
кто привык откладывать всё на потом.
</p>
<p>
<b>Время постепенно подбирается к октябрю.</b>
</p>
<p>
А вместе с октябрём придётся попрощаться с некоторыми
нашими нынешними активностями.
</p>
<p>
В конце сентября завершатся:
</p>
<p>
🌿 <b>Майский ивент</b>
</p>
<p>
🎵 <b>Музыкальный флешмоб</b>
</p>
<p>
Поэтому если вы давно смотрите на задания с выражением
«ну я обязательно сделаю это завтра» —
<b>пожалуй, это то самое завтра.</b>
</p>
<p>
У вас ещё есть время выполнить задания,
собрать награды и воспользоваться всем,
что подготовил для вас нынешний сезон.
</p>
<p style="text-align: center;">
<i>А потом придёт октябрь.</i>
</p>
<p style="text-align: center;">
<i>И мы все сделаем вид, что были к этому готовы.</i>
</p>
<p style="text-align: center;">
<b> ИСПОВЕДАЛЬНЯ НЕ ДАЁТ ЗАБЫТЬ О СЕБЕ </b>
</p>
<p>
Тем временем жизнь в баре продолжается.
В
<b>Исповедальне</b>
открылся новый
<b>NSFW-алфавит</b>.
</p>
<p>
Так что если вы соскучились по возможности
ответить на вопрос, который обычно принято держать при себе,
или узнать о других персонажах немного больше,
чем они собирались вам рассказывать —
вы знаете, куда идти.
</p>
<p>
Бармены ничего не забудут.
Скорее всего.
А мы тем более.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b> ФИЛОСОФСКИЙ КЛУБ: НЕДЕЛЯ ИНТИМНЫХ ВОПРОСОВ </b>
</p>
<p>
А если вам хочется чего-нибудь чуть менее исповедального,
но при этом всё ещё достаточно опасного —
<b>Философский клуб «У камина»</b>
тоже подготовил кое-что новое.
</p>
<p>
В клубе открылась
<b>неделя вопросов про НЦ</b>
</p>
<p>
Оззи Гринвуд снова ждёт ваших ответов,
размышлений, признаний, споров
и всего того прекрасного безумия,
которое возникает, когда людям дают вопрос
и достаточно времени, чтобы на него действительно ответить.
</p>
<p style="text-align: center;">
<b> И НАПОСЛЕДОК...</b>
</p>
<p>
Лили-Дейл постепенно меняется.
Новый дизайн открыл новые возможности,
личные страницы начинают заполняться,
осколки переходят из рук в руки,
достижения копятся,
подарки отправляются,
коллекции растут,
а сентябрь медленно движется к своему неизбежному финалу.
</p>
<p>
Так что загляните в свой профиль.
Посмотрите, что уже появилось на вашей страничке.
Проверьте свой банк.
Отметьте достижения.
Добавьте пропущенные эпизоды.
Подарите что-нибудь любимому человеку.
И обязательно успейте закончить то,
что собирались сделать ещё неделю назад.
</p>
<p>
А если чего-то не хватает —
<b>просто скажите нам.</b>
Мы всё ещё здесь.
</p>
<p style="text-align: center;">
<i>
С вами Совет Пяти.
Новый дизайн уже здесь.
Сентябрь заканчивается.
Осколки звенят в карманах.
А за Пологом снова что-то шевелится.
</i>
</p>
<p style="text-align: center;">
<b>Успейте до октября.</b>
</p>
</div>
</div>
[hideprofile]
Поделиться82026-09-17 17:17:35
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html">
<!-- Название блока: вписывается вручную -->
<div class="common-html__title">ХОТИМ ВИДЕТЬ</div>
<div class="common-html__scroll"><p>Здесь вы можете оставить заявку на внешность, которую мечтаете увидеть на форуме. Будь то голливудская звезда, известный музыкант, или просто актёр, чей взгляд застрял у вас в голове — приносите его сюда. Возможно, именно ваш пост вдохновит кого-то на создание нового персонажа. </p><br>
<!-- Независимую цитату можно ставить в любое место и повторять. -->
<br><div class="common-html__heading"> Пожалуйста, помните:</div>
<br>
<div class="common-quote">
• <b>Один пост — одна внешность.</b> Хотите предложить нескольких актёров? Создайте несколько постов.
<br> • <b>Сообщайте, если внешность заняли.</b> Если на вашу заявку кто-то пришёл — дайте знать, и мы уберём пост в архив, чтобы не путать новичков.</div>
<br><p> Совет Пяти благодарит вас за участие и напоминает: каждый принесённый фейс — это потенциальная история. Не стесняйтесь.</p>
<!-- Спойлер можно переносить в любое место текста и повторять. -->
<!-- Удалите атрибут open, если он должен быть закрыт при загрузке. -->
<div class="common-spoiler"><input class="common-spoiler__toggle" id="spoiler-1" type="checkbox"><label class="common-spoiler__title" for="spoiler-1"> ШАБЛОН ЗАЯВКИ</label><div class="common-spoiler__content">
<br>[align=center][size=18][b][font=Marck Script] ХОТИМ ВИДЕТЬ [/font][/b][/size][/align]
<br>[align=center][img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img][/align]
<br>[align=center][size=16][b][font=Marck Script] Имя актера\актрисы на англ. [/font][/b][/size][/align]
<br>[quote]Опишите персонажа, которого хотели бы видеть с этим лицом — пол, возраст, раса, род деятельности, пара слов о характере. Или просто излейте душу и расскажите, почему этот актёр должен появиться в Лили-Дейле.[/quote]</div></div>
<br><p></p>
</details>
</div>
</div>Поделиться92026-09-17 17:45:22
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html">
<!-- Название блока: вписывается вручную -->
<div class="common-html__title">НУЖНЫЕ</div>
<div class="common-html__scroll">
<p>Разыскиваются те, без кого грустно и одиноко.</p>
<p>И мы просим не забывать придерживать заявки, скрывая их под спойлер, и своевременно сообщать о том, что нужно убрать занятые пришедшими игроками заявки в архив.</p>
<p>Выкупить внешность можно в теме <b>"банк"</b>.</p>
<br>
<div class="common-quote">
<b>!!! В этой теме представлены акции как от администрации проекта, так и от наших игроков.</b>
</div>
<br>
<div class="common-quote">
• нужные в сюжет персонажи озаглавлены как <b>«ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...»</b>
<br>
• заявки для личной игры начинаются со слов <b>«В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...»</b>
</div>
<br>
<!-- Спойлер с шаблоном заявки -->
<!-- Удалите атрибут checked, если он должен быть закрыт при загрузке. -->
<div class="common-spoiler">
<input class="common-spoiler__toggle" id="spoiler-1" type="checkbox">
<label class="common-spoiler__title" for="spoiler-1">ШАБЛОН ДЛЯ ЗАЯВКИ</label>
<div class="common-spoiler__content">
<br> <p>[align=center][size=14][b][color=#4a3f2f][font=Marck Script]В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...[/font][/color][/b][/size]</p>
<br> <p>[b][краткое описание кого Вы ищете][/b][/align]</p>
<br> <p> [align=center][img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img][/align] </p>
<br>
[hr]
<br> <p>[align=center][font=Georgia][size=13][i]"[цитата, характеризующая персонажа]"[/i][/size][/font][/align]</p>
<br> <p> [table layout=fixed width=100%]</p>
[tr]
<br> <p> [td][align=center][b][Имя Фамилия (оригинальное написание)][/b]</p>
<br> <p>[возраст]</p>
<br> <p>[раса]</p>
<br> <p>[i][краткое описание магии/роли][/i][/align][/td]</p>
<br> <p> [td][align=center][внешность: имя актёра или краткое описание][/align][/td]</p>
<br> <p> [td][align=center][занятость][/align][/td]</p>
<br> <p> [/tr]
[/table]</p>
[hr]
<br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABOUT[/color][/b][/size][/font][/align]</p>
<br> <p>[биография, характер, важные события. Если нужно выделить особенности внешности, поведения, еще какие-то интересные особенности — добавьте их сюда же.]</p>
<br> <p>[hr]</p>
<br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABILITIES[/color][/b][/size][/font][/align]</p>
<br> <p> [b]Способность 1:[/b] [описание]</p>
<br> <p> [b]Способность 2:[/b] [описание]</p>
<br> <p> [b]Способность 3:[/b] [описание]</p>
<br> <p> [b]Слабости / Ограничения:[/b] [перечислите уязвимости, условия использования даров]</p>
<br> <p> [hr]</p>
<br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]RELATIONSHIP[/color][/b][/size][/font][/align]</p>
<br> <p>[b]Связь с [вашим персонажем]:[/b] [как они познакомились, какие отношения]</p>
<br> <p>[b]Связь с [другими значимыми элементами мира]:[/b] [например, фракции, места, известные NPC]</p>
<br> <p> [hr]</p>
<br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]EXTRA[/color][/b][/size][/font][/align]</p>
<br> <p> [любые дополнительные пожелания: желаемая внешность актёра, возможные сюжетные арки, предпочтения по игре]]</p>
<br> <p> [hr]]</p>
<br> <p> [align=center]</p>
<br> <p> [i][b]Связь: [/b]Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [указать][/i]</p>
<br> <p> [/align]</p>
</div>
</div>
<br>
</div>
</div>```
Поделиться102026-09-17 17:45:50
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="plot-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название темы меняется вручную. -->
<div class="plot-tabs-html__title">СЮЖЕТ</div>
<!-- Верхние кнопки переключают тексты с совпадающими data-common-panel. -->
<div class="plot-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="plot-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="plot-prologue" role="tab" aria-selected="true">Пролог</button>
<button class="plot-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="plot-chapter-1" role="tab" aria-selected="false">Глава 1</button>
</div>
<div class="plot-tabs-html__panels">
<!-- ПРОЛОГ -->
<div class="plot-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="plot-prologue" role="tabpanel">
<p><em>Истина — как озеро Кассадага в сумерках. Каждый видит в его водах своё отражение, но дна не разглядит никто.</em></p>
<p>Люди привыкли верить в то, что можно потрогать. В то, что показывают по телевизору, пишут в газетах и обсуждают в очередях за кофе. Мир, в котором они живут, прост и понятен: физика, химия, экономика, политика. Всё, что выбивается из этой картины, — фейк, монтаж, городская легенда. Спасительный скептицизм. Защитный механизм психики, который вот уже полтора века работает в Лили-Дейле безотказно.</p>
<p>Ведь если долго смотреть на странное, оно становится привычным. Если каждый день проходить мимо викторианского особняка, из окон которого доносится шёпот на мёртвом языке, — через месяц вы перестанете его замечать. Если эксцентричная рыжеволосая женщина, держащая ветеринарную практику в Бруклине, приезжает в ваш городок раз в сезон и уходит в лес с мечом, — вы просто решите, что у богатых свои причуды.</p>
<p>Так работает <strong>Полог Доверия.</strong> Он не делает магию невидимой. Он делает её неважной.</p>
<p>Лили-Дейл, штат Нью-Йорк — крупнейший центр спиритуализма в США с населением в две тысячи постоянных жителей и примерно втрое большим количеством непостоянных — мёртвых, бессмертных и тех, кто ещё не определился. Здесь, на восточном берегу озера Кассадага, под сенью двухсотлетних сосен, вот уже полтора века сосуществуют люди, фейри, вампиры, оборотни и призраки. Не потому что они любят друг друга. А потому что это единственное место на континенте, где можно расслабиться и не бояться, что твои крылья или клыки вызовут панику.</p>
<p>Мир за пределами Лили-Дейла забыл о том, что магия существует. Но он не всегда был таким забывчивым.</p>
<p>В марте 2003 года случился <strong>Сбой Полога</strong> — 37 минут, когда техномаги-радикалы, возомнившие себя архитекторами реальности, попытались накрыть планету аналогом защитного покрова. Их ритуал, нацеленный на «перезагрузку» Изнанки, обернулся катастрофой: вместо нового порядка все существующие чары сокрытия рухнули по всему миру.</p>
<p>Вампиры сверкнули клыками в супермаркетах, фейри лишились гламора, а призраки обрели плоть. В Лили-Дейле Полог на целых полчаса исчез — такого не случалось с 1879 года.</p>
<p>Паника была мгновенной. Но прежде чем мир осознал происходящее, всё закончилось. Алгоритм схлопнулся. Магия ушла обратно в тень. А магическое сообщество, сплотившись, как никогда, зачистило улики.</p>
<p>Людям объяснили, что это был глобальный технический сбой, вызвавший массовые галлюцинации. Кто-то поверил. Кто-то нет. Но большинство — забыло. Или предпочло забыть.</p>
<p>С тех пор прошло двадцать три года. В обычных городах люди сидят в пробках, платят ипотеку, ссорятся в твиттере и смотрят сериалы про вампиров, не подозревая, что их сосед по лестничной клетке держит в подвале гроб.</p>
<p>А в Лили-Дейле в это же самое время Летний Двор судится с корпорацией за землю под автостраду, вампирский клан «Красная Лоза» открыл бар в бывшей церкви, а техномаги взламывают банковские счета с помощью рун, нарисованных на тачпаде.</p>
<p>Магия здесь — как электричество. Она повсюду. Но большинство людей просто не знает, куда вставить вилку.</p>
<p>И это положение дел устраивает всех.</p>
<p><strong>До тех пор, пока земля не начинает просыпаться.</strong></p>
</div>
<!-- ГЛАВА I -->
<div class="plot-tabs-html__panel" data-common-panel="plot-chapter-1" role="tabpanel">
<p><em>Время в игре — апрель 2026 года.</em></p>
<p>Апрель в Лили-Дейле пахнет мокрой хвоей и озерной водой. Снег сошёл рано, обнажив прошлогоднюю листву и старые кости — в основном звериные, но кое-где попадались и человеческие, что никого особенно не волновало: местное кладбище подмывало каждую весну, а призраки жаловались на сырость активнее обычного.</p>
<p>Туристический сезон ещё не начался. Городок напоминал театр за час до премьеры: декорации расставлены, актёры нервно повторяют роли, а зрители только покупают билеты.</p>
<p>В кафе на Гроув Стрит варили первую партию фирменного чая. В лесу Леолин пикси достраивали крошечные домики для будущих восторженных посетителей. А в подвале заброшенной церкви — не той, где вампирский бар, а другой, поменьше — призрачное Общество Полуночных Звонов проводило внеочередное собрание.</p>
<p>Призраки слышали ритм. Глухой, далёкий, почти неуловимый — но те, кто долго пробыл в мире духов, ощущали его кожей, которой у них больше не было.</p>
<p>Будто огромное сердце билось где-то глубоко под землёй, под корнями сосен, под дном озера, под самим фундаментом реальности.</p>
<p>Никто из живых пока ничего не замечал. Но <strong>Совет Пяти</strong> уже был в курсе.</p>
<p>Шериф Джо Редферн, потомственный Следопыт и единственный человек в городке, способный учуять магию на расстоянии, последнюю неделю спал плохо. Его дар, обычно просто подсказывавший направление, теперь орал в голове, как сирена: <em>«Что-то приближается».</em></p>
<p>Он описал запах как «смесь озона, влажной земли и старого пергамента».</p>
<p>Агата Пруитт, архивариус и Наблюдатель, сравнила описание с записями в «Лили-Дейлской хронике» и нашла совпадение: похожий запах отмечали в 1879 году, сразу после основания Ассамблеи, когда Полог Доверия только начал формироваться.</p>
<p>Три дня назад патрульная Сара Ковальски заметила у кромки лесного озера необычный туман. Не тот, что приходит с холмов по утрам, а другой — густой, желтоватый, пахнущий почему-то имбирём и сырой шерстью.</p>
<p>Он двинулся против ветра, обогнул патрульную, лизнул её ботинки и рассеялся.</p>
<p>Что бы это ни было, оно явно не было ни живым, ни мёртвым.</p>
<p>Рейнджер Сильвия Морроу, патрулируя лес в облике птицы, заметила, что все вороны улетели с кладбища. Просто снялись и ушли на восток, в сторону Холма Вязов. Даже те, что гнездились там десятилетиями.</p>
<p>На их месте осталась только пара старых перьев и дохлая мышь, разложенная в идеальный круг.</p>
<p>Всё это были мелочи.</p>
<p>Щелевики становились активнее, но пока не вылезали из подвалов. Теневые Вороны собирались в стаи на закате, но пока не кружили над жильём.</p>
<p>И лишь Куэлебре — змееподобные гости с юго-запада — сказали прямо:</p>
<p><em>— Зов усиливается. Пернатый Змей ворочается во сне. Мы не знаем, разбудит ли его то, что грядёт. Но советуем вам приготовиться.</em></p>
<p>Что именно грядёт, Куэлебре объяснить не смогли.</p>
<p>В соседнем Джеймстауне, по данным полицейской сводки, за последние две недели участились случаи лунатизма. Пять человек, не знакомых друг с другом, вставали во сне, выходили на улицу и шли на восток, пока их не останавливали.</p>
<p>Один из них, фермер лет шестидесяти, пришёл в себя на кладбище домашних животных в Лили-Дейле, куда он никогда раньше не приезжал. Он заявил, что ему приснилась <em>«огромная белая рысь»</em>, которая просила его <em>«принести воды».</em></p>
<p>Воду он налил в могилу любимого кота миссис Пенелопы Гудфеллоу. Проснувшись, он ничего не мог объяснить.</p>
<p>Миссис Гудфеллоу, смотрительница кладбища, отнеслась к этому философски:</p>
<p><em>«Котик не жаловался».</em></p>
<p>События апреля не кричали об опасности — они шептали.</p>
<p>Всё шло своим чередом. Призраки сплетничали, вампиры дегустировали «Мерло», техномаги пилили новые патчи.</p>
<p>Но те, кто привык слушать тишину, слышали другое: далёкий бой барабанов под землёй.</p>
<p>Дыхание того, кто старше фейри и холоднее зимы.</p>
<p>В Лили-Дейле снова начиналась история.</p>
<p>Не та, что пишут в туристических буклетах, и не та, что снимают на смартфоны.</p>
<p>А та, что происходит в тенях, в отражениях, в паузах между словами.</p>
<p><em>Вы слышите?</em></p>
<p><strong>Курган на Холме Вязов просыпается.</strong></p>
</div>
</div>
<!-- Статичная картинка справа: замените src на нужный адрес. -->
<div class="plot-tabs-html__image">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/973617.png" alt="Иллюстрация темы">
</div>
</div>
Поделиться112026-09-17 17:49:20
[hideprofile]
<!--HTML-->
<style>
/* =========================================================
ОСНОВНОЙ БЛОК
========================================================= */
div.double-tabs-html {
box-sizing: border-box !important;
}
/* =========================================================
БОКОВЫЕ ПАНЕЛИ
========================================================= */
/*
ВАЖНО:
уменьшаем именно высоту области прокрутки,
а не размер самих кнопок.
*/
div.double-tabs-html div.double-tabs-html__nav {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
padding-bottom: 8px !important;
}
/* =========================================================
КНОПКИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav
button.double-tabs-html__tab {
/* Размер шрифта */
font-size: 14px !important;
/* Компактная высота строки */
line-height: 1.15 !important;
font-weight: bold !important;
/* Сама кнопка */
min-height: 36px !important;
height: auto !important;
padding: 5px 7px !important;
margin-bottom: 5px !important;
width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
/* Перенос текста */
white-space: normal !important;
overflow: hidden !important;
text-overflow: clip !important;
overflow-wrap: anywhere !important;
word-break: normal !important;
/* Центрирование текста */
display: flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
text-align: center !important;
}
/* =========================================================
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ
========================================================= */
div.double-tabs-html div.double-tabs-html__panels {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
overflow: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
}
/* =========================================================
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТЕКСТ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panels
div.double-tabs-html__panel {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
/*
Текст остаётся внутри панели.
Если его много — прокручивается сама центральная область.
*/
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
/* Уменьшаем основной текст */
font-size: 12px !important;
line-height: 1.35 !important;
/*
Защита от выхода текста за ширину
*/
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
word-break: normal !important;
}
/* =========================================================
АБЗАЦЫ В ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПАНЕЛИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel p {
font-size: 12px !important;
line-height: 1.35 !important;
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ЗАГОЛОВОК ВОПРОСА
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
.faq-question-title {
font-size: 13px !important;
line-height: 1.25 !important;
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ВНУТРЕННИЕ СПОЙЛЕРЫ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details {
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details p,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details div {
max-width: 100% !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ПОЛОСЫ ПРОКРУТКИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav::-webkit-scrollbar,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel::-webkit-scrollbar {
width: 5px;
}
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav::-webkit-scrollbar-thumb,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 5px;
}
</style>
<div class="double-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="double-tabs-html__title"> F.A.Q.</div>
<!-- =====================================================
ЛЕВАЯ КОЛОНКА ВКЛАДОК
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__nav double-tabs-html__nav--left" role="tablist">
<button class="double-tabs-html__tab is-active"
type="button"
data-common-tab="double-1"
role="tab"
aria-selected="true">
Форма мастеринга
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-2"
role="tab"
aria-selected="false">
Время
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-3"
role="tab"
aria-selected="false">
Где можно играть?
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-4"
role="tab"
aria-selected="false">
"Имбовость" персонажей
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-5"
role="tab"
aria-selected="false">
Игра за сущность Изнанки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-6"
role="tab"
aria-selected="false">
Игра за Бога
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-7"
role="tab"
aria-selected="false">
Твинки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-8"
role="tab"
aria-selected="false">
Другие расы
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-9"
role="tab"
aria-selected="false">
Оформление постов
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-10"
role="tab"
aria-selected="false">
Мультивселенная
</button>
</div>
<!-- =====================================================
ПРАВАЯ КОЛОНКА ВКЛАДОК
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__nav double-tabs-html__nav--right" role="tablist">
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-11"
role="tab"
aria-selected="false">
Допустимый возраст
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-12"
role="tab"
aria-selected="false">
Особенности существ Изнанки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-13"
role="tab"
aria-selected="false">
Девиации и половые предпочтения
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-14"
role="tab"
aria-selected="false">
Время и место?
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-15"
role="tab"
aria-selected="false">
Магия в этом мире
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-16"
role="tab"
aria-selected="false">
Технический прогресс
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-17"
role="tab"
aria-selected="false">
Политическая ситуация
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-18"
role="tab"
aria-selected="false">
Религия
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-19"
role="tab"
aria-selected="false">
Одинаковые способности
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-20"
role="tab"
aria-selected="false">
Скрытность магического мира
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-21"
role="tab"
aria-selected="false">
Соглашение о Сокрытии
</button>
</div>
<!-- =====================================================
ТЕКСТЫ 21 ВКЛАДКИ
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__panels">
<!-- =================================================
1
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="double-1"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Какова форма мастеринга на проекте?
</div>
<p>
В основном пассивная. Администрация ведёт общий сюжет, реагирует на глобальные действия игроков и модерирует ключевые события в городке (прорывы Изнанки, заседания Совета Пяти, судебные тяжбы фейри). В личные отыгрыши мы вмешиваемся только в крайнем случае, если есть нарушения правил или если вы сами нас позвали. Активный мастеринг распространяется на сюжетные квесты и эпизоды.
</p>
</div>
<!-- =================================================
2
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-2"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Движется ли время на проекте?
</div>
<p>
Да, время движется. Игра стартует в апреле 2026 года. В объявлениях будет указан текущий сезон и год. Мы не гонимся за реальным временем, но сезоны будут сменять друг друга.
</p>
</div>
<!-- =================================================
3
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-3"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Где можно играть? Только в Лили-Дейле?
</div>
<p>
Лили-Дейл — сердце игры и основная сцена, но мы понимаем, что жизнь в маленьком городке с населением в 2000 жителей подходит не всем. Ваш персонаж может жить и работать в более крупных городах, а в Лили-Дейл приезжать по делам, на отдых или для участия в сюжетных событиях.
</p>
<br><div class="common-html__heading">
Ближайшие к Лили-Дейлу места, где можно арендовать квартиру, открыть бизнес или просто вести активную жизнь:
</div>
<br>
<b>- Джеймстаун (Jamestown, NY)</b> — ближайший город с населением около 30 000 человек. 15 минут на машине. Есть госпиталь, колледж, торговые центры.<br>
<b>- Буффало (Buffalo, NY)</b> — крупный мегаполис в часе езды на юго-запад. Международный аэропорт, университеты, штаб-квартиры корпораций, порт на озере Эри. Идеально для техномагов, вампирской аристократии и эмиссаров Таборов.<br>
<b>- Рочестер (Rochester, NY)</b> — полтора часа на восток. Технологический и медицинский центр.<br>
<b>- Эри (Erie, PA)</b> — час на запад, в Пенсильвании. Промышленный город на берегу озера.<br>
<b>- Кливленд (Cleveland, OH)</b> — два с половиной часа на юго-запад. Крупный город с богатой магической историей (особенно для артефакторов).<br>
<b>- Питтсбург (Pittsburgh, PA)</b> — три часа на юг. Вотчина «Кузнецов Тайн», идеальное место для техномагов.<br>
<b>- Торонто (Toronto, ON, Canada)</b> — крупнейший канадский мегаполис, около трёх часов на север. Удобно для тех, кто хочет играть персонажа с канадскими корнями.<br>
Также можно жить в Нью-Йорке, Лондоне, Чикаго и других городах мира, если это обосновано биографией. Если вы хотите играть персонажа, живущего далеко от Лили-Дейла, подумайте, что именно связывает его с городком? Табор фейри? Курган на Холме Вязов? Связь с местным Ковеном или кланом вампиров? Или это просто любимое место отдыха где из-за Полога можно сильно не скрываться.
</div>
<!-- =================================================
4
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-4"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Насколько может быть «имбовым» персонаж?
</div>
<p>
Мы не против сильных (не имбовых) персонажей, если они хорошо прописаны и интересно отыгрываются, а не решают все проблемы щелчком пальцев. Более того, в мире Лили-Дейла всегда найдётся кто-то сильнее. Однако сильным персонажем зачастую играть куда как скучнее. <b>Правило простое:</b> чем сильнее персонаж, тем придирчивее мы будем к анкете. Мы ценим баланс, интересные ограничения (гейсы, слабости, зависимости) и готовы обсуждать ваши идеи.
</p>
</div>
<!-- =================================================
5
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-5"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Можно ли играть за сущность Изнанки (например, Мнимыша)?
</div>
<p>
Это сложный, но возможный путь. Мы допускаем игру за сущностей Изнанки (Мнимышей, осознанных Теневиков), но <b>строго по согласованию с администрацией.</b> Вам нужно будет убедить нас, что вы понимаете природу такого персонажа, его ограничения, мотивацию и способ взаимодействия с миром живых. Анкета, скорее всего, будет дорабатываться вместе с Вами.
</p>
</div>
<!-- =================================================
6
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-6"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Можно ли играть за Древнего Бога?
</div>
<p>
<b>Нет.</b> Древние Боги (Один, Геката, Локи, Маниту и прочие) в мире Лили-Дейла — это силы, стоящие за кадром. Они могут лайкать ваши посты в Instagram, давать загадочные комментарии и посылать видения, но вы не можете взять их в качестве игрового персонажа. Они слишком могущественны, чтобы быть вписанными в повседневную жизнь городка без ущерба для истории. Однако есть исключение. <b>Одержимый богом медиум (одержимый)</b> — это персонаж, в которого временно или частично вселилась сущность Древнего Бога. Такой персонаж — не бог, а скорее его «радио» или «марионетка». Он получает искажённые послания, может обладать фрагментами чужой силы, но его рассудок находится под постоянной угрозой. Такой концепт должен быть очень тщательно проработан и согласован с администрацией. Вероятнее всего, персонаж сойдёт с ума — и это будет частью его истории.
</p>
</div>
<!-- =================================================
7
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-7"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что делать, если хочется второго персонажа?
</div>
<p>
Брать, если готовы потянуть. Мы не запрещаем твинков, но просим уведомлять нас о своём желании. Если вы редко появляетесь на форуме и пишете посты раз в месяц, вторая роль вряд ли будет одобрена.
</p>
</div>
<!-- =================================================
8
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-8"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Появятся ли другие расы в будущем?
</div>
<p>
На данный момент список рас и фракций является закрытым. Мы не планируем вводить «новые расы» ради разнообразия. Мир Лили-Дейла построен вокруг этих групп, и мы хотим сохранить его целостность. Исключения — только уникальные сущности Изнанки (см. выше) по персональному согласованию.
</p>
</div>
<!-- =================================================
9
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-9"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Как оформляются игровые посты?
</div>
<p>
Мы не придираемся к BB-кодам. Самый простой ориентир: жирным — прямая речь персонажа, курсивом — его мысли. Остальное — на ваше усмотрение. Используйте подчёркивание для интонаций, цвет для особенностей речи (например, шёпот призрака или металлический голос фейри). Единственная просьба — не перегружайте пост кодами, чтобы он оставался читабельным.
</p>
</div>
<!-- =================================================
10
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-10"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Есть ли здесь альтернативные реальности и мультивселенная?
</div>
<p>
Мир Лили-Дейла не предполагает мультивселенной. Однако Полог Доверия и природа Изнанки допускают существование «альтернативных реальностей» как снов, видений или троп вероятностей. Вы можете разыграть АУ-сцену в разделе «Forking Paths», но это не повлияет на основной канон. Если ваш персонаж — прорицатель или сноходец, он может «видеть» двойников и иные миры, но эти опыты останутся за гранью материальной реальности.
</p>
</div>
<!-- =================================================
11
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-11"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Каков допустимый возраст для регистрации у представителей каждой расы?
</div>
<p>
Ниже приведены ориентировочные сроки жизни для каждой доступной расы. Индивидуальные исключения возможны, но обсуждаются с администрацией. Чем старше и могущественнее персонаж, тем пристальнее мы проверяем анкету.
</p>
<br><div class="common-html__heading">
Сроки жизни для Рас и не только
</div>
<p><b>- Фейри (Аэс Сидхе):</b> живут 700–1000 лет, сохраняют юный облик (18–25 лет) до самой смерти.</p>
<p><b>- Вампиры (Кровные Роды):</b> не имеют естественного предела жизни. Возраст с момента обращения — до 250 лет, но Первородные могут быть старше (до 500 лет). Обращённые младше 50 лет — редкость.</p>
<p><b>- Оборотни:</b> срок жизни около 150 лет. Магия Изнанки или особые обстоятельства могут продлить его (аномалии, гибридные формы), но это единичные случаи.</p>
<p><b>- Маги:</b> обладают долголетием, сопоставимым с продолжительностью жизни их Ковена или личной силы — 200–300 лет.</p>
<p><b>- Техномаги:</b> живут как люди (около 100 лет), но могут продлить жизнь с помощью технологий и магии — в среднем до 200–250 лет.</p>
<p><b>- Друиды:</b> их жизнь тесно связана с их Рощей; могут жить веками, пока живёт их дерево-покровитель.</p>
<p><b>- Знающие (Медиумы, Ясновидящие, Следопыты):</b> обычный человеческий срок жизни.</p>
<p><b>- Призраки:</b> существуют без временных рамок, но чем древнее призрак, тем менее стабильна его форма и сознание. Призраки старше 300–400 лет часто превращаются в Голодных Теней или «выцветают».</p>
<p><b>- Полукровки (любые комбинации рас):</b> живут вдвое дольше смертного родителя.</p>
<p><b>- Мерфолки и Сирены:</b> срок жизни — 150-200 лет.</p>
<p><b>- Гончие Аннуна:</b> не совсем «раса» в обычном смысле, а ожившие слуги Хранителя Аннуна. Бессмертны, пока выполняют долг, но разрушаются, если отрываются от него. Игра за Гончую требует согласования с администрацией: это скорее дух-функция, чем свободная личность.</p>
<p><b>- Ткачи (Клуб Арахнидов, Ананси и их род):</b> живут тысячелетиями. Выглядят как люди, но плетут невидимые нити судьбы и информации. Игра за Ткача допустима, но вы должны понимать, что такой персонаж глубже других погружён в Изнанку, и его возможности связаны с вероятностями, а не с прямой силой. Также требуется согласование.</p>
<p><b>- Орден Вечного Дебета (Коллекционеры):</b> неигровая раса. Это фракция сущностей, следящих за нерушимостью магических контрактов. Они могут появляться как NPC в сюжетах, но не как игровые персонажи. Слишком далеки от человеческого восприятия.</p>
<p><b>- Куэлебре (Змееподобные):</b> живут 200–250 лет. В Лили-Дейле встречаются редко, но их присутствие вблизи озера вполне объяснимо.</p>
<p><b>- Проклятые (Ругару, Кускутури, Буревестники, Испепелённые):</b> формально относятся к человеческому роду или роду магов, но их естественная продолжительность жизни может быть увеличена или искажена Эхом Изнанки (от 150 до 300 лет, редко больше). Игра за Проклятого требует особого внимания к анкете: мы просим подробно описать природу Эха, его влияние на персонажа и цену, которую тот платит за силу.</p>
<p>
<br>Сущности Изнанки (Мнимыши, осознанные Теневики и прочие) возможны только по предварительному согласованию. Древние Боги и им подобные в качестве игровых персонажей не допускаются. Полный список доступных рас является закрытым, и новые расы в мир добавляться не будут.
</p>
</div>
<!-- =================================================
12
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-12"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Мой персонаж — существо из Изнанки. Как другие воспринимают его в Лили-Дейле?
</div>
<p>
Полог Доверия скрадывает явные проявления сверхъестественного, но у него есть пределы. Осознанные существа Изнанки (Мнимыши, Ткачи, редкие Теневики, принявшие форму) в городе окружены особой аурой. Местные Знающие и маги могут безошибочно определить, что вы «не из этого слоя реальности». Однако в Лили-Дейле к этому относятся спокойнее, чем где-либо ещё. Вас, скорее, станут изучать с профессиональным любопытством, чем гнать прочь. Совет Пяти просит только об одном: «не пугать туристов».
</p>
</div>
<!-- =================================================
13
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-13"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Есть ли ограничения по девиациям и половым предпочтениям персонажа?
</div>
<p>
Нет. Но помните: это мир, где магия и древние традиции соседствуют с современными нормами морали. Фейри, вампиры и маги могут иметь совершенно иные взгляды на отношения, чем люди. От вас требуется лишь убедительный отыгрыш. Администрация трепетно относится к качеству историй: мы скорее предпочтём психологически достоверного персонажа с его слабостями и зависимостями, чем карикатурного злодея.
</p>
</div>
<!-- =================================================
14
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-14"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Время и место?
</div>
<p>
Игра стартует в апреле 2026 года. Основное место действия — Лили-Дейл, штат Нью-Йорк, и его окрестности (лес Леолин, озеро Кассадага, Холм Вязов). Однако мир не ограничивается городком. События могут происходить в любом городе мира и даже в Изнанке и ее мирах, если это обосновано сюжетом.
</p>
</div>
<!-- =================================================
15
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-15"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Магия в этом мире: как она работает?
</div>
<p>
Магия в мире Лили-Дейла — это не единая система, а несколько параллельных традиций:<br>
<b>- Маги (Ковены):</b> магия идёт от Ядра Души. Расположение Ядра определяет Сродство. Это требует обучения: врождённый талант плюс годы практики. Подробнее читайте в описании Ковенов Магов.<br>
<b>- Фейри (Ремесло):</b> расовая особенность, разделённая на восемь Ремесел. Фейри не колдуют — они делают. Их сила ограничена гейсами. Подробнее читайте в описании Фейри.<br>
<b>- Техномаги:</b> сплавляют руны, код и теорию хаоса. Их магия — это заклинания-алгоритмы, которые взаимодействуют с Цифровой Изнанкой (Трещиной Теслы).<br>
<b>- Вампиры и оборотни:</b> используют врождённые Дисциплины и связь со звериным духом, а не изучают заклинания по книгам (за исключением Шаманов).<br>
<b>- Знающие:</b> только воспринимают магию, но не творят её (исключение Охотники, но и у них все больше завязано на готовых артефактах)<br>
<i>При создании персонажа сосредоточьтесь на одной-двух специализациях. Эксперты во всём выглядят неправдоподобно</i>.
</p>
</div>
<!-- =================================================
16
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-16"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что по быту и техническому прогрессу?
</div>
<p>
Технический прогресс соответствует 2026 году. В Лили-Дейле, впрочем, время течёт немного иначе: здесь уважают старину, викторианские дома и атмосферу спиритуалистического лагеря. Wi-Fi работает, но с перебоями. Техномаги ворчат, что «Полог Доверия глушит сигнал», но на самом деле просто ленятся чинить роутер. Современные технологии (смартфоны, электромобили и т.д.) доступны, но используйте их с умом.
</p>
</div>
<!-- =================================================
17
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-17"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что с политической ситуацией?
</div>
<p>
В мире смертных — всё как в нашей реальности в 2026 году: постпандемия, экономические кризисы, политическая турбулентность. В магическом мире все почти так же, как и в смертном: скандалы, интриги, расследования. Лили-Дейл же остаётся островком «старой политики», где фракции существуют под Пологом Доверия в относительной гармонии уже более ста лет. Совет Пяти следит за порядком. Крупные конфликты (например, иск Летнего Двора к корпорации за Курган) решаются через суд, а не через войну.
</p>
</div>
<!-- =================================================
18
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-18"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
И что с религией?
</div>
<p>
В Лили-Дейле официально царит свобода вероисповедания, но исторически городок вырос из спиритуализма. Здесь есть действующая церковь, однако часть её прихожан — призраки. Остальные церкви (католическая, англиканская) в соседнем Джеймстауне или Буффало. Среди магических рас есть культы и ордены, поклоняющиеся Древним Богам или иным сущностям изнанки. Религия для фейри — понятие чуждое (они скорее чтят договоры), для вампиров — часто источник конфликтов, для оборотней — связь с духами предков. Символы веры (кресты, святая вода) работают только на тех, кто в них верит.
</p>
</div>
<!-- =================================================
19
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-19"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Могу ли я использовать способность, которая уже есть у другого персонажа?
</div>
<p>
Мы не запрещаем повторяющиеся способности (например, два персонажа могут владеть Ремеслом Природы или быть Ясновидящими), но приоритет всегда за уникальной комбинацией и интересной подачей. Если у вас есть сомнения, загляните в список занятых ролей и способностей или спросите администрацию. В целом мы поощряем разнообразие.
</p>
</div>
<!-- =================================================
20
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-20"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Знают ли обычные люди (смертные) о существовании магического мира?
</div>
<p>
Нет. Подавляющее большинство смертных не подозревает о том, что бок о бок с ними живут фейри, вампиры, оборотни и маги. В мире Lily Dale RPG действует <b>Соглашение о Сокрытии</b> — негласный, но строго соблюдаемый закон, требующий от всех сверхъестественных существ не раскрывать свою природу перед непосвящёнными.
</p>
<p>
Основным инструментом сокрытия служит <b>Полог Доверия</b> — уникальный феномен Лили-Дейла, который не делает магию невидимой, а заставляет разум смертного <i>рационализировать</i> любое странное событие. Фейри со светящимися глазами? «Эксцентричный медиум в костюме». Вспышка магии? «Световое шоу». Шепчущая книга? «Бракованная аудиозапись».
</p>
<p>
За пределами Лили-Дейла существа полагаются на собственные силы: фейри используют <b>Гламор</b> (иллюзию, меняющую восприятие), вампиры маскируются под обычных людей, оборотни контролируют превращения, а маги избегают публичных проявлений силы. Техномаги дополнительно защищают цифровое пространство, стирая улики из сети.
</p>
<hr>
<p>
<i>
Исключения из правил единичны, тщательно контролируются и обычно заканчиваются визитом вежливых, но настойчивых людей в чёрных костюмах.
</i>
</p>
</div>
<!-- =================================================
21
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-21"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Кто следит за соблюдением Соглашения о Сокрытии?
</div>
<p>
<b>1. Отдел Контроля Совета Ковенов</b> — официальные бюрократы. Менталисты и иллюзионисты стирают память, фабрикуют рациональные объяснения, подделывают документы. Вежливы, эффективны, законны. Если пришли они — у вас шанс отделаться предупреждением.
</p>
<p>
<b>2. Эмиссары Двора Ансили</b> — агенты фейри. Их гламор заставляет видеть строгих людей в безупречных нарядах, но на деле они холодны и древни. Не стирают память — переписывают её. Могут заставить забыть своё имя. Переговоры невозможны, только подчинение.
</p>
<p>
<b>3. Коллекционеры (Орден Вечного Дебета)</b> — если вы нарушили магический контракт с пунктом о неразглашении. Не люди, не маги, а воплощённые условия сделки. Заберут ровно столько, сколько причитается: память, голос, годы жизни. Вежливы, неумолимы, абсолютно справедливы.
</p>
<p>
<b>4. Техномаги-«чистильщики»</b> — работают в цифровой среде. Удаляют видео, стирают посты, глушат интернет нарушителям. Могут прислать email: «Мы всё видели. Видео удалено. Не повторяйте». Или просто отключат веб-камеру и аккаунты, а после отправят информацию дальше по инстанциям.
</p>
<p>
<b>5. «Гильдия Полуночных Курьеров»</b> — не только доставляют посылки, но и следят за информацией. Если вы живёте у воды или пересекаетесь с их маршрутами, к вам могут наведаться мерфолки, сирены или Гончие Аннуна. Их визит — весомое предупреждение.
</p>
<p>
<b>6. Конклав Теней</b> — международный координационный комитет, созданный после Сбоя Полога 2003 года. В него входят представители всех крупных фракций. Агенты Конклава — те самые «люди в чёрных костюмах», которые приходят, когда инцидент угрожает глобальному разоблачению. Разговор холодный, профессиональный. Предложат сотрудничество, оставят визитку. При отказе следующим визитёром будет кто-то гораздо менее дружелюбный. В Лили-Дейле появляются редко — Полог Доверия и Совет Пяти справляются сами.
</p>
</div>
</div>
</div>
Поделиться122026-09-17 17:58:26
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="side-tabs-html" data-common-tabs>
<div class="side-tabs-html__title">Правила</div>
<div class="side-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="side-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="side-1" role="tab" aria-selected="true">Общие положения</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-2" role="tab" aria-selected="false">Регистрация</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-3" role="tab" aria-selected="false">Бронирование</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-4" role="tab" aria-selected="false">Анкета</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-5" role="tab" aria-selected="false">Игровая активность</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-6" role="tab" aria-selected="false">Твинки</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-7" role="tab" aria-selected="false">Правила игры</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-8" role="tab" aria-selected="false">Этика</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-9" role="tab" aria-selected="false">Резюме</button>
</div>
<div class="side-tabs-html__panels">
<div class="side-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="side-1" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Общие положения</div>
<br>
<br><p>1. Рейтинг проекта — 18+. Эпизоды могут содержать сцены жестокости, насилия, описания сексуального характера и нецензурную брань.</p>
<br><p>2. Регистрируясь на форуме, вы автоматически соглашаетесь соблюдать действующие правила. Администрация оставляет за собой право дополнять и изменять их с обязательным уведомлением игроков в специальной теме.</p>
<br><p>3. Администрация имеет право решать спорные и конфликтные ситуации по своему усмотрению, а также вмешиваться в личные эпизоды игроков без их согласия (например, просить изменить части постов, если они противоречат лору или концепции мира).</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-2" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Регистрация и внешний вид персонажа</div>
<br>
<br><p>1. Регистрация — на английском языке. Логин должен быть указан латиницей и представлять собой имя и фамилию персонажа с заглавных букв (например, Ivan Petrov).</p>
<br><p>2. Размер аватаров — 180×180 пикселей. Допускаются изображения лёгкой эротики, но они должны соответствовать историческому антуражу проекта.</p>
<br><p>3. Подпись оформляется в свободной форме.</p>
<br><p>4. Одна и та же внешность может быть использована только при регистрации близнецов. Для регистрации однофамильцев (не родственников) требуется предварительное согласование с уже зарегистрированным игроком.</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-3" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Бронирование ролей и внешностей</div>
<br>
<br><p>1. Роли и внешности удерживаются в гостевой теме в течение <b>7 суток</b>. Бронь можно продлевать до <b>трёх раз</b> (каждое продление — по Вашему запросу).</p>
<br><p>2. После принятия в игру вы обязаны:</p>
<ul>
<li>- заполнить профиль персонажа;</li>
<li>- отметиться в списке занятых ролей и внешностей.</li>
</ul>
<br><p>Без этого роли и внешности не считаются официально занятыми.</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-4" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Подача и проверка анкеты</div>
<br>
<br><p>1. Срок подачи анкеты — <b>7 дней</b> с момента регистрации. Если анкета не подана и нет предупреждения о задержке, профиль удаляется.</p>
<br><p>2. Анкета заполняется по установленному шаблону и выкладывается в соответствующем разделе.</p>
<br><p>3. Проверка анкеты длится до 2–3 суток (ориентировочно — 3 дня, но администрация может дать обратную связь и раньше).</p>
<br><p>4. На внесение правок даётся 3 суток. Если правки не сделаны и нет предупреждения о задержке, анкета отправляется в архив, а профиль удаляется.</p>
<br><p>5. Администрация вправе отказать в принятии анкеты без объяснения причин.</p>
<br><p style="font-style: italic;"><b>Совет:</b> перед подачей проверьте все пункты шаблона и сделайте вычитку текста.</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-5" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Игровая активность и удаление профиля</div>
<br>
<br><p>1. Минимальная активность — <b>один пост в месяц.</b></p>
<br><p>2. Профиль может быть удалён или выставлен на замену (для ключевых ролей — в двойном темпе), если:<p/>
<ul>
<li>- вы отсутствуете на форуме более месяца <b>без предупреждения</b>;</li>
<li>- последний пост написан более 2 месяца назад (для акционных/ключевых ролей — более 2 недель);</li>
<li>- после возвращения из отсутствия/лоу вы не написали ни одного поста в течение 1 недели;</li>
<li>- вы не начали игру в течение 14 дней после принятия анкеты (в отдельных случаях срок может быть продлён до 20 дней).</li>
</ul>
<br><p>3. Максимальный срок лоу или полного отсутствия — 2 месяца. Более долгие периоды обсуждаются индивидуально с администрацией.</p>
<br><p>4. О всех отлучках, таймаутах и переходе в режим пониженной активности (лоу) нужно заранее предупреждать в специальной теме. Лоу подразумевает редкое, но присутствие на форуме. Если вы написали «лоу», но вообще не появляетесь, это приравнивается к отсутствию без предупреждения.</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-6" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Вторые и последующие персонажи</div>
<br>
<ol>
<br><p>1. Одновременно разрешено вести до 3 персонажей.</p>
<br><p>2. Ко всем профилям применяются одинаковые правила активности.</p>
<br><p>3. Особые условия для вторых ролей:</p>
<ul>
<li>- Если вы не заходите на второй профиль более 2 недель, он попадает в список на удаление.</li>
<li>- Три таких попадания лишают вас права заводить вторую роль.</li>
<li>- Не берите дополнительную роль, если не уверены, что сможете её вести.</li>
</ul>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-7" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Правила игры (написание постов)</div>
<br>
<br><p>1. Посты можно писать от любого лица, в любом времени, любом объёме и стиле. Исключение — массовые сюжетные эпизоды: в них используется 3-е лицо.</p>
<br><p>2. Использование тегов и других оформительских элементов — по желанию и по договорённости с соигроком.</p>
<br><p>3. Соблюдайте базовые правила русского языка: заглавные буквы, пунктуация и т.д.</p>
</ul>
<br>
<br><p><b>! Запрещено без согласия партнёра:</b></p>
<ul>
<li>- описывать действия и слова его персонажа;</li>
<li>- читать мысли (если только у вашего персонажа нет соответствующей способности);</li>
<li>- находиться персонажем в двух местах одновременно.</li>
</ul>
<br> <p><b>!! Причинение вреда или убийство чужого персонажа возможно только с явного согласия соигрока. Однако в рамках сюжетного эпизода ваш персонаж может получить повреждения.</b></p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-8" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Этические нормы и поведение на форуме</div>
<br>
<br><p>1. Проект создан для отдыха и развлечения. Все личные конфликты, выяснения отношений и ссоры следует решать в личной переписке, а не в публичных темах.</p>
<br><p><b>!!! Запрещается:</b></p>
<ul>
<li>- оскорблять других участников (независимо от статуса);</li>
<li>- выносить ссоры на форум («вынос сора из избы»);</li>
<li>- проявлять расизм, национализм, гомофобию или любые другие формы дискриминации и ненависти.</li>
</ul>
<br><p><b>2. Нарушение этических норм влечёт предупреждение, а при повторном нарушении — удаление профиля без права восстановления.</b></p>
<br><p>3. Администрация уважает любые религиозные, политические взгляды, национальности, ориентации, возраст, внешность и животных — и призывает к тому же всех игроков. Ваша свобода самовыражения заканчивается там, где начинается дискомфорт других.</p>
<br><p>4. Все организационные вопросы решаются в специальных темах:</p>
<ul>
<li>- гостевая — для гостей и желающих присоединиться;</li>
<li>- вопросы и предложения — для принятых игроков.</li>
</ul>
<br><p>5. Если администратор не прав, вы можете корректно указать на это в соответствующей теме. <b>Помните: у администратора нет кодекса, по которому он кому-то что-то должен.</b></p>
<br><p>6. Эпизоды, неактивные более 1 месяца, переносятся в архив. Вы можете их «поднять» в любой момент. Действия с переносом эпизодов оформляются в специальной теме.</p>
</div>
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-9" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Краткое резюме по срокам</div>
<br>
<p style="text-align: center;">
~ бронь роли/внешности: <b>~ 7 дней (можно продлить до 3 раз) ~</b><br>
~ подача анкеты после регистрации: <b>~7 дней~</b><br>
~ проверка анкеты: <b>~3 дня ~</b><br>
~ исправление ошибок в анкете: <b>~3 дня ~</b><br>
~ начало игры после принятия: <b>~ 14 дней ~</b><br>
~ отсутствие без предупреждения: <b>~ 1 месяц → удаление ~</b><br>
~ последний пост: <b>~ 2 месяца → удаление ~</b><br>
~ максимальный срок лоу/отсутствия: <b>~ 2 месяца ~</b>
</p>
</div>
</div>
</div>
Мы оставляем за собой право дополнять и изменять правила проекта, а также решать спорные вопросы и конфликтные моменты на своё усмотрение; право вмешиваться в личные эпизоды игроков без их на то согласия и технически — например, попросить вас изменить некоторые вещи в постах, если они не вписываются в концепт мира или противоречат лору.
Поделиться132026-09-17 18:04:00
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="best-players-html" style="position:relative !important; overflow:hidden !important;">
<!-- ===================================================== -->
<!-- ЗАГОЛОВОК -->
<!-- ===================================================== -->
<div style="
position:absolute !important;
top:25px !important;
left:15px !important;
width:100% !important;
height:40px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
text-align:center !important;
font-family:Georgia,serif !important;
font-size:26px !important;
line-height:32px !important;
color:#865816 !important;
white-space:nowrap !important;
overflow:visible !important;
text-overflow:clip !important;
z-index:50 !important;
">
СПРАВОЧНИК ИГРОКА
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ТЕХПОДДЕРЖКА -->
<!-- ===================================================== -->
<div style="
position:absolute !important;
top:65px !important;
left:90px !important;
width:90px !important;
height:110px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
text-align:center !important;
z-index:30 !important;
">
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=4"
title="Фреддичка"
style="
display:block !important;
position:relative !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
margin:0 auto !important;
padding:4px !important;
border:3px solid #b08a3e !important;
border-radius:50% !important;
background:#d3bd82 !important;
box-sizing:content-box !important;
">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/620680.png"
alt="Техподдержка"
style="
display:block !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
border-radius:50% !important;
object-fit:cover !important;
margin:0 !important;
">
</a>
<span style="
display:table !important;
width:auto !important;
margin:4px auto 0 !important;
padding:1px 4px !important;
background:#f4f1e8 !important;
border:1px solid #aaa !important;
box-sizing:border-box !important;
font-size:8px !important;
font-weight:bold !important;
line-height:13px !important;
white-space:nowrap !important;
">
Техподдержка
</span>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ -->
<!-- ===================================================== -->
<div style="
position:absolute !important;
top:185px !important;
left:90px !important;
width:90px !important;
height:110px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
text-align:center !important;
z-index:30 !important;
">
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=3"
title="Машенька"
style="
display:block !important;
position:relative !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
margin:0 auto !important;
padding:4px !important;
border:3px solid #b08a3e !important;
border-radius:50% !important;
background:#d3bd82 !important;
box-sizing:content-box !important;
">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/826180.png"
alt="Вопросы по игре"
style="
display:block !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
border-radius:50% !important;
object-fit:cover !important;
margin:0 !important;
">
</a>
<span style="
display:table !important;
width:auto !important;
margin:4px auto 0 !important;
padding:1px 4px !important;
background:#f4f1e8 !important;
border:1px solid #aaa !important;
box-sizing:border-box !important;
font-size:8px !important;
font-weight:bold !important;
line-height:13px !important;
white-space:nowrap !important;
">
Вопросы по игре
</span>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- СВЯЗЬ С МАСТЕРОМ -->
<!-- ===================================================== -->
<div style="
position:absolute !important;
top:305px !important;
left:90px !important;
width:90px !important;
height:110px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
text-align:center !important;
z-index:30 !important;
">
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=2"
title="Дядюшка Смотрящий"
style="
display:block !important;
position:relative !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
margin:0 auto !important;
padding:4px !important;
border:3px solid #b08a3e !important;
border-radius:50% !important;
background:#d3bd82 !important;
box-sizing:content-box !important;
">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/956015.png"
alt="Связь с Мастером"
style="
display:block !important;
width:62px !important;
height:62px !important;
border-radius:50% !important;
object-fit:cover !important;
margin:0 !important;
">
</a>
<span style="
display:table !important;
width:auto !important;
margin:4px auto 0 !important;
padding:1px 4px !important;
background:#f4f1e8 !important;
border:1px solid #aaa !important;
box-sizing:border-box !important;
font-size:8px !important;
font-weight:bold !important;
line-height:13px !important;
white-space:nowrap !important;
">
Связь с Мастером
</span>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ -->
<!-- ===================================================== -->
<div style="
position:absolute !important;
top:92px !important;
left:160px !important;
width:620px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
text-align:center !important;
z-index:25 !important;
">
<div style="
margin:0 0 8px 0 !important;
padding:0 !important;
font-family:Georgia,serif !important;
font-size:21px !important;
line-height:26px !important;
color:#8b2119 !important;
white-space:nowrap !important;
">
важные ссылки
</div>
<nav style="
display:flex !important;
flex-wrap:wrap !important;
justify-content:center !important;
align-items:center !important;
gap:5px 25px !important;
width:100% !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=18#p79" style="white-space:nowrap !important;">FAQ</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=19" style="white-space:nowrap !important;">Сюжет</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=7" style="white-space:nowrap !important;">Изнанка</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=4" style="white-space:nowrap !important;">Полог Доверия</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=8" style="white-space:nowrap !important;">Трещина Теслы</a>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=9" style="white-space:nowrap !important;">Инфраструктура</a>
</nav>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ЧТО ЗА ИГРА -->
<!-- ===================================================== -->
<section style="
position:absolute !important;
top:165px !important;
left:195px !important;
width:650px !important;
margin:0 !important;
padding:0 !important;
z-index:10 !important;
">
<div style="
margin:0 0 2px 0 !important;
padding:0 !important;
font-family:Georgia,serif !important;
font-size:30px !important;
line-height:32px !important;
color:#97443b !important;
">
Что за игра?
<br>
</div>
<div style="
width:100% !important;
max-height:260px !important;
overflow-y:auto !important;
overflow-x:hidden !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:0 12px 5px 0 !important;
font-size:14px !important;
line-height:1.45 !important;
word-wrap:break-word !important;
overflow-wrap:break-word !important;
">
<p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
<br>
<b>Жанр:</b> городское фэнтези с элементами мистики, детектива и хоррора.
</p>
<p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
<b>Место действия:</b> Лили-Дейл (Lily Dale) — маленький городок на востоке озера Кассадага, штат Нью-Йорк.
</p>
<p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
<b>Время:</b> апрель 2026 года.
</p>
<p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
<b>Рейтинг:</b> 18+
</p>
<p style="margin:0 !important;">
<b>Стиль:</b> эпизодический, смешанный мастеринг (игроки влияют на сюжет).
</p>
</div>
</section>
</div>
Главная фишка мира: Полог Доверия
| Где можно жить и играть?
|
Поделиться142026-09-17 18:04:11
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="extended-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ЗАГОЛОВОК -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__title">
Дорожная карта для создания героя.
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- БОКОВЫЕ ВКЛАДКИ -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="extended-tabs-html__tab is-active" type="button"
data-common-tab="extended-1" role="tab" aria-selected="true">
Фейри
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-2" role="tab" aria-selected="false">
Вампир
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-3" role="tab" aria-selected="false">
Оборотень
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-4" role="tab" aria-selected="false">
Маг
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-5" role="tab" aria-selected="false">
Техномаг
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-6" role="tab" aria-selected="false">
Друид
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-7" role="tab" aria-selected="false">
Призрак
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-8" role="tab" aria-selected="false">
Мерфолк / Сирена
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-9" role="tab" aria-selected="false">
Куэлебре
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-10" role="tab" aria-selected="false">
Проклятый
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-11" role="tab" aria-selected="false">
Знающий
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-12" role="tab" aria-selected="false">
Ткач
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-13" role="tab" aria-selected="false">
Гончая Аннуна
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-14" role="tab" aria-selected="false">
Демон Перекрёстка
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-16" role="tab" aria-selected="false">
Полукровка
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-15" role="tab" aria-selected="false">
10 вопросов
</button>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ОСНОВНЫЕ ПАНЕЛИ -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panels">
<!-- =================================================== -->
<!-- 1. ФЕЙРИ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="extended-1" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — древний народ, чья магия — ремесло. Ты ходишь среди людей в иллюзии (гламоре), но камеры и холодное железо видят твою истинную суть: удлинённые конечности, кожу коры или камня, глаза без белков. Ты живёшь до тысячи лет и почти не стареешь.
</p>
<p style="font-weight: bold; margin: 10px 0 5px;">
Особенности:
</p>
<ul>
<li>- Живут 700–1000 лет, выглядят на 18–25.</li>
<li>- Уязвимы к холодному железу. Гламор не работает на камеры.</li>
<li>- Каждый фейри имеет Гейс (магический запрет) и может иметь Священный обет (контракт).</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Фейри</div>
<br>
<p><strong>1. Выбери Двор:</strong></p>
<ul>
<li>- Летний Двор (страсть, творчество, яростная защита; слабее зимой)</li>
<li>- Зимний Двор (логика, память, неотвратимость; слабее летом)</li>
<li>- Двор Ансили (нейтральные дипломаты, живут в Чертоге Перекрёстка, служат Пути)</li>
<li>- Табор (независимая община в Новом Свете, например «Табор Озёрного Берега»)</li>
</ul>
<p><strong>2. Определи Дом или семью/общину</strong> (определяет ремесло и часть гейса).</p>
<p style="font-style: italic;">
Примеры Домов: Скатах (война), Дану (природа), Гвидион (иллюзии), Кассандра (прорицание), Эйр (исцеление) и др.
</p>
<p><strong>3. Выбери Ремесло:</strong></p>
<ul>
<li>- Природы (Зелёное)</li>
<li>- Войны (Красное)</li>
<li>- Иллюзий (Серебряное)</li>
<li>- Стихий (Радужное)</li>
<li>- Искусства и Слова (Золотое)</li>
<li>- Прорицания (Прозрачное)</li>
<li>- Исцеления/Проклятий (Чёрно-Белое)</li>
<li>- Перехода (Серое) — редкое.</li>
</ul>
<p><strong>4. Получи гейс от наставника.</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Примеры: «Никогда не лги тому, чьё имя начинается на "А"», «Не обнажай клинок против безоружного», «Никогда не отказывай в ночлеге путнику», «Не ешь мёда в полнолуние».
</p>
<p>
Если придумаешь свой крутой гейс — ещё лучше. Нарушение гейса искажает ремесло и ведёт к изгнанию или самоубийству.
</p>
<p><strong>5. Продумай истинный облик:</strong></p>
<ul>
<li>- Черты: кожа как кора/камень/лепестки, глаза без белков, вертикальные зрачки, удлинённые конечности, суставы «не в ту сторону».</li>
<li>- Есть ли крылья? (редкость; магические — признак силы, хрупкие — признак подвига)</li>
<li>- Любые нечеловеческие «детали»: рога, перепонки, светящиеся волосы, пальцы-ветки.</li>
</ul>
<p><strong>6. Придумай смертное отражение (маска):</strong> как ты выглядишь для людей под гламором? (красивый или заурядный, но всегда скрадывающий истину)</p>
<p><strong>7. Добавь слабость</strong> (основные: холодное железо, камеры, иногда сезонная зависимость).</p>
<p><strong>8. Политические связи: кто твой сюзерен?</strong> (Король Дня, Королева Ночи, Лорд-канцлер Ансили, Барон Табора)</p>
<p><strong>9. Что ты думаешь о людях?</strong> (высокомерие, любопытство, ненависть, патернализм?)</p>
<p><strong>10. Как долго ты живёшь в Лили-Дейле?</strong> (недавно прибыл или столетиями?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 2. ВАМПИР -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-2" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Твоё сердце заменила Узловая Точка — сгусток магической тьмы, перерабатывающий кровь в жизнь. Ты бессмертен, но голоден. Обычная еда безвкусна, как картон. Солнце сжигает тебя за минуты.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Узловая Точка в сердце – источник силы. Кол в сердце парализует, а не убивает.</li>
<li>- Обращение – рискованно (10% успеха). Полукровки (от союза с человеком) живут 200–300 лет.</li>
<li>- Слабости: солнце (сгорает), огонь, чеснок (анафилаксия), антикоагулянты.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Вампира</div>
<br> <p><strong>1. Выбери происхождение:</strong></p>
<ul>
<li>- Обращённый (был человеком; выжил 1 из 10; возраст обращения до 250 лет)</li>
<li>- Рождённый (Истинный дампир) (оба родителя — старые вампиры; крайне редок; иммунитет к слабому солнцу)</li>
<li>- Полукровка (Слабокровный) (вампир + человек; 200–300 лет; ест человеческую пищу, но слабее)</li>
</ul>
<p><strong>2. Определи фракцию / клан</strong> (например, «Красная Лоза» в Лили-Дейле):</p>
<ul>
<li>- Аристократы (старые, богатые, любят искусство, страдают экзистенциальной тоской)</li>
<li>- Дикари/Бестии (живут в подвалах, пьют кровь животных, презирают гламур)</li>
<li>- Кукловоды (владеют банками, медиа, соблюдают Сокрытие)</li>
</ul>
<p><strong>3. Выбери 2 основные Дисциплины</strong> (врождённые способности):</p>
<ul>
<li>- Доминирование (очарование взглядом, взлом воли)</li>
<li>- Протеизм (метаморфозы: туман, волк, летучие мыши)</li>
<li>- Целерит (сверхскорость, выпадение из времени)</li>
<li>- Стойкость (плотная кожа, пули застревают)</li>
</ul>
<p><strong>4. Определи возраст с момента обращения</strong> (до 250 лет для обычных, до 500 для Первородных).</p>
<p><strong>5. Добавь вкус крови (твой «букет»):</strong></p>
<ul>
<li>Какую кровь предпочитаешь? (страх даёт терпкость, радость — сладость, меланхолия — горечь)</li>
<li>Есть ли у тебя «фирменное блюдо»? (например, кровь музыкантов или курильщиков)</li>
</ul>
<p><strong>6. Выбери любимый напиток</strong> (один-два, которые ты всё ещё ощущаешь):</p>
<p style="font-style: italic;">
Кофе (чёрный, без сахара) — Кокосовая вода — Красное сухое вино — Чай, молоко, томатный сок (редко)
</p>
<p><strong>7. Как ты питаешься?</strong> (доноры, животные, кровяные пакеты из больниц, ритуальная охота)</p>
<p><strong>8. Сир (создатель):</strong> кто тебя обратил? (жив ли, ваши отношения)</p>
<p><strong>9. Что ты помнишь из человеческой жизни?</strong> (ностальгия, травма, безразличие)</p>
<p><strong>10. Как ты относишься к Легенде о Первородном?</strong> (веришь в Каина, в Зверя, в «технологию бессмертия»?)</p>
<hr>
<p>
<strong><em>Совет:</em></strong> вампиры часто живут в крупных городах (Буффало, Питтсбург), в Лили-Дейле – скорее на отдыхе или работают в баре клана "Красная Лоза".
</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 3. ОБОРОТЕНЬ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-3" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — симбиоз человека и звериного духа. Не проклятие и не вирус. Ты родился таким. Внутри тебя живёт зверь — он твоя сила и твоя ответственность.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Только врожденные. Укушенные не становятся оборотнями</li>
<li>- Живут ~150 лет. Иерархия в стае – Круг Стаи (Голос, Костяк, Молодые Когти, Седые Морды, Шаман).</li>
<li>- Слабости: серебро, аконит (паралич), полная луна (трудно контролировать духа внутри).</li>
<li>- Шаманы Зверя – редкие оборотни с даром чуять землю и общаться с духами.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Оборотня</div>
<br> <p><strong>1. Выбери Род (вид зверя — фиксирован навсегда):</strong></p>
<ul>
<li>- Волчий (серый волк, койот, редко ужасный волк) — стайные</li>
<li>- Кошачий (пума, рысь, ягуар) — одиночки/прайды</li>
<li>- Медвежий (гризли, чёрный медведь) — абсолютные одиночки</li>
<li>- Птичий (ворон, орёл, сова) — самые редкие; разведчики, курьеры</li>
</ul>
<p><strong>2. Выбери форму зверя (опиши)</strong></p>
<ul>
<li>- Размер (крупный волк размером с пони, но не гигант)</li>
<li>- Окрас, особые приметы (шрам, белая лапа, необычные глаза)</li>
</ul>
<p style="font-style: italic;">
Только птичьи могут уменьшать свой вес, превращаясь в чуть более крупных, но соразмерных их животным представителям птиц.
</p>
<p><strong>3. Статус в стае (для волчьих):</strong></p>
<ul>
<li>- Голос Стаи (лидер-пара)</li>
<li>- Костяк Стаи (взрослый охотник: Тень, Коготь, Рык)</li>
<li>- Молодой Коготь (новичок)</li>
<li>- Седая Морда (старейшина на покое)</li>
<li>- Одиночка (добровольный, изгнанник, последний из стаи)</li>
</ul>
<p><strong>4. Дар Зверя</strong> (что наиболее развито?):</p>
<ul>
<li>- Геосенсорика («чуйка» на магию земли, точки силы)</li>
<li>- Общение с животными своего вида</li>
<li>- Аура альфы (обычные животные подчиняются)</li>
<li>- Ускоренная регенерация (в звериной форме — мгновенно)</li>
</ul>
<p><strong>5. Есть ли в тебе дар Шамана Зверя?</strong> (очень редко; чувствует духов, может договориться с местностью, создавать тотемы — если да, согласуй с админом)</p>
<p><strong>6. Обозначь физическую примету в человеческой форме</strong> (шрам, татуировка, непривычно острые клыки…)</p>
<p><strong>7. Круг Стаи (для волчьих):</strong> как распределены обязанности? Кто твой наставник?</p>
<p><strong>8. Как ты относишься к «Волчьему проклятию» (Вендиго)?</strong> (боишься, что сам можешь стать одержимым, или знаешь, как помочь жертвам?)</p>
<p><strong>9. Что для тебя «стая»?</strong> (семья, работа, убежище, тюрьма?)</p>
<p><strong>10. Ты родился в стае или принят?</strong> (если принят — как это случилось?)</p>
<hr>
<p style="font-style: italic;">
Если живёшь в Лили-Дейле — возможно, ты из стаи «Северные Клыки».
</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 4. МАГ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-4" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты родился с Искрой. Внутри тебя — Ядро Души (Анима Кор), расположенное в определённой части тела. Оно определяет твоё Сродство. Ты учился годами, чтобы контролировать дар. Без учёбы ты просто ходячая батарейка.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>Живут 200–300 лет. Могут заключать Пакты с сущностями (тогда становятся Колдунами – сильнее, но с ценой).</li>
<li>Слабости: зависимость от расположения Ядра (например, мага с Ядром в ногах ослабляет отрыв от земли).</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Мага</div>
<br><p><strong>1. Выбери расположение Ядра (оно определяет Сродство):</strong></p>
<ul>
<li>- Голова (Третий глаз) → ментальная магия (иллюзии, телепатия, чтение памяти)</li>
<li>- Горло (Горловая чакра) → сила слова/звука (вербальные заклинания, убеждение, разрушение звуком)</li>
<li>- Сердце (Сердечная чакра) → эмпатия, жизненная сила, исцеление, магия крови</li>
<li>- Солнечное сплетение → стихийная магия (одна стихия: огонь, вода, земля, воздух)</li>
<li>- Кисти рук → артефакторика, трансмутация, алхимия</li>
<li>- Ноги / ступни → геомантия, порталы, левитация</li>
</ul>
<p><strong>2. Сильные стороны Сродства</strong> (опиши 2–3 уникальных умения, соответствующих твоему Ядру)</p>
<p><strong>3. Слабые стороны Сродства</strong> (выбери 1–2, например: менталист хрупок, стихийник вспыльчив, горловой маг немеет без голоса)</p>
<p><strong>4. Ковен (объединение магов, выбери один или укажи «независимый»):</strong></p>
<ul>
<li>- Серебряные Сферы (менталисты, Бостон)</li>
<li>- Певчие Безмолвия (голос, Новый Орлеан)</li>
<li>- Алые Руки (целители, Сан-Франциско)</li>
<li>- Длани Бури (боевая стихия, Денвер)</li>
<li>- Кузнецы Тайн (артефакты, Питтсбург)</li>
<li>- Ходоки Бездны (порталы, Аризона)</li>
</ul>
<p><strong>5. Образование:</strong> где и у кого ты учился магии? (в ковене, у наставника-одиночки, самоучка — опасно)</p>
<p><strong>6. Заключал ли ты Пакт с сущностью?</strong> (Да/Нет. Если да — укажи с кем, какую силу получил и чем заплатил)</p>
<p><strong>7. Как ты скрываешь магию от смертных?</strong> (или не скрываешь, надеясь на Полог?)</p>
<p><strong>8. Что для тебя «Кодекс Сокрытия»?</strong> (святое правило или досадная помеха?)</p>
<p><strong>9. Ты из «Собрания на Гроув-стрит»</strong> (неформальный кружок ведьм Лили-Дейла) <strong>или одиночка?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 5. ТЕХНОМАГ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-5" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Твой дар родился из Трещины Теслы — ядерного взрыва, пробившего реальность. Ты не колдуешь, ты программируешь. Без гаджетов, сигнала и электричества ты почти беспомощен. Зато в Сети ты — бог.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут как люди, но могут продлить жизнь до 200–250 лет.</li>
<li>- Слабости: без связи/электричества – лишь человек; уязвимы к магнитным полям; риск привлечь Цифровых Демонов.</li>
<li>- Инструменты: ноутбук, смартфон, руны на экране.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Техномага</div>
<br>
<p><strong>1. Происхождение Искры</strong></p>
<ul>
<li>- Рождённый в Сети (дар спонтанно проявился в пубертате, когда ты впервые взломал сервер или написал бота)</li>
<li>- Пробуждённый Событием (удар молнии в серверную, клиническая смерть при техногенной катастрофе)</li>
<li>- Обращённый («Хард Ресет») (был магом, уничтожил своё Ядро и загрузил Искру; выжил 1 из 10; согласуй с админом)</li>
</ul>
<p><strong>2. Фракция (хакерская группа)</strong></p>
<ul>
<li>- Глубинный дозор (параноики, ловят цифровых демонов)</li>
<li>- Кодеры Хаоса (анархисты, создают свободное магическое ПО)</li>
<li>- Корпоративные (например, ЦЕРН или Кремниевая долина)</li>
<li>- Одиночка</li>
</ul>
<p><strong>3. Любимые устройства</strong> (Ноутбук, смартфон, умные часы, дрон, очки AR, стилус, плата Arduino, самодельный нейроинтерфейс)</p>
<p><strong>4. Специализация</strong> (что ты умеешь «программировать» в реальности):</p>
<ul>
<li>- Рунное программирование (рисуешь руны на тачпаде → защита, атака)</li>
<li>- Скриптование реальности (короткий код на смеси Python и Енохианского → магический эффект)</li>
<li>- Цифровой фамильяр (бот или ИИ живёт в облаке, помогает)</li>
<li>- Взлом пространства (переадресация координат, «глитч-порталы»)</li>
</ul>
<p><strong>5. Цифровой фамильяр (если есть)</strong> — опиши: имя, форма (бот в часах, чат-бот, ИИ в облаке), характер</p>
<p><strong>6. Как ты защищаешь свои девайсы?</strong> (рунические татуировки, чехлы, фаерволы)</p>
<p><strong>7. Связь с Трещиной Теслы: у тебя есть любимая «точка доступа»?</strong> (дата-центр, заброшенная АЭС, Лили-Дейл с его нестабильным сигналом)</p>
<p><strong>8. Как ты относишься к старым магам?</strong> (смеёшься, сотрудничаешь, ненавидишь?)</p>
<p><strong>9. Что для тебя «цифровое бессмертие»?</strong> (стремишься загрузить сознание, презираешь идею, боишься?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 6. ДРУИД -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-6" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты носишь в груди Семя Гения — живой симбионт, связанный с конкретной Рощей. Ты не командуешь природой, ты просишь. Ты — её голос и защитник. Без Рощи ты почти ничто.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живёт, пока жива Роща. Вне Рощи слаб. Уязвим к огню, соли.</li>
<li>- Чувствует боль своей земли. После смерти – возрождается растением в Роще.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Друида</div>
<br>
<p><strong>1. Твоя Роща (место силы — несколько акров или миль):</strong></p>
<ul>
<li>- Где находится? (лес, озеро, болото, горный склон — желательно недалеко от Лили-Дейла)</li>
<li>- Какие деревья/растения доминируют? (дуб, ясень, ива, сосна, папоротник)</li>
</ul>
<p><strong>2. Семя Гения (какой оно формы и текстуры?):</strong></p>
<ul>
<li>- Расположено в груди (чаще), обёрнуто мицелиеподобными нитями</li>
<li>- Цвет кожи над Семенем (зеленоватый, древесный, узоры как годовые кольца)</li>
<li>- Тип Семени (Ясень, Дуб, Ольха, спора папоротника)</li>
</ul>
<p><strong>3. Что ты можешь лучше всего</strong> (опиши 3–4 способности):</p>
<p style="font-style: italic;">
Например: ускорять рост растений, просить дуб укрыть тебя, ручей изменить русло, исцелять больные деревья и животных, чувствовать баланс экосистемы (предсказывать катастрофы), на короткое время сливаться с Рощей (становиться деревом/ручьём)
</p>
<p><strong>4. Корневая сеть (ты подключён к микоризе?):</strong></p>
<ul>
<li>- Можешь общаться с другими друидами на расстоянии?</li>
<li>- Чувствуешь «память земли» в своей Роще?</li>
</ul>
<p><strong>5. Собрание Рощ:</strong> участвуешь ли в ежегодной встрече друидов в день осеннего равноденствия?</p>
<p><strong>6. Как ты относишься к фейри?</strong> (уважаешь, конкурируешь за места силы?)</p>
<p><strong>7. Что для тебя «святотатство»?</strong> (асфальт, вырубка, пестициды, ритуалы без спроса у земли?)</p>
<p><strong>8. Есть ли у тебя «Безымянная Роща»</strong> (место, куда ты ходишь медитировать и которое не показываешь чужакам)?</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 7. ПРИЗРАК -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-7" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Душа, не ушедшая в Изнанку из-за незавершённого дела, насильственной смерти, магического вмешательства или собственной воли.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Эктоплазма вместо тела.</li>
<li>- Нужен Якорь (место, предмет, человек).</li>
<li>- Типы: Осознанные (сохранили личность), Полтергейсты (хаотичные), Духи-Хранители.</li>
<li>-Слабости: соль, холодное железо, огонь, забвение.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Призрака</div>
<br>
<p><strong>1. Тип призрака (выбери один):</strong></p>
<ul>
<li>- Осознанный (полная личность, может говорить, помнит себя)</li>
<li>- Дух-возмездия</li>
</ul>
<p style="font-style: italic;">Можно и другие, но с ними сложнее.</p>
<p><strong>2. Аспекты твоей смерти</strong> (это определит особенности твоей силы)</p>
<ul>
<li>- Внезапная насильственная смерть</li>
<li>- Незавершённое дело (месть, любовь, долг)</li>
<li>- Магическое вмешательство (некромант привязал)</li>
<li>-Добровольно отказался уходить</li>
</ul>
<p><strong>3. Твой якорь (то, что держит тебя в мире живых):</strong></p>
<ul>
<li>-Место (комната, дом, кладбище, перекрёсток)</li>
<li>-Предмет (дневник, кольцо, фотография)</li>
<li>-Человек (потомок, враг, любимый)</li>
<li>Обещание (клятва, которую не успел сдержать)</li>
</ul>
<p><strong>4. Что ты можешь?</strong> (выбери 2–3 наиболее активно использующиеся способности)</p>
<p><strong>5. Твои слабости (помимо очевидных):</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Например, если это символы веры, то какой. Если это что-то, связанное с прошлой жизнью или особенностями смерти, то что.
</p>
<p><strong>6. Как ты питаешься?</strong> (энергия, без которой слабеешь):</p>
<ul>
<li>Внимание живых (на тебя смотрят, говорят о тебе)</li>
<li>-Эмоции (страх, горе, любовь) — обычно полтергейсты</li>
<li>-Место силы (кладбище, Лили-Дейл)</li>
<li>-Подношения (свечи, молоко, мёд — классика)</li>
</ul>
<p><strong>7. Можешь ли ты говорить?</strong> (Если да — слышат все или только избранные?)</p>
<p><strong>8. Как давно ты умер?</strong> (Чем старше, тем менее стабилен. Призраки старше 300 лет часто превращаются в Голодные Тени.)</p>
<p><strong>9. Член «Общества Полуночных Звонов»?</strong> (подвал заброшенной церкви в Лили-Дейле).</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 8. МЕРФОЛК / СИРЕНА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-8" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя пресной или солёной воды. Мерфолки тихи, скрытны, живут кланами в реках и озёрах. Сирены — хищницы океана, их голос очаровывает, красота завораживает.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Имеют сухопутную форму, но нуждаются в воде (мерфолки – обезвоживание смертельно; сирены раз в месяц должны окунуться в море).</li>
<li>- Слабости: соль (для мерфолков), пресная вода (для сирен), холодное железо.</li>
<li>Живут 150–200 лет.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Мерфолка / Сирену</div>
<br>
<p><strong>1. Вид:</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк (пресная вода, слабый гидрокинез, мирный, живёт кланами)</li>
<li>- Сирена (солёная вода, сильный гидрокинез, песнь очарования, матриархат)</li>
</ul>
<p><strong>2. Где твой домашний водоём?</strong> (озеро Кассадага? Или приезжаешь в Лили-Дейл на время?)</p>
<ul>
<li>- Для мерфолка: озеро Кассадага, река Аллегейни, другой местный водоём</li>
<li>- Для сирены: океан (Атлантика), но приезжает в Лили-Дейл как гость</li>
</ul>
<p><strong>3. Сухопутная форма</strong> (как ты выглядишь среди людей? Что тебя выдаёт?)</p>
<ul>
<li>- Кожа гладкая, влажная, отливает зеленоватым/серым (мерфолк) или перламутром (сирена)</li>
<li>- Глаза большие, навыкате, с вертикальным зрачком (скрываешь линзами или терпишь)</li>
<li>- Пальцы длинные, перепонки между пальцами (у сирен исчезают при трансформации)</li>
<li>- Запах озёрной воды или морской соли</li>
</ul>
<p><strong>4. Истинная форма (под водой):</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк: жабры на шее, гребни/плавники вдоль позвоночника, хвост (не рыбий, а лопастевидный)</li>
<li>- Сирена: рыбий хвост с яркой чешуёй, острые плавники, перламутровая кожа, глаза без зрачков</li>
</ul>
<p><strong>5. Опиши, что из себя представляет твой клан? Где он находится?</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк: клан на озере/реке, старейшина, редко выходят на контакт</li>
<li>- Сирена: матриархальный клан в океанских гротах, иерархия, культ пения</li>
</ul>
<p><strong>6. Как часто тебе нужно возвращаться в воду?</strong></p>
<p><strong>7. Чего ты больше всего боишься?</strong> (соль для мерфолка, пресная вода для сирены, загрязнение для обоих)</p>
<p><strong>8. Чем занимаешься на суше?</strong> (работа, контрабанда, курьерство через «Гильдию полуночных курьеров»).</p>
<p><strong>9. Как ты относишься к другой водной расе?</strong></p>
<p><strong>10. Что для тебя самое трудное в жизни на суше?</strong> (жажда, сухость, шум людей, одежда скрывает жабры)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 9. КУЭЛЕБРЕ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-9" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — потомок древнего ритуала Кетцалькоатля, Пернатого Змея. Ты носишь в себе кровь рептилии, тёплую и текучую. Ты можешь менять облик между человеком и змеёй, твой яд исцеляет или убивает. Ты — хранитель границы между мирами, но за это платишь холодом и уязвимостью к обсидиану.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут 200–250 лет. Ядовитые клыки, регенерация.</li>
<li>- Слабости: обсидиан (как серебро), холод (оцепенение), дискомфорт от яркого солнца.</li>
<li>- Культ Пернатого Змея, ритуальная магия крови.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Куэлебре</div>
<br>
<p><strong>1. Происхождение и род:</strong></p>
<ul>
<li>- Чистокровный (оба родителя — Куэлебре, традиции соблюдаются)</li>
<li>- Полукровка (один родитель — человек; дар слабее, но больше свободы)</li>
<li>- Обращённый ритуалом (редко; тебя «благословил» шаман или старейшина)</li>
</ul>
<p><strong>2. Цвет чешуи (определяет часть твоей магии и темперамент):</strong></p>
<ul>
<li>- Чёрная (скрытность, ночные охотники)</li>
<li>- Алая (яростные, магия крови)</li>
<li>- Медная (земля, пустыня, терпение)</li>
<li>- Бирюзовая (вода, туман, целительство)</li>
<li>- Серебристая (лунная магия, иллюзии)</li>
</ul>
<p><strong>3. Человеческая форма (выбери 2-3 особенности):</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Например: кожа прохладная, глаза с золотистым отливом или вертикальным зрачком, длинный раздвоенный язык, запах мускуса, линька.
</p>
<p><strong>4. Истинная форма (змеиная):</strong> опиши особенности.</p>
<ul>
<li>Размеры.</li>
<li>- Насколько меняется верхняя половина (гуманоидная с заострённым лицом, или полностью змеиная голова).</li>
<li>- Внешне похож на какой из видов змей?</li>
</ul>
<p><strong>5. Разновидность яда — сложный токсин (выбери эффект):</strong></p>
<ul>
<li>- Паралитический (жертва не двигается, но в сознании)</li>
<li>- Галлюциногенный (видения, потеря связи с реальностью)</li>
<li>- Смертельный (только в крайнем случае, требует много сил)</li>
<li>- Исцеляющий (малые дозы — антидот, ускорение регенерации)</li>
</ul>
<p><strong>6. Магия крови (ритуальная, наследственная):</strong></p>
<ul>
<li>- Вызов дождя или тумана (малый масштаб)</li>
<li>- Тепловые миражи (иллюзии в пустыне/жару)</li>
<li>- Исцеление через яд</li>
</ul>
<p><strong>7. Каким видом змей предпочитаешь управлять/общаться.</strong></p>
<p><strong>8. Отношение к Пернатому Змею</strong> (чтишь традиции или живёшь своей жизнью?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 10. ПРОКЛЯТЫЙ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-10" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты был человеком (или магом), но в тебя вплавилось Эхо великой трагедии — голода, потопа, бури, пожара. Ты не одержим. Эхо не имеет воли. Оно изменило тебя навсегда, дало силу и наложило проклятие.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут 150–300 лет. Могут превращаться в зверя/выдру/огненную форму/управлять ветром.</li>
<li>- Слабости: полнолуние (труднее контроль), холодное железо, истинное имя, благословенная земля (отключает силу).</li>
<li>- Путь падения – превращение в чудовище. Путь искупления – после смерти стать духом-хранителем.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Проклятого</div>
<br>
<p><strong>1. Тип Эха (выбери один):</strong></p>
<ul>
<li>- Ругару (Эхо Первобытного Хищника: голод, каннибализм, превращение в зверя)</li>
<li>- Кускутури (Эхо Утонувших: холодная вода, удушье, туман, превращение в гигантскую выдру)</li>
<li>- Буревестник (Эхо Великих Бурь: смерчи, грозы, молнии, управление ветром)</li>
<li>- Испепелённый (Эхо Великого Пламени: лесные пожары, огненная форма)</li>
</ul>
<p><strong>2. Что спровоцировало проклятие?</strong> (конкретное событие: выжил в торнадо, тонул, голодал, горел и не сгорел)</p>
<p><strong>3. Твои способности (зависят от типа):</strong> опиши 2–3 проявления.</p>
<p><strong>4. Как ты контролируешь свою силу?</strong> (или не контролируешь?)</p>
<p><strong>5. Путь: ты на пути Падения, Искупления или где-то посередине?</strong></p>
<p><strong>6. Как ты относишься к своей «человечности»?</strong></p>
<p><strong>7. Что тебя удерживает от Падения?</strong></p>
<p><strong>8. Ты когда-нибудь встречал другого Проклятого?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 11. ЗНАЮЩИЙ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-11" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — обычный человек, но с трещиной в восприятии. Ты видишь/слышишь/чуешь то, чего другие не замечают. У тебя нет магического ядра, но ты можешь найти призрака, прочитать ауру или выследить вампира по запаху.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Срок жизни человеческий.</li>
<li>- Медиум – видят/слышат призраков.</li>
<li>- Ясновидящий – видят ауру.</li>
<li>- Следопыт – чуют магию по запаху/вкусу.</li>
<li>- Наблюдатель – идеальная память на магию.</li>
<li>- Охотник – сверхъестественная удача в борьбе с монстрами и могут использовать ритуалы, которые не должны работать с точки зрения магии ("Эффект Плацебо").</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Знающего</div>
<br>
<p><strong>1. Тип дара:</strong> Медиум, Ясновидящий, Следопыт, Охотник, Наблюдатель.</p>
<p><strong>2. Как проснулся дар?</strong></p>
<p><strong>3. Скрываешь ли ты свой дар от обычных людей? Как?</strong></p>
<p><strong>4. Плата за дар (выбери одну главную проблему).</strong></p>
<p><strong>5. Сотрудничаешь ли с магическими фракциями?</strong></p>
<p><strong>6. Что ты видишь/чуешь в Лили-Дейле?</strong></p>
<p><strong>7. Твоя маскировка среди смертных: кто ты по профессии?</strong></p>
<p><strong>8. Веришь ли ты в то, что видишь?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 12. ТКАЧ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-12" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя Ананси, Прядильщика Историй. Ты видишь нити судьбы, информации, долгов и эмоций. Ты можешь плести их, связывать, обрывать.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Прядут невидимые нити судьбы, связывающие события, людей и вероятности.</li>
<li>- Могут принимать человеческий облик, но в истинной форме напоминают гуманоидных пауков с серебристыми глазами без зрачков.</li>
<li>- Бессмертны, пока плетут — отказ от ремесла или утрата способности прясть ведёт к медленному угасанию.</li>
<li>- Уязвимы к нарушению узора: запутывание или разрыв их нитей причиняет физическую боль и дезориентирует.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Ткача</div>
<br>
<p><strong>1. Твой возраст в Паутине.</strong></p>
<p><strong>2. Человеческая маска.</strong></p>
<p><strong>3. Истинный облик (какой паук?).</strong></p>
<p><strong>4. Какие нити ты видишь? (красные, золотые, серые, чёрные).</strong></p>
<p><strong>5. Что ты умеешь делать с нитями? (видеть, связывать, запутывать, обрывать, чинить).</strong></p>
<p><strong>6. Твоя роль в Клубе Арахнидов.</strong></p>
<p><strong>7. Где твой Центральный Узел?</strong></p>
<p><strong>8. Как ты зарабатываешь на жизнь среди людей?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 13. ГОНЧАЯ АННУНА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-13" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Они не оборотни и не духи. Гончие — пограничная раса, слуги Хранителя Аннуна, мира Перехода. Они провожают души, чуют смерть и могут ходить между мирами.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Огромные светящиеся псы с глазами-огнями.</li>
<li>- Могут принимать человеческий облик.</li>
<li>- Бессмертны, пока служат.</li>
<li>- Уязвимы к холодному железу и святым символам.</li>
<li>- Их вой парализует волю.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Гончую Аннуна</div>
<br>
<p><strong>1. Выбери отношение к службе:</strong> Верный слуга, Изгнанник/беглец, Привязанный к Гильдии.</p>
<p><strong>2. Определи своего Хозяина (если есть).</strong></p>
<p><strong>3. Человеческая маска: как ты выглядишь среди людей?</strong></p>
<p><strong>4. Собачьи повадки:</strong> наклон головы, лающий смех, любовь к сырому мясу.</p>
<p><strong>5. Истинный облик:</strong> окрас шерсти, цвет глаз, особые приметы.</p>
<p><strong>6. Твоё Истинное Имя</strong> (главная уязвимость).</p>
<p><strong>7. Какие маршруты ты ведёшь?</strong></p>
<p><strong>8. Как часто ты возвращаешься в Аннун?</strong></p>
<p><strong>9. Дополнительные способности (выбери 1–2):</strong> нюх, перемещение между мирами, вой смерти, призыв призраков.</p>
<p><strong>10. Что ты помнишь из своей прошлой жизни?</strong></p>
<p><strong>11. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 14. ДЕМОН ПЕРЕКРЁСТКА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-14" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — живой контракт. Ты не демон в церковном смысле, а персонифицированный Долг. Твоя задача — составлять магические договоры, заверять их и следить за исполнением.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Облик — чаще всего строгий адвокат, бюрократ, старуха или аватар в Zoom.</li>
<li>- Истинная форма — фигура из чернильной тьмы.</li>
<li>- Не может лгать.</li>
<li>- Подчиняется букве контракта.</li>
<li>- Уязвим к рунам отказа от собственности.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Демона Перекрёстка</div>
<br>
<p><strong>1. Кто ты был до того, как стал Кредитором?</strong></p>
<p><strong>2. Твоя человеческая маска: какой образ ты предпочитаешь для сделок?</strong></p>
<p><strong>3. Что ты чувствуешь вместо эмоций?</strong></p>
<p><strong>4. Как ты заключаешь сделки?</strong></p>
<p><strong>5. Чего ты не можешь делать?</strong> (прямо лгать, нарушить контракт, войти в помещение с рунами Альгиз).</p>
<p><strong>6. Твоя специализация:</strong> магические пакты, брачные контракты, кровные долги, цифровые контракты.</p>
<p><strong>7. Твой Гроссбух.</strong></p>
<p><strong>8. Есть ли у тебя должники, которых ты до сих пор не «забрал»?</strong></p>
<p><strong>9. Как ты относишься к Коллекторам?</strong></p>
<p><strong>10. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 15. 10 ВОПРОСОВ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-15" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">10 вопросов для раскрытия персонажа</div>
<br>
<ul>
<li>1) Чем ваш персонаж занимается в обычный, «не магический» вторник?</li>
<li>2) Как он относится к Пологу Доверия?</li>
<li>3) Есть ли у него тайна, которую он скрывает даже от ближайших союзников?</li>
<li>4) Кого или что он боится больше всего?</li>
<li>5) Что он потерял и хочет вернуть?</li>
<li>6) Какую самую большую ошибку совершил в жизни?</li>
<li>7) Кому он обязан (долг, клятва, геас) и пытается ли от этого освободиться?</li>
<li>8) Что его бесит в других расах / людях / сородичах?</li>
<li>9) Как он проводит время в Лили-Дейле?</li>
<li>10) Какую музыку (или звуки) он слушает?</li>
</ul>
<br>
<p><strong>Особенные вопросы для рас:</strong></p>
<p><strong>- Фейри:</strong> Какой договор или обещание ты дал, но ещё не выполнил?</p>
<p><strong>- Вампир:</strong> Кто тот, чью кровь ты никогда не решишься выпить?</p>
<p><strong>- Оборотень:</strong> Если бы твой зверь заговорил, что бы он сказал тебе прямо сейчас?</p>
<p><strong>- Маг:</strong> Какую цену ты готов заплатить за знание, которое сейчас скрыто от тебя?</p>
<p><strong>- Техномаг:</strong> Какой самый странный баг ты выпустил в реальность?</p>
<p><strong>- Друид:</strong> Если бы твоя Роща заговорила с тобой о своём самом сильном страхе — что бы она сказала?</p>
<p><strong>- Мерфолк/Сирена:</strong> Был ли момент, когда ты спас тонущего человека? Или, наоборот, не спас?</p>
<p><strong>- Знающий:</strong> Какой случай из твоей практики был самым жутким?</p>
<p><strong>- Проклятый:</strong> Если бы ты мог навсегда избавиться от проклятия, но при этом забыть всё, что с ним связано и кем ты стал — согласился бы?</p>
<p><strong>- Куэлебре:</strong> Что для тебя значит "Зов Пернатого Змея"?</p>
<p><strong>- Гончая Аннуна:</strong> Кого или что ты охраняешь / провожаешь? И есть ли у тебя тот, кого ты не смог уберечь?</p>
<p><strong>- Демон Перекрестка:</strong> Была ли у тебя когда-нибудь сделка, о которой ты сожалеешь?</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 16. ПОЛУКРОВКА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-16" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя двух миров. Не чистокровный, не человек. Ты — мост, трещина, исключение из правил. Твоя кровь смешана, твоя природа двойственна. Фейри называют тебя подменышем, вампиры — слабокровным, оборотни — искрой. Ты не принадлежишь ни одной расе полностью, но ты — нечто большее, чем сумма частей.
</p>
<p>
Полукровки — редкое явление в магическом мире. Союз между человеком и нелюдем всегда чреват последствиями: для матери, для ребёнка, для общества. Рождённые от смешанных пар часто становятся изгоями — слишком человеческие для магических рас, слишком странные для людей. Но именно поэтому Лили-Дейл, с его Пологом Доверия и терпимостью к чудачествам, стал для них убежищем.
</p>
<p>
Однако быть полукровкой — это не проклятие и не благословение. Это путь, который ты выбираешь сама. Кем ты станешь: мостом между мирами, тенью, или тем, кто создаст свой собственный путь?
</p>
<br><div class="common-html__heading">Создаём полукровку </div>
<br>
<p>
<strong>1. Определи своё происхождение</strong><br>
Какие расы смешались в твоей крови? Выбери одну из допустимых комбинаций (или предложи свою, если это оправдано лором):
</p>
<ul>
<li>- Фейри + Человек → Подменыш (Changeling)</li>
<li>- Вампир + Человек → Слабокровный (Daywalker)</li>
<li>- Оборотень + Человек → Искра Зверя (Unshifted)</li>
<li>- Маг + Человек → Ослабленная Искра (Mage-born)</li>
<li>Две нелюдские расы — крайне редко, обсуждается с администрацией.</li>
</ul>
<p>
<b>Важно:</b> Сочетание фейри и вампира, оборотня и вампира и т.п. требует отдельного согласования. Такие полукровки почти нежизнеспособны или обладают серьёзными дефектами.
</p>
<p>
<strong>2. Определи, кто из родителей был «сильнее»</strong><br>
От этого зависит, какие черты доминируют в твоей внешности, способностях и слабостях.
</p>
<ul>
<li><em>- Доминирует магическая раса:</em> ты больше похож на фейри/вампира/оборотня, но с человеческими «сбоями».</li>
<li><em>- Доминирует человек:</em> ты выглядишь как человек, но с «довесками» — необычный цвет глаз, слишком острая интуиция, слабая регенерация.</li>
</ul>
<br>
<p><strong>3. Как к тебе относятся в обществе?</strong></p>
<ul>
<li>- Ты скрываешь свою природу (живёшь как человек, прячешь способности, боишься разоблачения).</li>
<li>- Ты принят в сообщество (например, Табор фейри принял подменыша, или стая оборотней признала «искру»).</li>
<li>- Ты изгой (отвергнут обеими сторонами, живёшь на границе миров, в Лили-Дейле, где никто не задаёт вопросов).</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>4. Какие способности ты унаследовал?</strong><br>
Выбери 2–3 способности от магического родителя, но в ослабленной форме:
</p>
<ul>
<li><strong>- Фейри:</strong> слабый гламор, эмпатия к природе, слабое целительство, лёгкие иллюзии.</li>
<li><strong>- Вампир:</strong> ночное зрение, слабая регенерация, обострённые чувства, лёгкое очарование.</li>
<li><strong>- Оборотень:</strong> обострённый нюх, улучшенные рефлексы, чутьё на опасность, частичная трансформация.</li>
<li><strong>- Маг:</strong> слабая Искра, интуитивное чувство магии, способность видеть ауры.</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>5. Слабости и ограничения</strong><br>
Ты получаешь все слабости обеих рас, но в смягчённой форме. Выбери 2–3 из списка:
</p>
<ul>
<li>- Солнечный свет — для полувампира не кремация, а сильные ожоги.</li>
<li>- Холодное железо — для полуфейри раздражает, блокирует способности на время.</li>
<li>- Серебро — для полуоборотня раны болят и долго заживают.</li>
<li>- Физическая нестабильность: мигрени, судороги, быстрая утомляемость.</li>
<li>- Сокращённый срок жизни: живёшь вдвое меньше чистокровного родителя.</li>
</ul>
<br>
<p><strong>6. Твоя роль в мире</strong></p>
<ul>
<li>- Мост между мирами (дипломат, переводчик, посредник).</li>
<li>- Охотник / наёмник (используешь смешанные способности для выживания).</li>
<li>- Исследователь (пытаешься понять природу магии и людей).</li>
<li>- Беглец (скрываешься от обеих сторон).</li>
</ul>
<br>
<p><strong>7. Как ты относишься к своему наследию?</strong></p>
<ul>
<li>- Гордишься (считаешь себя уникальным и сильным).</li>
<li>- Стыдишься (хочешь быть «нормальным», скрываешь природу).</li>
<li>- Принимаешь (учишься жить с этим).</li>
<li>- Ищешь способ «исправиться» (обычно заканчивается плохо).</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>8. Гейсы, клятвы и обещания</strong><br>
У тебя могут быть свои ограничения, наложенные либо магическим родителем, либо твоей собственной природой. Например:
</p>
<ul>
<li>- Тебе запретили вступать в стаю (для полуоборотня).</li>
<li>- «Не использовать свой гламор на людях, которые мне небезразличны» (типичный гейс для полуфейри).</li>
<li>- «Помогать любому, кто просит о помощи» (клятва мага, данная в момент пробуждения дара).</li>
</ul>
<p>
<strong>9. Твой смертный облик</strong><br>
Что выдаёт твою природу? Необычный цвет глаз, кожа чуть холоднее/теплее, странный запах, слишком быстрые движения.
</p>
<p>
<strong>10. Твоя «вторая природа»</strong><br>
Что проявляется, когда ты теряешь контроль? Глаза загораются нечеловеческим светом, появляются когти/клыки, тень живёт своей жизнью, ты пахнешь лесом/кровью/грозой.
</p>
</blockquote>
<p><strong>Дополнительные вопросы для полукровки</strong></p>
<ul>
<li>- Кто из твоих родителей-нелюдей до сих пор жив, и какие у вас отношения?</li>
<li>- Знаешь ли ты других полукровок, или ты одинок(а) в своей природе?</li>
<li>- Что тебя пугает больше: остаться человеком или потерять человечность?</li>
<li>- Есть ли у тебя способность, которой нет у чистокровных, но которая появилась именно из-за смешения кровей?</li>
<li>- Если бы ты мог выбрать — стать полностью человеком или полностью нелюдем — что бы ты выбрал и почему?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ПОСТОЯННОЕ ЛЕВОЕ ОКНО -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--left">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">
ПОСЛЕДНИЕ НАПОМИНАНИЯ
</div>
<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
- Древние Боги — только как NPC или через одержимость (по согласованию).<br>
- Сущности Изнанки (Мнимыши, Теневики) — возможны, но нужно обсуждать с администрацией.<br>
- Сила ≠ имба. Чем сильнее персонаж, тем сложнее должна быть его жизнь (гейсы, долги, уязвимости).
</div>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ПОСТОЯННОЕ ПРАВОЕ ОКНО -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--right">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">
ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
</div>
<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
1. Заполните анкету по шаблону.<br>
2. Отправьте её на проверку.<br>
3. Дождитесь одобрения и начинайте играть в Лили-Дейле – городе, где магия скрыта на виду.
</div>
</div>
</div>
Поделиться152026-09-17 18:19:46
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="common-html">
<!-- Название блока -->
<div class="common-html__title">Инфраструктура Лили-Дейла</div>
<div class="common-html__scroll">
<!-- Подзаголовок -->
<div class="common-html__heading">Карта, районы и полезные места</div>
<br>
<!-- Основное описание -->
<div class="common-quote">
<p>
Лили-Дейл — это небольшой городок на восточном берегу озера Кассадага в штате Нью-Йорк, основанный в 1879 году как центр спиритуалистического движения. Здесь проживает около двух тысяч постоянных жителей, но ежегодно город посещают более 20 000 гостей, приезжающих на семинары, воркшопы и сеансы медиумов.
</p>
<p>
Городок расположен на восточном берегу озера Верхнее Кассадага, которое входит в систему из четырёх озёр, на высоте примерно 1325 футов над уровнем моря. Ближайший крупный город — Буффало (час езды на юго-запад).
</p>
</div>
<br>
<!-- Карта -->
<!-- Спойлер открыт при загрузке. Удали checked, если карта должна быть закрыта. -->
<div class="common-spoiler">
<input class="common-spoiler__toggle" id="spoiler-map" type="checkbox">
<label class="common-spoiler__title" for="spoiler-map">Карта</label>
<div class="common-spoiler__content">
<div style="text-align: center;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/294216.png" style="max-width: 100%; height: auto;" loading="lazy">
</div>
</div>
</div>
<br>
<!-- Районы -->
<div class="common-html__heading">Районы Лили-Дейла</div>
<br>
<p>
<b>Город можно условно разделить на несколько районов, в каждом из которых кипит своя жизнь:</b>
</p>
<p>
<b>— Центр и Ассамблея:</b> Сердце общественной и духовной жизни. Здесь находится исторический район Ассамблеи с её знаменитыми зданиями.
</p>
<p>
<b>— Озерная набережная:</b> Живописный и более спокойный район, где любят гулять туристы и местные жители.
</p>
<p>
<b>— «Промышленная» окраина:</b> Расположена ближе к шоссе 60 (NY-60). Здесь находятся пожарная часть и офис рейнджеров.
</p>
<p>
<b>— Жилые кварталы:</b> Тихие улочки с викторианскими домами, где живут как обычные семьи, так и те, чья жизнь связана с магией.
</p>
<br>
</div>
</div>Поделиться162026-09-17 18:19:59
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="side-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Небольшие изменения только для левой колонки -->
<style>
.side-tabs-html__nav {
height: 590px !important;
max-height: 590px !important;
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
}
.side-tabs-html__tab {
font-size: 10px !important;
line-height: 1.15 !important;
padding: 7px 8px !important;
white-space: nowrap !important;
overflow: hidden !important;
text-overflow: ellipsis !important;
box-sizing: border-box !important;
}
</style>
<!-- Название блока -->
<div class="side-tabs-html__title">Места Силы Лили-Дейла</div>
<!-- Названия вкладок -->
<div class="side-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="side-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="side-1" role="tab" aria-selected="true">Озеро Кассадага</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-2" role="tab" aria-selected="false">Курган на Холме Вязов</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-3" role="tab" aria-selected="false">Три Сестры</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-4" role="tab" aria-selected="false">Грот Плачущей Девы</button>
</div>
<!-- Панели вкладок -->
<div class="side-tabs-html__panels">
<!-- 1. Озеро Кассадага -->
<div class="side-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="side-1" role="tabpanel">
<br>
<div class="common-html__heading">Озеро Кассадага — «Великое Зеркало»</div>
<br>
<p>
Вода в озере, особенно в безветренные ночи, действует как гигантское природное зеркало, отражающее не только звёзды, но и астральные проекции. Медиумы-Знающие используют его, чтобы «увидеть» духов, которые не хотят показываться на суше. Магическая особенность озера, что в нем неплохо себя ощущают, как пресноводные Мерфолки, так и морские Сирены.
</p>
</div>
<!-- 2. Курган на Холме Вязов -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-2" role="tabpanel">
<br>
<div class="common-html__heading">Курган на Холме Вязов</div>
<br>
<p>
К северо-востоку от посёлка, в лесу за кладбищем, находится невысокий, заросший вязами холм. Смертные видят просто холм. Маги и Знающие чувствуют под ним спящий курган фейри. Это одно из тех самых «древних мест силы», за которые Летний Двор сейчас судится с корпорацией, планирующей проложить автостраду. Если автострада пройдёт через курган, спящие под ним фейри (возможно, целый отряд древних воинов) проснутся. И они будут очень недовольны.
</p>
</div>
<!-- 3. Три Сестры -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-3" role="tabpanel">
<br>
<div class="common-html__heading">«Три Сестры»</div>
<br>
<p>
Три старые сосны на небольшом островке, видимые из Лили-Дейла. Местные Знающие-Ясновидящие утверждают, что эти деревья — «антенны», усиливающие ясновидение. Если смотреть на них в сумерках, расфокусировав взгляд, можно увидеть «вероятностные линии» — туманные образы возможного будущего.
</p>
</div>
<!-- 4. Грот Плачущей Девы -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-4" role="tabpanel">
<br>
<div class="common-html__heading">Грот Плачущей Девы</div>
<br>
<p>
Небольшой грот на восточной окраине Леолин Вудс, скрытый зарослями папоротника. Внутри — маленький родник с ледяной водой и грубое каменное изваяние, похожее на женскую фигуру. Никто не знает, кто его создал. Вода из этого родника обладает свойством «проявлять скрытое»: если умыться ею на рассвете, можно на несколько часов получить способность видеть сквозь Гламор фейри (хотя и с риском получить мигрень). Техномаги безуспешно пытаются проанализировать состав воды уже несколько лет.
</p>
</div>
</div>
</div>
Поделиться172026-09-17 18:22:32
[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Lily Dale — Oracle of Shadows</title>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cormorant+Garamond:wght@400;500;600;700&family=Montserrat:wght@400;500;600&display=swap');
/* =========================================================
ОСНОВНЫЕ ЦВЕТА
========================================================= */
:root {
--bg: #1d241f;
--bg2: #111612;
--panel: #2c352d;
--panel2: #39443a;
--gold: #b69a63;
--gold-light: #e2d2ad;
--text: #e7dfcf;
--muted: #b5aa99;
--light: #c6a36a;
--shadow: #7d6878;
--border: #536052;
}
/* =========================================================
RESET
========================================================= */
* {
box-sizing: border-box;
}
/* =========================================================
BODY
========================================================= */
body {
margin: 0;
background:
radial-gradient(
circle at 50% 0%,
rgba(116,75,52,.28),
transparent 45%
),
linear-gradient(
180deg,
#263128 0%,
#111612 100%
);
color: var(--text);
font-family:
'Montserrat',
sans-serif;
}
/* =========================================================
ОСНОВНОЙ КОНТЕЙНЕР
========================================================= */
.oracle {
width:
min(1150px, 94%);
margin:
0 auto;
padding:
55px 0 80px;
}
/* =========================================================
ГЛАВНАЯ ШАПКА
========================================================= */
.header {
text-align: center;
margin-bottom: 25px;
padding: 30px 25px;
background:
linear-gradient(
145deg,
#344239,
#1b241e
);
border:
1px solid #65705c;
position: relative;
}
.header::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 3px;
height: 100%;
background:
linear-gradient(
180deg,
transparent,
var(--gold),
transparent
);
opacity: .65;
}
.header h1 {
margin: 0;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size:
clamp(40px, 7vw, 68px);
font-weight: 500;
letter-spacing: 5px;
text-transform: uppercase;
color: var(--gold-light);
}
.subtitle {
margin-top: 5px;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size: 24px;
font-style: italic;
color: var(--muted);
}
.ornament {
margin-top: 12px;
color: var(--gold);
letter-spacing: 12px;
}
/* =========================================================
КНОПКИ РАЗДЕЛОВ
========================================================= */
.sections {
display: flex;
justify-content: center;
flex-wrap: wrap;
gap: 9px;
margin-bottom: 20px;
}
.section-button {
border:
1px solid #596557;
background:
linear-gradient(
145deg,
#344239,
#222c25
);
color: #b1aba2;
padding:
13px 18px;
cursor: pointer;
font-family:
'Montserrat',
sans-serif;
font-size: 10px;
letter-spacing: 1.4px;
text-transform: uppercase;
transition:
all .25s ease;
box-shadow:
0 3px 10px rgba(0,0,0,.18);
}
.section-button:hover {
border-color:
var(--gold);
color:
var(--gold-light);
background:
linear-gradient(
145deg,
#4c382b,
#2b211c
);
}
.section-button.active {
background:
linear-gradient(
145deg,
#5a402c,
#30231c
);
border-color:
var(--gold);
color:
var(--gold-light);
box-shadow:
0 0 15px rgba(184,135,74,.09);
}
/* =========================================================
ОПИСАНИЕ КОЛОДЫ
========================================================= */
.deck-description {
margin:
0 auto 25px;
max-width:
900px;
padding:
22px 30px;
background:
linear-gradient(
145deg,
#344239,
#1b241e
);
border:
1px solid #65705c;
position:
relative;
text-align:
center;
box-shadow:
0 5px 18px rgba(0,0,0,.12);
}
.deck-description::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 3px;
height: 100%;
background:
linear-gradient(
180deg,
transparent,
var(--gold),
transparent
);
opacity: .6;
}
.deck-description-title {
margin-bottom: 12px;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size: 22px;
letter-spacing: 2.5px;
color: var(--gold-light);
}
.deck-description p {
max-width:
820px;
margin:
9px auto;
color:
#b0a395;
font-size:
13px;
line-height:
1.75;
}
.deck-description strong {
color:
#d5c8b6;
font-weight:
500;
}
.deck-description em {
color:
#c9bcab;
}
.light-word {
color:
var(--light);
}
.shadow-word {
color:
var(--shadow);
}
.deck-note {
margin-top:
15px;
padding-top:
13px;
border-top:
1px solid #493a30;
color:
var(--gold);
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size:
16px;
font-style:
italic;
}
.draw-card-link {
margin-top: 18px;
display: flex;
justify-content: center;
}
.draw-card-link a {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
min-width: 250px;
padding: 12px 24px;
border: 1px solid var(--gold);
background:
linear-gradient(
145deg,
#5a402c,
#30231c
);
color: var(--gold-light);
text-decoration: none;
font-family: 'Montserrat', sans-serif;
font-size: 10px;
font-weight: 500;
letter-spacing: 1.5px;
text-transform: uppercase;
box-shadow:
0 3px 12px rgba(0,0,0,.20);
transition:
all .25s ease;
}
.draw-card-link a::before {
content: "✦";
margin-right: 9px;
color: var(--gold);
}
.draw-card-link a:hover {
color: #ffffff;
border-color: var(--gold-light);
background:
linear-gradient(
145deg,
#6a4930,
#3a2a20
);
box-shadow:
0 0 18px rgba(182,154,99,.16);
transform: translateY(-2px);
}
.draw-card-link a:active {
transform: translateY(0);
}
/* =========================================================
ПОЯВЛЕНИЕ РАЗДЕЛА
========================================================= */
.section-wrapper {
animation:
sectionAppear .35s ease;
}
@keyframes sectionAppear {
from {
opacity: 0;
transform:
translateY(-8px);
}
to {
opacity: 1;
transform:
translateY(0);
}
}
/* =========================================================
ЗАГОЛОВОК РАЗДЕЛА
========================================================= */
.section-intro {
background:
linear-gradient(
145deg,
#344239,
#1b241e
);
border:
1px solid #65705c;
padding:
28px 35px;
margin-bottom:
20px;
text-align:
center;
position:
relative;
}
.section-intro::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 3px;
height: 100%;
background:
linear-gradient(
180deg,
transparent,
var(--gold),
transparent
);
opacity: .55;
}
.section-intro h2 {
margin:
0 0 9px;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size:
36px;
font-weight:
500;
color:
var(--gold-light);
}
.section-intro p {
max-width:
780px;
margin:
0 auto;
color:
#b0a395;
font-size:
12px;
line-height:
1.8;
}
/* =========================================================
СЕТКА КАРТ
========================================================= */
.cards {
display:
grid;
grid-template-columns:
repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap:
18px;
}
/* =========================================================
КАРТА
========================================================= */
.card {
background:
linear-gradient(
145deg,
#344239,
#1b241e
);
border:
1px solid #65705c;
padding:
28px;
position:
relative;
overflow:
hidden;
transition:
border-color .25s ease,
transform .25s ease;
}
.card:hover {
transform:
translateY(-3px);
border-color:
#765a43;
}
.card::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 3px;
height: 100%;
background:
linear-gradient(
180deg,
transparent,
var(--gold),
transparent
);
opacity: .55;
}
/* =========================================================
ЗАГОЛОВОК КАРТЫ
========================================================= */
.card-header {
display:
flex;
align-items:
flex-start;
gap:
18px;
margin-bottom:
20px;
}
.card-symbol {
min-width:
55px;
height:
55px;
display:
flex;
align-items:
center;
justify-content:
center;
border:
1px solid #66503e;
color:
var(--gold-light);
font-size:
27px;
background:
rgba(13,10,8,.28);
}
.card-number {
color:
var(--muted);
font-size:
9px;
letter-spacing:
2px;
margin-bottom:
4px;
}
.card-name {
margin:
0;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size:
29px;
font-weight:
500;
color:
var(--gold-light);
text-transform:
uppercase;
line-height:
1;
}
/* =========================================================
ЧТО ОТРАЖАЕТ
========================================================= */
.reflection {
margin-bottom:
20px;
padding:
16px 18px;
background:
rgba(255,255,255,.025);
border-left:
1px solid #655745;
}
.label {
display:
block;
margin-bottom:
7px;
color:
var(--gold);
font-size:
9px;
letter-spacing:
2px;
text-transform:
uppercase;
}
.reflection p {
margin:
0;
color:
#c8bdb0;
font-size:
12px;
line-height:
1.7;
}
/* =========================================================
СВЕТ / ТЕНЬ
========================================================= */
.meanings {
display:
grid;
grid-template-columns:
1fr 1fr;
gap:
12px;
}
.meaning {
padding:
17px;
border:
1px solid #4b3a30;
}
.meaning.light {
background:
linear-gradient(
145deg,
rgba(213,168,93,.10),
rgba(213,168,93,.025)
);
}
.meaning.shadow {
background:
linear-gradient(
145deg,
rgba(128,104,120,.10),
rgba(128,104,120,.025)
);
}
.meaning-title {
margin-bottom:
10px;
font-size:
10px;
letter-spacing:
1.7px;
text-transform:
uppercase;
}
.light .meaning-title {
color:
var(--light);
}
.shadow .meaning-title {
color:
var(--shadow);
}
.meaning p {
margin:
0;
color:
#b0a395;
font-size:
11px;
line-height:
1.65;
}
/* =========================================================
ШЁПОТ КАРТЫ
========================================================= */
.whisper {
margin-top:
20px;
padding-top:
17px;
border-top:
1px solid #493a30;
text-align:
center;
font-family:
'Cormorant Garamond',
serif;
font-size:
18px;
font-style:
italic;
color:
#c8bdb0;
}
.whisper::before {
content:
"✦ ";
color:
var(--gold);
}
.whisper::after {
content:
" ✦";
color:
var(--gold);
}
/* =========================================================
АДАПТИВ
========================================================= */
@media(max-width: 760px) {
.cards {
grid-template-columns:
1fr;
}
}
@media(max-width: 520px) {
.oracle {
width:
92%;
padding-top:
30px;
}
.header {
padding:
25px 18px;
}
.header h1 {
font-size:
40px;
letter-spacing:
3px;
}
.subtitle {
font-size:
21px;
}
.section-button {
width:
100%;
}
.section-intro {
padding:
24px 20px;
}
.section-intro h2 {
font-size:
30px;
}
.deck-description {
padding:
20px 18px;
}
.meanings {
grid-template-columns:
1fr;
}
.card {
padding:
22px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="oracle">
<!-- =====================================================
ГЛАВНАЯ ШАПКА
===================================================== -->
<header class="header">
<h1>
Lily Dale
</h1>
<div class="subtitle">
Oracle of Shadows
</div>
<div class="ornament">
☾ ✦ ☽
</div>
</header>
<!-- =====================================================
КНОПКИ РАЗДЕЛОВ
===================================================== -->
<nav class="sections" id="sections">
<button
class="section-button"
data-section="boundary">
I · Граница
</button>
<button
class="section-button"
data-section="forest">
II · Лес
</button>
<button
class="section-button"
data-section="spirits">
III · Духи
</button>
<button
class="section-button"
data-section="memory">
IV · Память
</button>
<button
class="section-button"
data-section="ritual">
V · Ритуал
</button>
<button
class="section-button"
data-section="places">
VI · Места силы
</button>
<button
class="section-button"
data-section="shadow">
VII · Тень города
</button>
</nav>
<!-- =====================================================
ОПИСАНИЕ КОЛОДЫ
===================================================== -->
<section class="deck-description">
<div class="deck-description-title">
✦ ОРАКУЛ ЛИЛИ-ДЕЙЛА ✦
</div>
<p>
<strong>Oracle of Shadows</strong> — мистическая колода из
47 карт, вдохновлённая викканской традицией, спиритуализмом
Лили-Дейла и атмосферой мистического сериала.
</p>
<p>
Каждая карта имеет две стороны —
<span class="light-word">Свет</span> и
<span class="shadow-word">Тень</span>.
Одна и та же карта может показать как возможность, подсказку
и внутренний ресурс, так и скрытую проблему, опасность или
то, что пока остаётся за завесой.
</p>
<p>
В колоде переплетаются
<em>
места силы, духи, ведьминские ритуалы,
городские легенды, тайны прошлого
и тёмная сторона Лили-Дейла
</em>.
Поэтому карты могут говорить не только о будущем,
но и о событиях, персонажах, отношениях и случайностях,
которые способны произойти.
</p>
<div class="deck-note">
✦ Выберите раздел выше, чтобы открыть карты
и познакомиться с их значениями.
<div class="draw-card-link">
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=173" id="drawCardLink" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
Вытянуть карту можно здесь
</a>
</div>
</div>
</section>
<!-- =====================================================
СЮДА ПОЯВЛЯЮТСЯ КАРТЫ
===================================================== -->
<main id="content"></main>
</div>
<script>
/* =========================================================
КОЛОДА
========================================================= */
const sections = {
/* =========================================================
I. ГРАНИЦА
========================================================= */
boundary: {
title:
"I. ГРАНИЦА",
description:
"Карты перехода. Они появляются тогда, когда привычный мир начинает соприкасаться с неизвестным — когда открывается дверь, возникает выбор или становится тонкой граница между реальностью и Потусторонним.",
cards: [
{
number:"01",
name:"Ворота",
symbol:"⟐",
reflection:
"Начало пути, пересечение границы, момент, когда прежнее состояние заканчивается, а новое ещё не определилось.",
light:
"Новая возможность, приглашение, перемены, начало нового пути. Карта говорит, что перед вами открывается пространство для выбора и движения вперёд.",
shadow:
"Необратимое решение, опасный переход или последствия, которые уже невозможно отменить. Иногда ворота открываются только один раз.",
whisper:
"Ты уже переступил порог."
},
{
number:"02",
name:"Зеркало",
symbol:"◈",
reflection:
"Отражение собственной природы. Карта заставляет увидеть то, что человек обычно предпочитает не замечать.",
light:
"Самопознание, честность с собой, понимание собственных желаний и истинных мотивов.",
shadow:
"Самообман, иллюзия и встреча со скрытой стороной личности. Отражение может показать не правду, а то, чего вы боитесь.",
whisper:
"Отражение тоже умеет лгать."
},
{
number:"03",
name:"Завеса",
symbol:"☾",
reflection:
"Тонкая граница между видимым и невидимым. То, что существует рядом, но пока не может быть полностью понято.",
light:
"Интуиция, тайное знание, ощущение присутствия, способность почувствовать то, что ещё не получило объяснения.",
shadow:
"Неизвестность, тайна и опасное соприкосновение с Потусторонним. За завесой может находиться нечто, что лучше было не будить.",
whisper:
"По ту сторону кто-то ждёт."
},
{
number:"04",
name:"Ключ",
symbol:"⚿",
reflection:
"Знание или возможность, которые позволяют открыть закрытое. Символ доступа к тайне.",
light:
"Разгадка, решение, возможность открыть дверь или понять то, что раньше оставалось непонятным.",
shadow:
"Опасное знание, чрезмерное любопытство и последствия открытия того, что должно было оставаться закрытым.",
whisper:
"Не каждая дверь должна быть открыта."
},
{
number:"05",
name:"Перекрёсток",
symbol:"✣",
reflection:
"Момент выбора, когда дальнейший путь зависит не от обстоятельств, а от собственного решения.",
light:
"Возможность изменить будущее, выбрать новое направление и выйти из привычного сценария.",
shadow:
"Сомнения, сложный выбор и необходимость заплатить определённую цену за принятое решение.",
whisper:
"Любой путь что-нибудь отнимет."
},
{
number:"06",
name:"Лунная дорога",
symbol:"☽",
reflection:
"Путь, который виден лишь частично. Дорога интуиции, ночных решений и неизвестного будущего.",
light:
"Интуитивный путь, путешествие, открытие нового и способность довериться внутреннему ориентиру.",
shadow:
"Иллюзия, заблуждение или неверный ориентир. Лунный свет показывает дорогу, но не обязательно приводит туда, куда вы ожидали.",
whisper:
"Луна показывает не всю дорогу."
},
{
number:"07",
name:"Дверь",
symbol:"▢",
reflection:
"Конкретная возможность войти в новую ситуацию. В отличие от Ворот, Дверь всегда предполагает неизвестное пространство по ту сторону.",
light:
"Приглашение, новый этап, возможность или шанс изменить привычный ход событий.",
shadow:
"Риск, неизвестность и последствия решения войти туда, откуда может не быть простого выхода.",
whisper:
"Ты не знаешь, что находится за ней."
}
]
},
/* =========================================================
II. ЛЕС
========================================================= */
forest: {
title:
"II. ЛЕС",
description:
"Лес Лили-Дейла — территория инстинктов, древней памяти и существ, которые не обязаны следовать человеческим правилам.",
cards: [
{
number:"08",
name:"Leolyn Woods",
symbol:"🌲",
reflection:
"Древний лес как живое пространство памяти. Место, где человеческий голос становится тише, а интуиция — громче.",
light:
"Природа, древнее знание, интуиция и способность услышать собственные ощущения.",
shadow:
"Тайна, потеря ориентира и скрытое присутствие. Лес может хранить то, что не хочет быть найденным.",
whisper:
"Лес помнит."
},
{
number:"09",
name:"Fairy Trail",
symbol:"✧",
reflection:
"Территория чудес, маленьких дверей и существ, которые существуют рядом с человеческим миром.",
light:
"Магия, неожиданная помощь, чудо и удачная случайность.",
shadow:
"Искушение, сделка или обещание. Полученный дар может потребовать платы.",
whisper:
"У каждого дара есть цена."
},
{
number:"10",
name:"Старый дуб",
symbol:"♧",
reflection:
"Символ корней, рода, долголетия и памяти, которая переживает поколения.",
light:
"Стабильность, наследие, семейная сила и возможность опереться на прошлое.",
shadow:
"Семейные обязательства и прошлое, от которого невозможно легко избавиться.",
whisper:
"Слишком глубокие корни трудно вырвать."
},
{
number:"11",
name:"Ворон",
symbol:"♠",
reflection:
"Проводник между мирами и носитель сообщений. Ворон замечает то, что человек пропускает.",
light:
"Послание, знание, предупреждение или помощь в поиске пути.",
shadow:
"Дурное предчувствие, тревожная новость или знак приближающихся перемен.",
whisper:
"Он знает дорогу между мирами."
},
{
number:"12",
name:"Олень",
symbol:"♢",
reflection:
"Чуткость и способность чувствовать опасность раньше, чем она становится очевидной.",
light:
"Осторожность, интуиция, доверие собственным ощущениям и мягкая сила.",
shadow:
"Страх, бегство и нерешительность, которые заставляют свернуть с правильного пути.",
whisper:
"Следуй тихо."
},
{
number:"13",
name:"Круг камней",
symbol:"◯",
reflection:
"Защищённое пространство, где энергия замыкается внутри круга.",
light:
"Защита, равновесие, единство и сила сообщества.",
shadow:
"Замкнутый цикл, повторение событий и невозможность выбраться из привычного сценария.",
whisper:
"Круг можно замкнуть."
},
{
number:"14",
name:"Дикая роза",
symbol:"❀",
reflection:
"Красота, в которой одновременно заключены нежность и опасность.",
light:
"Любовь, привлекательность, страсть и способность защищать то, что дорого.",
shadow:
"Ревность, боль, опасное притяжение и отношения, в которых нежность соседствует с раной.",
whisper:
"У каждой розы есть шипы."
}
]
},
/* =========================================================
III. ДУХИ
========================================================= */
spirits: {
title:
"III. ДУХИ",
description:
"Сердце спиритуалистического Лили-Дейла. Эти карты говорят о контакте с умершими, посланиях, медиумах, памяти и вопросе: действительно ли тот, кто отвечает, тот, кого вы звали?",
cards: [
{
number:"15",
name:"Inspiration Stump",
symbol:"♨",
reflection:
"Место встречи живого и невидимого. Символ вопроса, который задаётся миру в надежде получить ответ.",
light:
"Послание, ответ, контакт с прошлым или возможность услышать важную информацию.",
shadow:
"Ложный голос, опасный контакт или ответ, которому слишком сильно хочется поверить.",
whisper:
"Ты уверен, что хочешь знать, кто говорит?"
},
{
number:"16",
name:"Медиум",
symbol:"☿",
reflection:
"Посредник между мирами. Человек или сущность, через которых информация становится доступной.",
light:
"Совет, помощь, связь, возможность увидеть ситуацию с другой стороны.",
shadow:
"Манипуляция, ложное предсказание или человек, который использует чужую веру.",
whisper:
"Он говорит то, что хочет услышать сам."
},
{
number:"17",
name:"Шёпот",
symbol:"〰",
reflection:
"Едва различимый знак, который можно услышать только если остановиться и прислушаться.",
light:
"Интуиция, скрытое сообщение, внутреннее знание.",
shadow:
"Слухи, сомнения и информация, которая может оказаться ложной.",
whisper:
"Ты услышал это не случайно."
},
{
number:"18",
name:"Призрак",
symbol:"☠",
reflection:
"Прошлое, которое продолжает существовать в настоящем.",
light:
"Память, наследие, незавершённая история и возможность получить помощь от прошлого.",
shadow:
"Событие или человек, которые не хотят уходить и продолжают влиять на настоящую жизнь.",
whisper:
"Он не собирается уходить."
},
{
number:"19",
name:"Послание",
symbol:"✉",
reflection:
"Информация, которая должна попасть к адресату — независимо от того, готов ли он её получить.",
light:
"Новость, письмо, важная информация или долгожданный ответ.",
shadow:
"Плохая новость, тайна или сообщение, которое лучше было бы не открывать.",
whisper:
"Ответ уже отправлен."
},
{
number:"20",
name:"Сеанс",
symbol:"◌",
reflection:
"Попытка установить контакт с тем, кто находится по ту сторону.",
light:
"Встреча, откровение, контакт и возможность получить ответ.",
shadow:
"Нежелательное присутствие, потеря контроля или приглашение того, кого не собирались звать.",
whisper:
"Кто именно ответит — неизвестно."
},
{
number:"21",
name:"Возвращение",
symbol:"↻",
reflection:
"То, что считалось законченным, снова появляется в настоящем.",
light:
"Возвращение человека, возможности, чувства или давно потерянного шанса.",
shadow:
"Возвращение старой проблемы или повторение прошлого сценария.",
whisper:
"Некоторые вещи возвращаются не зря."
}
]
},
/* =========================================================
IV. ПАМЯТЬ
========================================================= */
memory: {
title:
"IV. ПАМЯТЬ",
description:
"Карты прошлого Лили-Дейла: старые дома, фотографии, письма, архивы, семейные истории и вещи, которые знают больше своих владельцев.",
cards: [
{
number:"22",
name:"Fox Cottage",
symbol:"⌂",
reflection:
"Дом как вместилище памяти. История семьи, места или человека продолжает существовать даже после их исчезновения.",
light:
"Наследие, происхождение, семейная память и понимание собственных корней.",
shadow:
"Семейный секрет, старый скандал или история, которую поколения предпочитали скрывать.",
whisper:
"Не каждая семейная история предназначена для рассказа."
},
{
number:"23",
name:"Старая фотография",
symbol:"▧",
reflection:
"Мгновение, которое застыло во времени и сохранило то, что люди хотели забыть.",
light:
"Ностальгия, воспоминания, старые чувства и возвращение к важному моменту.",
shadow:
"Тревожная память или деталь, которой на фотографии быть не должно.",
whisper:
"На фотографии может оказаться тот, кого там быть не должно."
},
{
number:"24",
name:"Архив",
symbol:"▤",
reflection:
"Слой официальной и скрытой истории. Всё, что было записано — и всё, что оказалось вычеркнуто.",
light:
"Исследование, документы, поиск истины и возможность найти доказательство.",
shadow:
"Скрытая информация, цензура, пропавшие страницы и намеренно забытая история.",
whisper:
"Некоторые страницы были вырваны."
},
{
number:"25",
name:"Museum",
symbol:"▥",
reflection:
"Прошлое, превращённое в экспонат, которое неожиданно продолжает говорить с настоящим.",
light:
"Знание, историческое открытие и понимание того, что происходило раньше.",
shadow:
"Забытые истории, странные артефакты и вещи, которые лучше не трогать.",
whisper:
"Экспонаты иногда смотрят в ответ."
},
{
number:"26",
name:"Старое письмо",
symbol:"✉",
reflection:
"Личное признание, которое пережило своего автора и неожиданно попало в чужие руки.",
light:
"Откровение, признание в чувствах или тайное послание.",
shadow:
"Чужая тайна и опасное знание, которое не предназначалось адресату.",
whisper:
"Ты не должен был это находить."
},
{
number:"27",
name:"Потерянное имя",
symbol:"?",
reflection:
"Потеря связи с собственной личностью, прошлым или частью собственной истории.",
light:
"Самопознание, возвращение памяти и понимание того, кем человек был на самом деле.",
shadow:
"Стирание личности, чужая жизнь, потеря памяти или ощущение, что кто-то занял твоё место.",
whisper:
"Если забыл имя — возможно, тебя забыли первым."
},
{
number:"28",
name:"Наследие",
symbol:"♜",
reflection:
"То, что передаётся человеку независимо от того, просил он об этом или нет.",
light:
"Дар, знания, семейная сила и возможность продолжить чей-то путь.",
shadow:
"Долг, семейная тайна, обязательство или наследство, от которого нельзя отказаться.",
whisper:
"Наследство бывает и проклятием."
}
]
},
/* =========================================================
V. РИТУАЛ
========================================================= */
ritual: {
title:
"V. РИТУАЛ",
description:
"Викканский слой колоды. Ритуал здесь — не обязательно заклинание. Это намерение, трансформация, цена, которую человек готов заплатить, и последствия собственного выбора.",
cards: [
{
number:"29",
name:"Круг",
symbol:"○",
reflection:
"Пространство, где люди объединяют намерение и создают общую силу.",
light:
"Сообщество, союз, защита и совместное действие.",
shadow:
"Давление группы, зависимость от чужого мнения и изгнание из круга.",
whisper:
"Из круга тоже можно оказаться изгнанным."
},
{
number:"30",
name:"Свеча",
symbol:"🕯",
reflection:
"Маленький источник света в темноте. Символ надежды, намерения и направления.",
light:
"Надежда, вдохновение, ориентир и возможность увидеть следующий шаг.",
shadow:
"Свет привлекает внимание. Иногда — того, кого не хотелось бы видеть.",
whisper:
"Огонь может привлечь того, кто его ищет."
},
{
number:"31",
name:"Котёл",
symbol:"♨",
reflection:
"Место превращения одного состояния в другое. Всё смешивается прежде, чем стать новым.",
light:
"Трансформация, творчество, перемены и создание чего-то нового.",
shadow:
"Необратимый процесс и последствия, которые уже невозможно отменить.",
whisper:
"Ты уже запустил процесс."
},
{
number:"32",
name:"Травы",
symbol:"❧",
reflection:
"Знание природы и способность использовать её силу для восстановления.",
light:
"Исцеление, восстановление, помощь и естественный путь.",
shadow:
"Ошибка, неправильное применение или лекарство, которое оказывается опаснее болезни.",
whisper:
"Не всякое лекарство безопасно."
},
{
number:"33",
name:"Луна",
symbol:"☾",
reflection:
"Символ подсознания, циклов, интуиции и того, что становится видимым только ночью.",
light:
"Интуиция, тайна, чувствительность и способность услышать подсознание.",
shadow:
"Иллюзия, страх, самообман и неверное толкование происходящего.",
whisper:
"Луна показывает слишком много теней."
},
{
number:"34",
name:"Кровь",
symbol:"♦",
reflection:
"Связь, которую невозможно полностью разорвать: семья, происхождение и сила рода.",
light:
"Родство, жизнь, энергия и сильная эмоциональная связь.",
shadow:
"Семейный долг, наследственное проклятие или обязательство перед родом.",
whisper:
"Кровь требует своей цены."
},
{
number:"35",
name:"Жертва",
symbol:"△",
reflection:
"Необходимость отказаться от одного, чтобы получить или сохранить другое.",
light:
"Освобождение, завершение и добровольный отказ от того, что больше не нужно.",
shadow:
"Потеря, цена желания и ситуация, в которой кто-то должен заплатить.",
whisper:
"Кто-то должен заплатить."
}
]
},
/* =========================================================
VI. МЕСТА СИЛЫ
========================================================= */
places: {
title:
"VI. МЕСТА СИЛЫ",
description:
"Реальные пространства Лили-Дейла, превращённые в архетипы. Здесь место само становится участником истории.",
cards: [
{
number:"36",
name:"Healing Temple",
symbol:"✚",
reflection:
"Пространство восстановления и внутреннего покоя. Карта напоминает, что исцеление не всегда означает возвращение к прежнему состоянию.",
light:
"Исцеление, принятие, восстановление и возможность отпустить старую боль.",
shadow:
"Скрытая причина раны, старые травмы и повторение болезненного сценария.",
whisper:
"Не всё, что болит, нужно исправлять."
},
{
number:"37",
name:"Forest Temple",
symbol:"🌲",
reflection:
"Священное пространство среди деревьев, где человеческий мир становится тише.",
light:
"Природа, интуиция, древнее знание и возможность услышать себя.",
shadow:
"Потеря ориентира, скрытая опасность и ощущение, что лес не хочет отпускать.",
whisper:
"Лес не обязан тебя выпускать."
},
{
number:"38",
name:"The Labyrinth",
symbol:"◎",
reflection:
"Путь, который кажется повторяющимся, но каждый круг постепенно меняет того, кто его проходит.",
light:
"Поиск ответа, внутренний путь, самопознание и постепенное приближение к цели.",
shadow:
"Замкнутый сценарий, повторение одних и тех же ошибок и невозможность выбраться.",
whisper:
"Некоторые дороги возвращают туда же."
},
{
number:"39",
name:"The Octagon",
symbol:"◇",
reflection:
"Пространство коллективного внимания. Здесь один голос может быть услышан множеством людей.",
light:
"Собрание, обмен знаниями, общая энергия и сила сообщества.",
shadow:
"Давление большинства, чужое мнение и коллективная ошибка.",
whisper:
"Толпа тоже умеет ошибаться."
},
{
number:"40",
name:"The Auditorium",
symbol:"◫",
reflection:
"Место публичной истории. То, что происходило в тени, может внезапно выйти на сцену.",
light:
"Признание, публичность, выступление и возможность быть услышанным.",
shadow:
"Разоблачение, слухи, внимание и потеря контроля над собственной историей.",
whisper:
"Не каждая история рассказывается добровольно."
},
{
number:"41",
name:"Lily Dale Beach",
symbol:"≈",
reflection:
"Граница воды и земли — пространство эмоционального очищения, воспоминаний и прощаний.",
light:
"Освобождение, очищение, новый этап и возможность оставить прошлое позади.",
shadow:
"Потеря, эмоциональное потрясение и ощущение, что вода забрала больше, чем хотелось.",
whisper:
"Вода умеет забирать больше, чем ты хотел."
}
]
},
/* =========================================================
VII. ТЕНЬ ГОРОДА
========================================================= */
shadow: {
title:
"VII. ТЕНЬ ГОРОДА",
description:
"Тёмная сюжетная сторона Лили-Дейла. Эти карты появляются там, где город перестаёт быть просто местом мистики и становится полноценным персонажем — со своими тайнами, ложью, исчезновениями и долгой памятью.",
cards: [
{
number:"42",
name:"Секрет",
symbol:"✦",
reflection:
"Информация, которая существует, но ещё не была произнесена вслух.",
light:
"Тайное знание, раскрытие и возможность узнать то, что раньше было скрыто.",
shadow:
"Заговор, намеренно скрытая информация и понимание того, что окружающие знают гораздо больше.",
whisper:
"В этом городе все что-то знают."
},
{
number:"43",
name:"Лжец",
symbol:"◐",
reflection:
"Фигура, которая намеренно искажает реальность — или скрывает только часть правды.",
light:
"Проверка информации, разоблачение и способность увидеть несоответствие.",
shadow:
"Обман, манипуляция и человек, который говорит правду ровно настолько, чтобы ему поверили.",
whisper:
"Он сказал правду. Только не всю."
},
{
number:"44",
name:"Охотник",
symbol:"⌁",
reflection:
"Тот, кто ищет. Вопрос только в том, кто является охотником, а кто — добычей.",
light:
"Расследование, настойчивость, поиск ответа и способность докопаться до истины.",
shadow:
"Преследование, опасность и ощущение, что кто-то уже идёт по вашему следу.",
whisper:
"Кто-то ищет тебя."
},
{
number:"45",
name:"Исчезновение",
symbol:"∅",
reflection:
"Исчезновение человека, предмета, воспоминания или части прошлого без понятного объяснения.",
light:
"Освобождение, переход и возможность оставить старую жизнь.",
shadow:
"Пропажа, потеря, необъяснимое событие и вопрос: куда делось то, что ещё вчера было здесь?",
whisper:
"Вчера он был здесь."
},
{
number:"46",
name:"Мёртвая звезда",
symbol:"✶",
reflection:
"Свет, который уже погас, но продолжает идти через пространство и достигать нас.",
light:
"Опыт, завершение, память и урок, который остаётся после конца.",
shadow:
"Ложная надежда, потеря ориентира и движение за светом, которого уже не существует.",
whisper:
"Не всякий свет ведёт домой."
},
{
number:"47",
name:"Лилия",
symbol:"❁",
reflection:
"Символ самого Лили-Дейла. Не просто место, а чувство принадлежности к истории, которая началась задолго до тебя.",
light:
"Предназначение, возвращение, принятие и ощущение, что город тебя узнал.",
shadow:
"Неизбежная связь с прошлым, судьба и понимание того, что город помнит больше, чем ты.",
whisper:
"Город тебя узнал."
}
]
}
};
/* =========================================================
РЕНДЕР РАЗДЕЛА
========================================================= */
function renderSection(sectionName) {
const section =
sections[sectionName];
const content =
document.getElementById("content");
let html = `
<div class="section-wrapper">
<div class="section-intro">
<h2>
${section.title}
</h2>
<p>
${section.description}
</p>
</div>
<div class="cards">
`;
section.cards.forEach(card => {
html += `
<article class="card">
<div class="card-header">
<div class="card-symbol">
${card.symbol}
</div>
<div>
<div class="card-number">
КАРТА ${card.number}
</div>
<h3 class="card-name">
${card.name}
</h3>
</div>
</div>
<div class="reflection">
<span class="label">
Что отражает карта
</span>
<p>
${card.reflection}
</p>
</div>
<div class="meanings">
<div class="meaning light">
<div class="meaning-title">
☀ Свет
</div>
<p>
${card.light}
</p>
</div>
<div class="meaning shadow">
<div class="meaning-title">
🌑 Тень
</div>
<p>
${card.shadow}
</p>
</div>
</div>
<div class="whisper">
${card.whisper}
</div>
</article>
`;
});
html += `
</div>
</div>
`;
content.innerHTML =
html;
}
/* =========================================================
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ РАЗДЕЛОВ
========================================================= */
document
.querySelectorAll(".section-button")
.forEach(button => {
button.addEventListener(
"click",
function() {
const isActive =
this.classList.contains("active");
/* ---------------------------------------------
ЕСЛИ РАЗДЕЛ УЖЕ ОТКРЫТ —
ЗАКРЫВАЕМ ЕГО
--------------------------------------------- */
if (isActive) {
this.classList.remove(
"active"
);
document
.getElementById("content")
.innerHTML = "";
return;
}
/* ---------------------------------------------
ЗАКРЫВАЕМ ДРУГИЕ КНОПКИ
--------------------------------------------- */
document
.querySelectorAll(".section-button")
.forEach(btn => {
btn.classList.remove(
"active"
);
});
/* ---------------------------------------------
АКТИВИРУЕМ ВЫБРАННУЮ КНОПКУ
--------------------------------------------- */
this.classList.add(
"active"
);
/* ---------------------------------------------
ОТКРЫВАЕМ РАЗДЕЛ
--------------------------------------------- */
renderSection(
this.dataset.section
);
/* ---------------------------------------------
ПЛАВНЫЙ СКРОЛЛ
--------------------------------------------- */
setTimeout(() => {
document
.getElementById("content")
.scrollIntoView({
behavior: "smooth",
block: "start"
});
}, 80);
}
);
});
/* =========================================================
ПРИ ЗАГРУЗКЕ ВСЁ ЗАКРЫТО
========================================================= */
document
.getElementById("content")
.innerHTML = "";
</script>
</body>
</html>[/html]
[hideprofile]
Поделиться182026-09-17 18:23:01
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html common-tabs" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="common-html__title">Печатные и магические издания</div>
<div class="common-tabs__area">
<!-- КНОПКИ ВКЛАДОК -->
<div class="common-tabs__nav"
data-common-tabstrip
role="tablist"
style="
display:flex !important;
flex-wrap:wrap !important;
justify-content:center !important;
align-items:center !important;
gap:8px !important;
overflow:visible !important;
white-space:normal !important;
width:100% !important;
height:auto !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:6px 10px 8px 10px !important;
margin:0 !important;
position:relative !important;
z-index:5 !important;
">
<!-- 1 -->
<button class="common-tabs__tab is-active"
type="button"
data-common-tab="press-1"
role="tab"
aria-selected="true"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Газета Лили-Дейла
</button>
<!-- 2 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-2"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Спиритуалистический ежемесячник
</button>
<!-- 3 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-3"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Оракул Лили-Дейла
</button>
<!-- 4 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-4"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Вестник округа Шатокуа
</button>
<!-- 5 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-5"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
LilyDaleOnline.com
</button>
<!-- 6 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-6"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
@CassadagaWhispers
</button>
<!-- 7 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-7"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
@LilyDaleNow
</button>
<!-- 8 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-8"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Международный Вестник Теней
</button>
<!-- 9 -->
<button class="common-tabs__tab"
type="button"
data-common-tab="press-9"
role="tab"
aria-selected="false"
style="
flex:0 0 auto !important;
width:auto !important;
min-width:max-content !important;
min-height:36px !important;
box-sizing:border-box !important;
padding:7px 14px !important;
display:flex !important;
align-items:center !important;
justify-content:center !important;
text-align:center !important;
line-height:1.2 !important;
font-size:10px !important;
">
Магический Вестник Лили-Дейла
</button>
</div>
<!-- ТЕКСТЫ ВКЛАДОК -->
<div class="common-tabs__panels"
style="
position:relative !important;
z-index:1 !important;
margin-top:14px !important;
clear:both !important;
">
<!-- 1. Газета Лили-Дейла -->
<div class="common-tabs__panel is-active"
data-common-panel="press-1"
role="tabpanel">
<p><strong>Газета Лили-Дейла</strong></p>
<p>Обычная городская газета на четырёх-шести полосах, выходящая раз в неделю по четвергам. Освещает новости Ассамблеи, расписание семинаров и спиритических сеансов, отчёты о ярмарках, погоду, объявления о купле-продаже и раздел «Спросите медиума» (где на самом деле печатаются ответы, написанные скучающим редактором, а не духами).</p>
<p>Смертные читают её, чтобы быть в курсе городской жизни; маги — чтобы понять, какие инциденты были «зачищены» и как их преподнесли публике.</p>
</div>
<!-- 2. Спиритуалистический ежемесячник -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-2"
role="tabpanel">
<p><strong>Спиритуалистический ежемесячник</strong></p>
<p>Глянцевый журнал, который продаётся в сувенирных лавках и на стойке в отеле «Мэйплвуд».</p>
<p>Для смертных — сборник гороскопов, статей о чакрах, рекомендаций по медитации и интервью с приезжими медиумами.</p>
<p>Главный редактор понятия не имеет о магии, но искренне верит в духов и печатает всё, что ей присылают, не задавая лишних вопросов.</p>
<p>Именно поэтому в журнале так часто появляются «письма читателей», написанные на огаме, их считают декоративным орнаментом и ставят рядом с ними клип-арт с бабочками.</p>
</div>
<!-- 3. Оракул Лили-Дейла -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-3"
role="tabpanel">
<p><strong>Тематический ежемесячник: "Оракул Лили-Дейла"</strong></p>
<p>Более нишевое издание, посвящённое исключительно спиритуализму. Публикует «документальные» рассказы о встречах с призраками, исследования феномена Полтергейста, рецензии на книги о загробной жизни и объявления от медиумов.</p>
<p><strong>Интересен издателем:</strong> мистер Олдридж, тот самый призрак-председатель Общества Полуночных Звонов.</p>
<p>Он диктует материалы своему живому секретарю, юному Медиуму Саймону «Шепоту» Грину (ночному сторожу кладбища), который печатает их на старой печатной машинке.</p>
</div>
<!-- 4. Вестник округа Шатокуа -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-4"
role="tabpanel">
<p><strong>Газета соседнего округа: "Вестник округа Шатокуа"</strong></p>
<p>Серьёзная газета из Джеймстауна, которая освещает жизнь всего округа Шатокуа.</p>
<p>Лили-Дейл в ней упоминается редко, но метко — обычно в контексте ежегодного слёта медиумов или какого-нибудь загадочного происшествия.</p>
</div>
<!-- 5. LilyDaleOnline.com -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-5"
role="tabpanel">
<p><strong>LilyDaleOnline.com</strong></p>
<p>Официальный сайт Ассамблеи.</p>
<p>Выглядит как приятный, чуть старомодный сайт в пастельных тонах с фотографиями викторианских домиков, закатов над озером и улыбающихся медиумов на верандах.</p>
<p>Есть раздел «Спросите духа» (где бот выдаёт случайные вдохновляющие фразы, но иногда — если знать, как перезагрузить страницу трижды на закате — показывает сообщения, оставленные призраками).</p>
<p>Модератором числится некто «Э. Пруитт, архивный отдел» — на деле это Калибан Гибсон, техномаг, который вшил в код сайта руны, блокирующие любопытство смертных, и пару закладок для Гильдии Курьеров.</p>
</div>
<!-- 6. Cassadaga Whispers -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-6"
role="tabpanel">
<p><strong>@CassadagaWhispers (локальный блог):</strong></p>
<p>анонимный блог, якобы посвящённый «городским легендам Лили-Дейла».</p>
<p>На деле — площадка для Знающих и сочувствующих. Здесь обсуждают странные сны, необъяснимые происшествия и «совпадения», которые не похожи на совпадения.</p>
<p>Модератор с ником @VeilWatcher следит, чтобы никто не перешёл черту и не начал публиковать то, что смертным знать не положено.</p>
</div>
<!-- 7. LilyDaleNow -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-7"
role="tabpanel">
<p><strong>@LilyDaleNow</strong></p>
<p>Официальный новостной аккаунт городка.</p>
<p>Для смертных — лента с прогнозами погоды, анонсами семинаров и фотографиями закатов с хэштегом #LakeCassadaga.</p>
<p>Для посвящённых — те самые твиты, которые выглядят как обычные новости, но при внимательном чтении содержат завуалированные предупреждения.</p>
</div>
<!-- 8. Международный Вестник Теней -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-8"
role="tabpanel">
<p><strong>Международный Вестник Теней</strong></p>
<p><em>«Политика, финансы, некрологи и сдвиги в Изнанке»</em></p>
<p>Глобальное издание для магической элиты. Тираж небольшой, но влиятельный.</p>
<p>Печатная версия рассылается подписчикам в конвертах с руной Истинного Зрения: для смертного текст внутри выглядит как биржевые сводки или погодный бюллетень.</p>
<p>Журналисты «Вестника» всегда имеют при себе амулеты, защищающие от ментального чтения и подслушивания.</p>
<p><strong>Штаб-квартира:</strong> Башня «Spectre» в Деловом районе Буффало (с мощной магической защитой и техномагами в штате). В Лили-Дейле — крошечное бюро-представительство на чердаке отеля «Мэйплвуд», которое занимает один-единственный сотрудник.</p>
<p><strong>Главный редактор: Виктор Кроссли</strong></p>
<p>Вампир из старинного лондонского клана, обращённый в 1790-х годах. Провёл первые сто лет своей не-жизни, работая ночным корректором в человеческих газетах, и с тех пор помешан на точности фактов.</p>
<p>Носит старомодные очки, говорит рублеными фразами и терпеть не может сенсации.</p>
<p>Его девиз: «Факт — это единственное, что не рассыплется в прах».</p>
<p>Лично редактирует каждый выпуск, и горе тому репортёру, кто перепутает подвид фейри или неправильно укажет дату заседания Совета Ковенов.</p>
<p><strong>Шеф-корреспондент по Восточному побережью: Алистер «Ал» Грейвз</strong></p>
<p>Оборотень-волк на покое, бывший член канадской стаи, ныне — циничный журналист с тридцатилетним стажем.</p>
<p>Его специализация — политические интриги и военные конфликты. Предпочитает работать в поле, а не в кабинете.</p>
<p>В Лили-Дейле появляется редко, но метко — обычно когда назревает скандал.</p>
<p><strong>Онлайн-платформа:</strong> Закрытый веб-сайт, доступный исключительно через зачарованный браузер «Spectre», который расщепляет магический слепок ауры.</p>
<p>Техномаги из штата «Вестника» утверждают, что их защита сопоставима с банковской, и ни одна хакерская атака пока не увенчалась успехом.</p>
</div>
<!-- 9. Магический Вестник Лили-Дейла -->
<div class="common-tabs__panel"
data-common-panel="press-9"
role="tabpanel">
<p><strong>Магический Вестник Лили-Дейла</strong></p>
<p><em>«Сплетни, объявления, пропавшие фамильяры и рецепты зелий»</em></p>
<p>Местная еженедельная газета, которая выходит по четвергам. Уютная, слегка хаотичная, пахнущая типографской краской и сушёной лавандой.</p>
<p>Публикует всё подряд: предупреждения о миграции Шептунов, колонки советов, расписания собраний и частные объявления вроде «меняю зачарованную брошь на мешок серебряных опилок».</p>
<p>Выглядит как скромная церковная брошюра спиритуалистической Ассамблеи.</p>
<p>Распространяется через почтовые ящики постоянных жителей и единственную стойку в "Pickety Witch".</p>
<p><strong>Офис редакции</strong> — крошечная комната в подвале библиотеки Марион Х. Скидмор.</p>
<p>Зачарованный печатный станок, работает с перебоями, но уже пятьдесят лет не ломался окончательно.</p>
<p><strong>Главный редактор: Элвуд П. Финч</strong></p>
<p>Пожилой Знающий-Медиум с лицом, напоминающим печёное яблоко, и вечной трубкой в зубах (курит исключительно шалфей).</p>
<p>Обладает тремя особенностями: феноменальной памятью на городские слухи, полным отсутствием чувства такта и способностью слышать новости от призраков раньше, чем те становятся известны живым.</p>
<p>Именно он превратил «Вестник» из церковного бюллетеня в полноценную газету.</p>
<p>Его передовицы неизменно начинаются фразой «Дорогой читатель, я полагаю, ты уже слышал...» — даже если читатель определённо ничего не слышал.</p>
<p><strong>Младший репортёр: Корделия «Корди» Блэквуд</strong></p>
<p>17-летняя Знающая-Следопыт. Родилась и выросла в Лили-Дейле в семье потомственных Знающих.</p>
<p>Её мать — Медиум, отец — школьный учитель.</p>
<p>С детства знала, что в городе происходит нечто большее, чем просто спиритические сеансы, хотя Полог долгое время мешал ей разглядеть детали.</p>
<p>В старшей школе вела школьную газету «The Lily Pad» — скромное издание на три страницы, которое при ней превратилось в грозу прогульщиков и местных хулиганов.</p>
<p>Энергичная, бесстрашная до глупости и абсолютно не умеющая держать язык за зубами.</p>
<p>Обладает даром "Нюх на Правду" (Truth Scent): Корделия не читает мыслей и не видит аур, но она буквально чувствует запах лжи.</p>
<p>Каждая неправда пахнет для неё по-своему: мелкая бытовая ложь отдаёт кислым молоком, злонамеренный обман — тухлыми яйцами, а опасная полуправда имеет приторный запах горелого сахара.</p>
<p>Чем серьёзнее ложь, тем сильнее запах.</p>
<p>Дар срабатывает не всегда, требует концентрации и даёт сбои, если собеседник сам искренне верит в свою ложь.</p>
<p><strong>Онлайн-платформа:</strong> Старый блог на WordPress, который Корделия администрирует лично.</p>
<p>Защищён руной Селективного Восприятия: любой смертный, случайно зашедший на сайт, видит безобидный ресурс о садоводстве и местной погоде.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
Поделиться192026-09-17 18:23:18
[hideprofile]
[html]
<div class="guestbook-main" style="padding:20px; max-width:100%; box-sizing:border-box;">
<style>
/* =========================================================
ОСНОВНАЯ ПОДЛОЖКА
Размер оригинала: 1024 × 655
========================================================= */
.news-paper {
position: relative !important;
width: 100% !important;
max-width: 1024px !important;
margin: 0 auto !important;
/*
Сохраняем пропорции оригинальной картинки.
Благодаря этому нижние мотыльки и цветы
больше не обрезаются.
*/
aspect-ratio: 1024 / 655 !important;
background-image:
url("https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/70301.png") !important;
background-repeat: no-repeat !important;
background-position: center top !important;
background-size: 100% 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
/*
Сам блок ограничен размерами подложки.
Внутреннее содержимое прокручивается отдельно.
*/
overflow: hidden !important;
font-family:
Georgia,
"Times New Roman",
serif !important;
color: #332820 !important;
}
/* =========================================================
ВНУТРЕННИЙ КОНТЕЙНЕР
========================================================= */
.news-paper__layout {
position: absolute !important;
top: 0 !important;
left: 0 !important;
right: 0 !important;
bottom: 0 !important;
width: 100% !important;
height: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
}
/* =========================================================
БОКОВЫЕ КОЛОНКИ
========================================================= */
.news-paper__sidebar {
position: absolute !important;
top: 0 !important;
bottom: 0 !important;
width: 20.5% !important;
display: flex !important;
flex-direction: column !important;
align-items: center !important;
box-sizing: border-box !important;
/*
Заголовки уже находятся НА САМОЙ КАРТИНКЕ.
Поэтому HTML-заголовков здесь нет.
*/
}
/* Левая колонка */
.news-paper__sidebar--left {
left: 3.3% !important;
}
/* Правая колонка */
.news-paper__sidebar--right {
right: 3.3% !important;
}
/* =========================================================
КНОПКИ СЕЗОНОВ
========================================================= */
.news-paper .faq-btn {
display: block !important;
position: relative !important;
/*
Кнопки сделаны уже, чем раньше.
Они не должны упираться в края деревянной панели.
*/
width: 76% !important;
min-width: 0 !important;
max-width: none !important;
box-sizing: border-box !important;
margin:
0 auto 10px auto !important;
padding:
8px 5px !important;
background:
linear-gradient(
to bottom,
#5b3d2a 0%,
#4a2f20 48%,
#342117 100%
) !important;
color: #eee1ce !important;
border:
1px solid #9b7651 !important;
border-radius: 3px !important;
box-shadow:
0 2px 4px rgba(0,0,0,0.42),
inset 0 1px 0 rgba(255,235,205,0.14) !important;
font-family:
Georgia,
"Times New Roman",
serif !important;
font-size:
clamp(13px, 1.5vw, 17px) !important;
line-height: 1.25 !important;
font-weight: normal !important;
text-align: center !important;
cursor: pointer !important;
transition:
background 0.2s ease,
color 0.2s ease,
box-shadow 0.2s ease !important;
}
/*
Первая кнопка располагается строго ПОД
напечатанным заголовком на подложке.
Это процент от высоты всей картинки,
поэтому при уменьшении блока положение
масштабируется вместе с ним.
*/
.news-paper__sidebar .faq-btn:first-of-type {
margin-top: 80% !important;
}
/* Все следующие кнопки идут сразу друг за другом */
.news-paper__sidebar .faq-btn + .faq-btn {
margin-top: 0 !important;
}
/* =========================================================
НАВЕДЕНИЕ
========================================================= */
.news-paper .faq-btn:hover {
background:
linear-gradient(
to bottom,
#6b4733 0%,
#543524 48%,
#3b2519 100%
) !important;
color: #fff2df !important;
border-color: #b28a5c !important;
box-shadow:
0 3px 6px rgba(0,0,0,0.45),
inset 0 1px 0 rgba(255,235,205,0.18) !important;
}
/* =========================================================
АКТИВНАЯ КНОПКА
========================================================= */
.news-paper .faq-btn.pressed {
background:
linear-gradient(
to bottom,
#7b473b 0%,
#67362e 48%,
#4c2823 100%
) !important;
color: #fff1df !important;
border-color: #c19a6b !important;
box-shadow:
0 2px 5px rgba(0,0,0,0.45),
inset 0 1px 0 rgba(255,235,205,0.18) !important;
}
/* =========================================================
ЦЕНТРАЛЬНОЕ ОКНО НОВОСТЕЙ
========================================================= */
.news-paper__main {
position: absolute !important;
/*
Левая и правая границы совпадают
с внутренней областью пергамента.
*/
left: 24.3% !important;
right: 24.3% !important;
/*
ВАЖНО:
окно начинается ниже верхней части рамки.
Поэтому текст больше не вылезает вверх.
*/
top: 14% !important;
/*
Снизу оставляем пространство до
декоративной нижней части подложки.
*/
bottom: 14% !important;
box-sizing: border-box !important;
background: transparent !important;
border: none !important;
border-radius: 0 !important;
box-shadow: none !important;
/*
Прокрутка существует только внутри пергамента.
*/
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
/*
Отступы текста.
Снизу специально увеличен запас.
*/
padding:
25px
50px
42px
50px !important;
color: #332820 !important;
font-family:
Georgia,
"Times New Roman",
serif !important;
font-size:
clamp(14px, 1.43vw, 17px) !important;
line-height: 1.58 !important;
/*
Firefox
*/
scrollbar-width: thin !important;
scrollbar-color:
rgba(104,76,48,0.72)
transparent !important;
}
/* =========================================================
ПОЛОСА ПРОКРУТКИ
========================================================= */
.news-paper__main::-webkit-scrollbar {
width: 6px !important;
}
.news-paper__main::-webkit-scrollbar-track {
background: transparent !important;
}
.news-paper__main::-webkit-scrollbar-thumb {
background:
linear-gradient(
to bottom,
rgba(112,78,48,0.38),
rgba(77,51,32,0.76),
rgba(112,78,48,0.38)
) !important;
border-radius: 5px !important;
border:
1px solid rgba(214,181,137,0.28) !important;
}
.news-paper__main::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
background:
linear-gradient(
to bottom,
rgba(112,78,48,0.58),
rgba(77,51,32,0.88),
rgba(112,78,48,0.58)
) !important;
}
/* =========================================================
БЛОКИ НОВОСТЕЙ
========================================================= */
.news-paper .faq-answer {
display: none !important;
}
.news-paper .faq-answer.active {
display: block !important;
}
/* =========================================================
ВНУТРЕННИЙ SPOILER
========================================================= */
.news-paper .inner-spoiler {
background: transparent !important;
border: none !important;
border-radius: 0 !important;
padding: 0 !important;
margin: 0 !important;
box-shadow: none !important;
}
/* Заголовок сезона */
.news-paper .inner-spoiler summary {
list-style: none !important;
cursor: default !important;
text-align: center !important;
padding: 0 !important;
margin:
0 0 25px 0 !important;
font-family:
Georgia,
"Times New Roman",
serif !important;
font-size:
clamp(17px, 1.9vw, 23px) !important;
line-height: 1.25 !important;
font-weight: bold !important;
color: #47342a !important;
}
.news-paper .inner-spoiler summary::-webkit-details-marker {
display: none !important;
}
/* =========================================================
ТЕКСТ
========================================================= */
.news-paper .faq-answer p {
margin:
0 0 17px 0 !important;
color: #332820 !important;
font-family:
Georgia,
"Times New Roman",
serif !important;
font-size: inherit !important;
line-height: 1.58 !important;
}
/*
Заголовки отдельных новостей
*/
.news-paper .faq-answer p[style*="text-align:center"] {
margin:
25px 0 10px 0 !important;
color: #3e2e26 !important;
font-size:
clamp(14px, 1.5vw, 18px) !important;
line-height: 1.3 !important;
}
/* =========================================================
РАЗДЕЛИТЕЛИ
========================================================= */
.news-paper .news-separator {
position: relative !important;
width: 78% !important;
height: 1px !important;
margin:
25px auto
27px auto !important;
background:
linear-gradient(
to right,
transparent,
rgba(105,78,51,0.52),
transparent
) !important;
}
/*
Центральный декоративный ромбик
*/
.news-paper .news-separator::after {
content: "" !important;
position: absolute !important;
left: 50% !important;
top: 50% !important;
width: 7px !important;
height: 7px !important;
background: #8c6c48 !important;
transform:
translate(-50%,-50%)
rotate(45deg) !important;
opacity: 0.72 !important;
}
/*
Старые картинки-разделители полностью скрываем.
Сами разделители теперь рисуются CSS.
*/
.news-paper .news-separator img {
display: none !important;
}
/* =========================================================
ФИНАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛИТЕЛЬ
========================================================= */
.news-paper .faq-answer > .news-separator:last-child {
margin-bottom: 2px !important;
}
/* =========================================================
ЕСЛИ В СТАРОЙ РАЗМЕТКЕ ОСТАЛИСЬ ЗАГОЛОВКИ
========================================================= */
.news-paper .faq-section-title {
display: none !important;
}
.news-paper .sidebar-footer-img {
display: none !important;
}
/* =========================================================
АДАПТАЦИЯ
========================================================= */
@media (max-width: 800px) {
.news-paper__sidebar {
width: 20.5% !important;
}
.news-paper__sidebar--left {
left: 2% !important;
}
.news-paper__sidebar--right {
right: 2% !important;
}
.news-paper .faq-btn {
width: 78% !important;
padding:
7px 4px !important;
font-size:
11px !important;
margin-bottom: 7px !important;
}
.news-paper__main {
left: 24.3% !important;
right: 24.3% !important;
top: 14% !important;
bottom: 14% !important;
padding:
20px 34px 35px 34px !important;
font-size:
12px !important;
line-height: 1.5 !important;
}
.news-paper .inner-spoiler summary {
font-size:
15px !important;
margin-bottom:
20px !important;
}
.news-paper .faq-answer p[style*="text-align:center"] {
font-size:
12px !important;
}
}
/* =========================================================
ОЧЕНЬ УЗКИЙ ЭКРАН
========================================================= */
@media (max-width: 480px) {
.news-paper {
/*
Сохраняем пропорции всей композиции.
*/
min-width: 620px !important;
}
}
</style>
<!-- =========================================================
ОСНОВНОЙ БЛОК
========================================================= -->
<div class="news-paper">
<div class="news-paper__layout">
<!-- =================================================
ЛЕВАЯ КОЛОНКА
Международные новости
Заголовок уже находится на подложке
================================================= -->
<div class="news-paper__sidebar news-paper__sidebar--left">
<button
class="faq-btn pressed"
onclick="switchAnswer('int_spring', this)">
Весна 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('int_summer', this)">
Лето 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('int_autumn', this)">
Осень 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('int_winter', this)">
Зима 2025/2026
</button>
</div>
<!-- =================================================
ЦЕНТРАЛЬНОЕ ОКНО
================================================= -->
<div class="news-paper__main" id="faqContainer">
<!-- =================================================
МЕЖДУНАРОДНЫЕ НОВОСТИ
ВЕСНА 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer active" id="int_spring">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
🌿 Весна 2025 🌿
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
МОСКВА: НЕКРОМАНТ ЗАДЕРЖАН ПРИ ПОПЫТКЕ ОЖИВИТЬ ЛЕНИНА
</b>
</p>
<p>
На Красной площади предотвращён громкий магический скандал. Некромант-рецидивист предпринял дерзкую попытку пробудить мумию вождя мирового пролетариата. Охрана мавзолея среагировала мгновенно: злоумышленник был задержан, а саркофаг вновь опечатан. Московский Ковен проводит служебную проверку: выяснилось, что некромант подделал документы и проник в мавзолей под видом смотрителя. Мотивы его пока неясны, но на допросе он заявил, что «Ленин сам его позвал».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БЕРЛИН: СЪЕЗД ТЕХНОМАГОВ ЗАКОНЧИЛСЯ СКАНДАЛОМ
</b>
</p>
<p>
Ежегодный симпозиум «Hex and Hertz» в Берлине был омрачён инцидентом: докладчик из Цюриха попытался продемонстрировать «цифровой амулет», который, как выяснилось, был заражён вирусом-паразитом из Изнанки. Вирус едва не проник в городскую сеть, но был остановлен службой безопасности. Докладчик задержан, его лаборатория опечатана.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ДЕЛИ: ПОЯВЛЕНИЕ «ДЫМНОГО ДЕМОНА» НАД ЯМУНОЙ
</b>
</p>
<p>
На рассвете 12 марта сотни жителей Дели наблюдали над рекой Ямуна огромный столб чёрного дыма, принявший форму многорукой фигуры. Индийский Ковен оперативно выставил защитный купол и объявил, что это был выброс «неочищенной кармической энергии». Существо рассеялось само через 20 минут. Человеческие СМИ списали всё на промышленный смог.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
РИМ: В КОЛИЗЕЕ ЗАМЕЧЕН ПРИЗРАК ГЛАДИАТОРА
</b>
</p>
<p>
Туристы и несколько независимых Медиумов сообщили о полноценной материализации призрака в римском Колизее в ночь мартовских ид. Призрак (предположительно, гладиатор II века) вышел на арену и издал боевой клич, прежде чем раствориться. Итальянский Ковен объяснил это «остаточным эхом трагедии» и временно закрыл Колизей для ночных экскурсий.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: КОНФЕРЕНЦИЯ ПО АРТЕФАКТОРИКЕ В БУФФАЛО
</b>
</p>
<p>
Ковен «Кузнецы Тайн» проводит весеннюю конференцию «Современные сплавы и древние руны». Доклады, мастер-классы, обмен опытом. Приглашённый гость — мастер-артефактор из Ансили. Регистрация открыта.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КРИПТОГРАММА ОТ АЛИСТЕРА ГРЕЙВЗА
</b>
</p>
<p>
Наш шеф-корреспондент нашёл эту последовательность, исследуя дело о пропавшей яхте в Сиднее. Взломаете?<br>
СИДНЕЙ → ТУМАН → СОН → ? → ПУСТОТА<br>
<i>
Что скрывается за знаком вопроса? Ждём ваши версии в отделе писем.
</i>
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
МЕЖДУНАРОДНЫЕ НОВОСТИ
ЛЕТО 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="int_summer">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
☀️ Лето 2025 ☀️
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
АНТАРКТИДА: ПОДО ЛЬДОМ ОБНАРУЖЕН ДРЕВНИЙ ХРАМ
</b>
</p>
<p>
Международная экспедиция магов обнаружила под шельфовым ледником в 200 км от станции «Восток» сооружение, датируемое примерно X тысячелетием до н.э. Храм, по предварительным данным, посвящён «Спящему Под Льдом» — неизвестному Древнему Богу. Объект законсервирован до прибытия специалистов по Изнанке.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
САН-ФРАНЦИСКО: ВНУТРИ КОВЕНА «АЛЫЕ РУКИ» РАСКОЛ
</b>
</p>
<p>
Ковен целителей, базирующийся в Хейт-Эшбери, пережил раскол после того, как группа молодых магов предложила «радикальную методику» пересадки Ядра Души. Старейшины назвали это «некрохирургией» и предали анафеме. Отколовшаяся группа ушла в подполье. Совет Ковенов пока хранит молчание.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
СИДНЕЙ: ЗАГАДОЧНЫЙ МОРСКОЙ ТУМАН УНЁС ЯХТУ
</b>
</p>
<p>
Яхта австралийского магната бесследно исчезла в полосе густого жёлтого тумана. Через сутки её нашли дрейфующей в открытом море — экипаж жив, но все члены команды пребывают в состоянии глубокого сна. Австралийский Ковен предполагает контакт с Мерроу или сиреной. Расследование ведётся.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ШАНХАЙ: ТЕХНОМАГИ ЗАПУСТИЛИ «ЦИФРОВОГО ФАМИЛЬЯРА»
</b>
</p>
<p>
Корпорация «Red Dragon Tech» представила прототип виртуального фамильяра — ИИ, подключённого к рунной сети. Существо существует в виде голограммы и способно выполнять простые магические поручения. Критики называют проект «опасным прецедентом», создатели обещают «революцию в бытовой магии».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: РОЗЫСК ОПАСНОГО АРТЕФАКТА
</b>
</p>
<p>
Орден Вечного Дебета объявляет о розыске «Сферы Забвения» — артефакта, похищенного из частной коллекции в Каире. Сфера способна стирать воспоминания в радиусе 100 метров. Не приближаться, не активировать. Информацию сообщать через представительство «Вестника».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КРИПТОГРАММА
</b>
</p>
<p>
Перехвачено из переписки Ковена «Алые Руки». Ключ утерян.<br>
КРОВЬ → СЕРДЦЕ → ЯДРО → ? → ПОРОГ<br>
<i>
Что является последним шагом в этой целительской цепочке?
</i>
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
МЕЖДУНАРОДНЫЕ НОВОСТИ
ОСЕНЬ 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="int_autumn">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
🍂 Осень 2025 🍂
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ЛОНДОН: «ТУМАННЫЙ ИНЦИДЕНТ» В МЕТРО ОКАЗАЛСЯ ПРОРЫВОМ ИЗНАНКИ
</b>
</p>
<p>
Смертные СМИ сообщили о «внезапном густом тумане» на станции «Бейкер-стрит», который парализовал движение на три часа и вызвал у пассажиров «кратковременную дезориентацию и галлюцинации». На самом деле произошёл локальный разрыв в Изнанку. Местные хранители оперативно запечатали прорыв, но несколько существ, похожих на тени с зубами, успели просочиться в нашу реальность. Объявлен негласный розыск. Лондонский ковен заверил, что ситуация под контролем, но просит посвящённых воздержаться от поездок на линии «Jubilee» в тёмное время суток.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ПАРИЖ: КАТАКОМБЫ ЗАКРЫТЫ НА «РЕСТАВРАЦИЮ»
</b>
</p>
<p>
Официальная версия: укрепление сводов и борьба с нелегальными вечеринками. Реальная: группа сталкеров-людей случайно пробудила древнего упыря, спавшего под городом с XIV века. Упырь оказался на удивление цивилизованным и вместо резни потребовал встречи с мэром, чтобы обсудить «незаконное вторжение в его частные владения». Вампирские кланы Парижа сейчас выступают посредниками в переговорах. Туристам и местным магам советуют держаться подальше от южных входов в катакомбы, пока юристы не составят договор аренды на ближайшие сто лет.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ТОКИО: КОРПОРАЦИЯ ТЕХНОМАГОВ ВЫПУСТИЛА ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ВЫЗОВА ДУХОВ
</b>
</p>
<p>
Стартап «YureiTech» (основанный командой японских техномагов и одним скучающим кицунэ) запустил в закрытое бета-тестирование мобильное приложение «SpiritRide». Оно позволяет любому зарегистрированному магу вызвать духа-помощника для мелких поручений: доставить зелье, передать сообщение, напугать надоедливого соседа. Приложение мгновенно стало хитом среди молодых ведьм и колдунов, но Японский Ковен выразил «глубокую озабоченность» по поводу безопасности и возможного нарушения Закона о Сокрытии. Создатели обещают добавить функцию «режим невидимости для смертных» в следующем обновлении.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КАИР: У СФИНКСА ОБНАРУЖЕНА НОВАЯ ПОТАЙНАЯ КАМЕРА
</b>
</p>
<p>
Во время планового магического сканирования плато Гиза (проводимого под видом «археологических изысканий») посвящённые из Ордена Хранителей Нила обнаружили ранее неизвестную камеру под левой лапой Сфинкса. Внутри не было золота или мумий — только идеально сохранившийся свиток с пророчеством, датированным примерно 2500 годом до н.э. Текст расшифровывается лучшими лингвистами-магами Каира. Египетские маги пожимают плечами и говорят, что это, вероятно, какая-то локальная ерунда, не имеющая к ним отношения.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
НЬЮ-ЙОРК: В ЦЕНТРАЛЬНОМ ПАРКЕ ЗАМЕЧЕНА ДРЕВНЯЯ СУЩНОСТЬ В ОБРАЗЕ БЕЛКИ
</b>
</p>
<p>
Сразу три независимых источника (включая одного очень надёжного друида) сообщили, что видели в Центральном парке белку с глазами цвета расплавленного золота, которая разговаривала с деревьями на языке, похожем на шумерский. При попытке приблизиться белка исчезла, оставив после себя запах озона и один идеально целый жёлудь, который, по слухам, теперь хранится в зачарованном сейфе у местного ковена. Никто не знает, что это было — проявление древнего бога, сбежавший эксперимент техномагов или просто очень странная белка. Но нью-йоркским магам рекомендовано не кормить белок в парке до выяснения обстоятельств.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: ЛЕКЦИЯ О ТЕХНОМАГИЧЕСКОЙ БЕЗОПАСНОСТИ
</b>
</p>
<p>
В связи с инцидентами с «Кодерами Хаоса» и приложением «SpiritRide» корпорация «Spectre» проведёт открытую лекцию «Магические цифровые угрозы 2025 года». Онлайн-трансляция для зарегистрированных магов.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КРИПТОГРАММА
</b>
</p>
<p>
Найдена на стене станции «Бейкер-стрит» после прорыва. Смысл неясен.<br>
ТУМАН ЗУБЫ ТЕНЬ → ШЁПОТ → ? → ПРОБУЖДЕНИЕ<br>
<i>
Чего не хватает в этой последовательности?
</i>
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
МЕЖДУНАРОДНЫЕ НОВОСТИ
ЗИМА 2025/2026
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="int_winter">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
❄️ Зима 2025/2026 ❄️
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БУЭНОС-АЙРЕС: ПРОКЛЯТЫЙ ТАНГО-КЛУБ ЗАКРЫТ
</b>
</p>
<p>
Популярный танго-клуб в районе Ла-Бока был закрыт после того, как три пары танцоров впали в транс и не могли остановиться в течение шести часов. Причиной оказался зачарованный аккордеон, принадлежавший покойному музыканту-магу. Инструмент изъят и передан в местный Ковен.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
СТОКГОЛЬМ: ОДЕРЖИМЫЙ БОГОМ МЕДИУМ ПРЕДСКАЗАЛ «ВЕЛИКОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ»
</b>
</p>
<p>
Медиум из Уппсалы, утверждающий, что в него временно вселился Один, выступил с публичным заявлением: «То, что спало под землёй, откроет глаза в год, когда апрельский туман не рассеется три дня». Предсказание вызвало скепсис, но ряд прорицателей подтверждают: их видения также указывают на 2026 год.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ОСЛО: ПРИЗРАК ЛОСЯ ВОЕТ НАД ФЬОРДОМ
</b>
</p>
<p>
Жители пригорода Осло сообщили о загадочном явлении: над водами фьорда раздаётся протяжный вой, похожий на лосиный, но при этом в нём слышатся интонации оперного певца. Местные маги выяснили, что это — эхо погибшего шамана-анималиста, который когда-то обещал своим детям спеть им колыбельную. Призрака пока не упокоили, но местные жители уже привыкли и дали ему имя «Бьёрн».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
РУМЫНИЯ: В ТРАНСИЛЬВАНИИ ПРОДАЮТ ЗАМОК С «ДРУЖЕЛЮБНЫМ ПРИЗРАКОМ»
</b>
</p>
<p>
На рынке магической недвижимости выставлен на продажу небольшой замок в Карпатах. Главное достоинство — прилагающийся к нему призрак бывшего дворецкого, который по старой привычке встречает гостей на пороге и предлагает им чай. Замок выставлен за умеренную цену, так как призрак принципиально не пускает на порог никого с чесноком в кармане. Вампиры просят не беспокоиться.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: НАБОР В ГИЛЬДИЮ ПОЛУНОЧНЫХ КУРЬЕРОВ
</b>
</p>
<p>
Гильдия объявляет о наборе новых курьеров. Вакансии: воздушные перевозки (Гончие, птичьи оборотни, крылатые фейри), водные маршруты (Мерроу, сирены). Обращаться к Лорелее в Лили-Дейле.
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
ЛИЛИ-ДЕЙЛ
ВЕСНА 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="lily_spring">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
🌿 Весна 2025 🌿
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ФЕСТИВАЛЬ ПЕРВОЦВЕТОВ ЗАКОНЧИЛСЯ БИТВОЙ ЛЕПЕСТКОВ
</b>
</p>
<p>
Традиционный Праздник Первоцветов на Тропе Фей прошёл шумно и, как всегда, с магическим переполохом. Пикси, отвечавшие за украшение поляны, перестарались с чарами роста, и анютины глазки вымахали размером с небольшие зонтики. Юные ведьмы из школы Лили-Дейла устроили битву лепестками, к которой неожиданно присоединилась одна из дриад Табора Озёрного Берега. Победила дружба, но поляну восстанавливали три дня.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
МАССОВЫЙ ПОБЕГ ФАМИЛЬЯРОВ: ГОРОД НА УШАХ
</b>
</p>
<p>
Впервые за много лет мы наблюдаем скоординированное бегство фамильяров. Животные покидают хозяев без видимых причин и направляются к Холму Вязов. Шериф Джо Редферн зафиксировал «новый, тревожный запах» в воздухе. Совет Пяти просит жителей сообщать о любых странностях.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ОСТОРОЖНО: ШЕПТУНЫ ВЕРНУЛИСЬ!
</b>
</p>
<p>
Сезонная миграция Шептунов принесла первые жалобы: бессонница и навязчивые мысли мучают даже старожилов. Амулеты с аметистом для защиты можно получить за символическую цену в «Пикети Витч», а травница Рути Аткинсон проводит бесплатные окуривания шалфеем. Напоминаем: лучшая защита — здоровый скептицизм.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
СПАСИТЕЛЬНЫЙ ЧАЙ: КОШКА-ФАМИЛЬЯР ВЕРНУЛАСЬ С «ПОДАРКОМ»
</b>
</p>
<p>
Наша любимая рубрика «Забавные случаи»: одна из сбежавших кошек-фамильяров вернулась через три недели сытой и довольно мурлыкающей, принеся в зубах... Щелевика. Хозяйка в ужасе, Шериф Джо в восторге.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БЕЛЬТАЙН У ОЗЕРА: КОСТЁР, ПЕСНИ И ПРОСЬБА НЕ ПУГАТЬ ТУРИСТОВ
</b>
</p>
<p>
Ночью 30 апреля на берегу озера Кассадага состоялось традиционное празднование Бельтайна, организованное друидами и немногочисленными представителями Летнего Двора. Церемониальный костёр был зажжён от «живого огня», добытого трением. Оборотни из «Северных Клыков» отвечали за безопасность, а Леди Вайолет, впервые посетившая Бельтайн в Лили-Дейле, заявила, что «это мило, хотя и дымно». Праздник прошёл без происшествий, если не считать кратковременного явления духа старого менестреля, который попытался подпевать, но перепутал слова. Мэр Элеонора Вэнс попросила в следующем году ставить костёр чуть дальше от туристических троп.
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
ЛИЛИ-ДЕЙЛ
ЛЕТО 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="lily_summer">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
☀️ Лето 2025 ☀️
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ОБЪЯВЛЕНИЕ ИЗ КЕМПИНГА: ПОТЕРЯЛСЯ МНИМЫШ, НАШЁЛСЯ ЕНОТ
</b>
</p>
<p>
На доске объявлений у кемпинга появилась записка: «Потерялся Мнимыш. Отзывается на имя Сэр Пушистые Лапки. Выглядит как большой кот с крыльями. Нашедшему — благодарность от семьи Хоторн». Спустя два дня Мнимыш вернулся сам в компании енота, которого, видимо, подобрал по дороге.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ТЕНЕВЫЕ ВОРОНЫ НАД ЧЁРНОЙ ЗАВОДЬЮ
</b>
</p>
<p>
Стая Теневых Воронов кружила над Чёрной Заводью в количестве, вдвое превышающем обычное. Рейнджер Сильвия Морроу зафиксировала аномалию: птицы молча спикировали к воде и исчезли. Её заместитель, Элиас Вэнс, связывает это с продолжающейся эпидемией беглых фамильяров. Жителей просят держаться подальше от Заводи без крайней необходимости.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ДРЁМА СБЕЖАЛА ИЗО СНА: ИНЦИДЕНТ В КЕМПИНГЕ
</b>
</p>
<p>
В кемпинге на окраине города турист пожаловался на «пушистый комок с глазами», который сидел у его палатки и нашёптывал бессвязные фразы. Прибывший на место Мерилин Пейдж опознал в нём Дрёму, сбежавшую из сна местного мага-сомнолога. Существо поймано в банку и возвращено владельцу.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ЛУГНАСАД В ЛЕСУ ЛЕОЛИН: СПОР ДРУИДОВ И ТЕХНОМАГОВ О ХЛЕБЕ
</b>
</p>
<p>
Праздник урожая Лугнасад в Лесу Леолин собрал представителей всех фракций. Друиды испекли ритуальный хлеб из зерна, собранного при свете полной луны. Техномаг Мерилин Пейдж принёс свой вариант — «цифровой хлеб», напечатанный на 3D-принтере и заряженный рунами. Между друидами и техномагами разгорелся философский спор о том, какой хлеб «правильнее». Спор разрешил Старый Ягг, молча съевший оба варианта и заявивший, что «оба недосолены». Праздник продолжился танцами и гаданиями на колосьях.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БРОШЕННЫЙ МНИМЫШ УПОКОЕН
</b>
</p>
<p>
В заброшенном доме на Кливленд Авеню завершился ритуал по упокоению Брошенного Мнимыша — воображаемого друга, озлобившегося после того, как его создатель вырос и отверг его. Маригольд Найтшейд и Мерилин Пейдж провели «Возвращение в Грёзы». Дом освящён. Напоминаем жителям: не забывайте своих воображаемых друзей.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
«СЕВЕРНЫЕ КЛЫКИ» ПРОВЕЛИ ЛЕТНИЙ СМОТР МОЛОДНЯКА
</b>
</p>
<p>
Стая Гуннара Хольта провела традиционный летний смотр: молодые оборотни демонстрировали контроль над превращением, выносливость и командную работу. Почётным гостем стал Старый Ягг, который заявил, что «в кошачьих семьях дисциплина лучше», но признал, что волчата «не безнадёжны».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ЛЕТНИЙ ФЕСТИВАЛЬ: КОНКУРС НА ЛУЧШИЙ МАГИЧЕСКИЙ ФЕЙЕРВЕРК
</b>
</p>
<p>
Летний фестиваль Лили-Дейла завершился грандиозным конкурсом магических фейерверков. Команда Калибана Гибсона представила «цифровые салюты» (голограммы с рунами), ведьмы устроили залпы из огненных шаров, а Куэлебре показали редкое искусство «жидкого огня», рисующего в воздухе светящиеся узоры. Победила, впрочем, владелица лавки "Pickety Witch", которая просто высыпала в костёр пакетик своего «Бодрящего сбора»: искры взлетели до небес, а над озером целый час пахло корицей и апельсином. Приз был вручён под овации. Леди Вайолет, вручавшая награду, заметила, что «это определенно лучше, чем её прошлогодний фейерверк».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ЗАГАДОЧНЫЕ КРУГИ НА ПОЛЕ: ПРОДЕЛКИ ФЕЙРИ ИЛИ ХУЛИГАНСТВО?
</b>
</p>
<p>
Фермер с восточной окраины сообщил о появлении на своём кукурузном поле идеально ровных кругов. Прибывшая на место Корделия Блэквуд (младший репортёр «Вестника») с присущим ей энтузиазмом провела расследование и выяснила, что круги — результат спора двух пикси, которые на спор гоняли друг друга по полю на светлячках. Пикси извинились и предложили фермеру горсть золотых желудей в качестве компенсации. Фермер желуди принял, но попросил впредь гонять на соседнем поле — его кукуруза ещё не созрела.
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
ЛИЛИ-ДЕЙЛ
ОСЕНЬ 2025
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="lily_autumn">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
🍂 Осень 2025 🍂
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ФЕЙРИ ИЗ ТАБОРА ОЗЁРНОГО БЕРЕГА ОБЪЯВИЛИ СБОР ЖЁЛУДЕЙ
</b>
</p>
<p>
Представители "Табора Озерного Берега" обращаются к жителям через «Вестник» с необычной просьбой: Табор ищет редкие жёлуди, упавшие с дуба в Лесу Леолин в полнолуние октября. За каждый принесённый жёлудь обещана магическая безделушка. Пункт приёма — коробка у «Pickety Witch».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ВЕРВОЛЬФЫ ОТКРЫЛИ СЕЗОН «ОСЕННЕЙ ОХОТЫ»
</b>
</p>
<p>
Стая «Северные Клыки» объявила о начале ежегодной «Осенней Охоты». Это традиционное соревнование, где молодые оборотни должны выследить и поймать особого магического зверя — в этом году это редкий серебряный олень, чьи рога обладают целебными свойствами. Охота строго регулируется старейшинами, чтобы избежать конфликтов с людьми, но местных фермеров всё равно просят не выходить ночью в лес без крайней необходимости. Победитель получит не только почёт, но и право открыть собственный гараж.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ТЕХНОМАГИ ВЗЛОМАЛИ СИСТЕМУ МАГИЧЕСКОЙ ПОЧТЫ: «МЫ ПРОСТО ХОТЕЛИ ПРОВЕРИТЬ ЗАЩИТУ»
</b>
</p>
<p>
Группа техномагов-энтузиастов, называющая себя «Кодеры Хаоса», на прошлой неделе устроила переполох, взломав зачарованную систему доставки сообщений, используемую многими старыми ведьмами и колдунами. В течение трёх часов все письма, отправленные через магических вестников, приходили с припиской «Ха-ха, мы вас видим!» и весёлым смайликом. Ковен Лили Дейла пришёл в ярость и потребовал наказать виновных. Однако сами «Кодеры Хаоса» утверждают, что просто проводили «тест» и уже отправили подробный отчёт об уязвимостях. Их лидер, техномаг под ником «0xMerlin», заявил: «Старая магия дырявая, как решето. Если не мы, то кто-то более злой сделал бы с ней что похуже. Например, рассылал бы спам о зельях для похудения». Инцидент вызвал бурные споры о необходимости модернизации магической инфраструктуры.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОНКУРС «ЛУЧШАЯ ТЫКВА ВЫРАЩЕННАЯ СВОИМИ РУКАМИ»: ПОБЕДИЛА ТЫКВА-МУТАНТ
</b>
</p>
<p>
Ежегодный смотр достижений садоводов и огородников принёс сенсацию. Первое место заняла миссис Грета Холмс (сотрудница почты), чья тыква неожиданно выросла до размеров кресла и приобрела отчётливое сходство с бюстом Шекспира. Миссис Холмс клянётся, что не использовала никаких чар, но Калибан Гибсон зафиксировал слабый магический фон от семян, купленных на прошлогодней ярмарке у заезжего друида.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БЕГЛЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ: ЭПИДЕМИЯ ИЛИ СОВПАДЕНИЕ?
</b>
</p>
<p>
В отдел по контролю за магическими существами за последний месяц поступило необычно много сообщений о сбежавших или взбесившихся фамильярах. Обычно такие случаи единичны и связаны со смертью хозяина или разрывом магической связи. Однако сейчас наблюдатели фиксируют странную закономерность: многие фамильяры покидают своих хозяев без видимых причин, словно подчиняясь некоему внешнему зову. Специалисты теряются в догадках. Одни винят аномальную солнечную активность, другие — магические эксперименты, третьи шепчутся о пробуждении древней силы, способной влиять на животных. Охотники за головами потирают руки: спрос на поимку беглецов вырос втрое. Владельцам фамильяров рекомендуется усилить защитные чары на своих питомцах и не выпускать их без присмотра, особенно вблизи старых перекрёстков и мест силы.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: ТРЕНИРОВКИ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ГЛАМОРА
</b>
</p>
<p>
Калибан Гибсон и Анри Дюваль объявляют о наборе на совместный курс «Как не стать жертвой фейри, даже если вы им не интересны». Практические занятия по распознаванию иллюзий, базовые техники защиты. При себе иметь амулеты и отсутствие гордости. Запись в офисе «Вестника».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА "РАЗВЛЕЧУДОВ": ЗАГАДКИ ОТ КОРДЕЛИИ БЛЭКВУД
</b>
</p>
<p>
<i>
Юный репортёр «Вестника» утверждает, что эти загадки ей нашептал призрак старого библиотекаря. Проверим?
</i>
<br>
🍁🍁🍁 В доме без окон и дверей, но с одним зеркалом, живу я. Меня видят все, но никто не помнит моего лица. Кто я?
<br>
🍁🍁🍁 Я говорю на всех языках, но не произношу ни звука. Меня можно прочитать, но нельзя открыть. Я — ключ, но не открываю дверей. Что я?
<br>
Ответы присылайте в редакцию! Первый правильно ответивший получит купон на бесплатный круассан от "Сладкого Клыка" Феликса Хольта.
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
<!-- =================================================
ЛИЛИ-ДЕЙЛ
ЗИМА 2025/2026
================================================= -->
<div class="faq-answer" id="lily_winter">
<details class="inner-spoiler" open>
<summary>
❄️ Зима 2025/2026 ❄️
</summary>
<div>
<p style="text-align:center;">
<b>
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ БАЛ В «САНГРИЯ САНКТУМ»
</b>
</p>
<p>
Леди Вайолет приглашает всех на ежегодный Зимний Бал-маскарад. Тема этого года: «Серебро и Тени». Для вампиров вход традиционно свободный. Для остальных — небольшой взнос, который пойдёт в фонд «Руки Помощи». Призраков просят явиться в парадных саванах.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ОСТОРОЖНО, ЛЕДЯНОЙ БОГГАРТ!
</b>
</p>
<p>
На озере Кассадага замечен ледяной боггарт — сезонная разновидность, которая маскируется под ледяную корку и хватает зазевавшихся рыбаков за леску. Не опасен, но крайне надоедлив. Шериф Джо рекомендует носить с собой горсть соли. При встрече с боггартом не вступайте с ним в переговоры: он всё равно проиграет.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ПОЛОГ ДАЛ СБОЙ: 12 СЕКУНД, КОТОРЫЕ ПОТРЯСЛИ ГОРОД
</b>
</p>
<p>
В ночь зимнего солнцестояния, 21 декабря, в 23:07 Полог Доверия над Лили-Дейлом погас на 12 секунд. Причина сбоя не установлена. Призраки стали видимы, вампиры сверкнули клыками, но, к счастью, туристов на улицах почти не было. Мэр Элеонора Вэнс ввела в действие «Протокол Полуночи». Совет Пяти призывает к спокойствию.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
РОЖДЕСТВЕНСКАЯ ЕЛЬ ЗАПЕЛА НЕ ТЕ ГИМНЫ
</b>
</p>
<p>
Главная городская ёлка, установленная у здания Ассамблеи, неожиданно запела. Вместо праздничных гимнов она разразилась заунывной балладой на валлийском языке XVI века. Прибывший техномаг выяснил, что кто-то из туристов повесил на ветку игрушку, заряженную музыкальным заклинанием. Игрушку сняли, ёлка умолкла. Мэр Элеонора Вэнс заявила, что «это было прекрасно, пусть и не в тему».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
РОЖДЕСТВЕНСКИЙ КОНЦЕРТ: ЛЕДИ ВАЙОЛЕТ СОРВАЛА ОВАЦИИ
</b>
</p>
<p>
В Аудиториуме Лили-Дейла с аншлагом прошёл зимний благотворительный концерт. Гвоздём программы стало выступление Леди Вайолет. Владелица «Сангрия Санктум» вышла на сцену в образе Снежной Королевы и исполнила арию «O mio babbino caro». Зал замер. Даже мистер Олдридж (призрак, явившийся в парадном фраке) был замечен утирающим несуществующую слезу. Сборы переданы в фонд «Руки Помощи».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ЗАБЕГ «МОРЖЕЙ»: ОДИН ИЗ УЧАСТНИКОВ ОКАЗАЛСЯ КУЭЛЕБРЕ
</b>
</p>
<p>
Традиционный январский забег «моржей» в ледяную прорубь прошёл с аншлагом. Один из участников, молодой Куэлебре, плавал полчаса и вышел довольным, заявив, что «вода сегодня тёплая».
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
ГОНЧИЕ АННУНА УЧАСТИЛИ ПАТРУЛИ
</b>
</p>
<p>
Вороны покинули кладбище и перебрались к Холму Вязов; Гончие Аннуна появляются на Гроув-стрит уже дважды за месяц. Шериф Джо фиксирует устойчивый запах «озона, влажной земли и старого пергамента». Совет Пяти просит жителей не паниковать, но быть внимательными.
</p>
<div class="news-separator"></div>
<p style="text-align:center;">
<b>
КОЛОНКА ОБЪЯВЛЕНИЙ: ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОДЧИК С ДРЕВНЕЕГИПЕТСКОГО
</b>
</p>
<p>
Мисс Агата Пруитт ищет добровольца, способного помочь с расшифровкой Эхокамней. Знание огама приветствуется. Оплата — доступ в закрытый архив и пожизненная благодарность Наблюдателя.
</p>
</div>
</details>
<div class="news-separator"></div>
</div>
</div>
<!-- =================================================
ПРАВАЯ КОЛОНКА
Новости Лили-Дейла
Заголовок уже находится на подложке
================================================= -->
<div class="news-paper__sidebar news-paper__sidebar--right">
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('lily_spring', this)">
Весна 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('lily_summer', this)">
Лето 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('lily_autumn', this)">
Осень 2025
</button>
<button
class="faq-btn"
onclick="switchAnswer('lily_winter', this)">
Зима 2025/2026
</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- =========================================================
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ НОВОСТЕЙ
========================================================= -->
<script>
function switchAnswer(answerId, btn) {
/*
Скрываем все сезоны.
*/
document
.querySelectorAll('.news-paper .faq-answer')
.forEach(function(el) {
el.classList.remove('active');
});
/*
Показываем выбранный сезон.
*/
var target =
document.getElementById(answerId);
if (target) {
target.classList.add('active');
}
/*
Снимаем активность со всех кнопок.
*/
document
.querySelectorAll('.news-paper .faq-btn')
.forEach(function(b) {
b.classList.remove('pressed');
});
/*
Подсвечиваем нажатую кнопку.
*/
if (btn) {
btn.classList.add('pressed');
}
}
</script>
</div>
[/html]
Поделиться202026-09-17 18:27:39
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="side-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="side-tabs-html__title">Изнанка</div>
<!-- Вкладки -->
<div class="side-tabs-html__nav" role="tablist" style="max-height: 500px; overflow-y: auto;">
<button class="side-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="side-1" role="tab" aria-selected="true">Что такое Изнанка?</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-2" role="tab" aria-selected="false">Карта Изнанки</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-3" role="tab" aria-selected="false">Структура Изнанки</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-4" role="tab" aria-selected="false">Аннун</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-5" role="tab" aria-selected="false">Порог</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-6" role="tab" aria-selected="false">Грёзы</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-7" role="tab" aria-selected="false">Дворы Фейри</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-8" role="tab" aria-selected="false">Страна Вечной Охоты</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-9" role="tab" aria-selected="false">Зазеркалье</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-10" role="tab" aria-selected="false">Каркоза</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-11" role="tab" aria-selected="false">Мир Сновидений</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="side-12" role="tab" aria-selected="false">Прорывы в Мир</button>
</div>
<!-- Панели -->
<div class="side-tabs-html__panels">
<!-- ================================================= -->
<!-- 1. ЧТО ТАКОЕ ИЗНАНКА -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="side-1" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Что такое Изнанка? </div>
<br>
<div class="common-quote">
<p>Фейри, вампиры, оборотни, маги, техномаги, друиды, мерфолки — все они обитают на Земле, в физической реальности, которую можно потрогать, измерить и (при должной сноровке) купить под застройку.</p>
<p>Но есть и другая сторона. То, что маги называют Изнанкой, друиды — Великим Безмолвием, фейри — Пустотой Между, а техномаги — Неструктурированным Информационным Полем. Это не ад и не рай в религиозном смысле. Это изнанка реальности, её сырая, неоформленная подложка, где обитают сны, кошмары, забытые боги и те, кто не смог (или не захотел) уйти навсегда.</p>
</div>
<br>
<p>Представьте себе гобелен. Лицевая сторона — это наш мир: чёткие линии, узнаваемые образы, законы физики, причинно-следственные связи. Изнанка — это обратная сторона гобелена: хаотичное переплетение нитей, узлы, обрывки, торчащие концы. Здесь нет фиксированного пространства и времени. Расстояние измеряется не в милях, а в силе намерения и резонансе смыслов. Можно шагнуть в туман в Уэльсе и выйти в подвал заброшенной больницы в Огайо, если эти два места «рифмуются» по трагедии или магии.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Ключевые свойства Изнанки:</div>
<br>
<ul>
<li><i><b>- Пластичность:</b></i> Реальность здесь податлива. Сильная воля, эмоция или магия может лепить из Изнанки формы — острова стабильности, существ, ландшафты.</li>
<li><b><i>- Резонанс:</i></b> Всё, что происходит в реальном мире, оставляет эхо в Изнанке. Сильные эмоции (особенно страх, боль, ярость, но также и экстаз, любовь, творчество) создают «рябь», которая может привлечь обитателей или даже породить новую сущность.</li>
<li><b><i>- Опасность для Смертных:</i></b> Физическое тело не может долго находиться в Изнанке без защиты. Оно начинает «размываться», подстраиваясь под хаотичную среду. Человек может забыть, кто он, потерять память, превратиться в тень самого себя или быть поглощённым местным «хищником». Маги путешествуют туда только в астральной проекции или с мощными артефактами-якорями.</li>
</ul>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 2. КАРТА ИЗНАНКИ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-2" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Карта Изнанки </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin-top:10px;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/304056.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 3. СТРУКТУРА ИЗНАНКИ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-3" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Структура Изнанки </div>
<br>
<p>Изнанка неоднородна. В этом хаосе существуют острова стабильности — карманные измерения, миры, созданные или захваченные могущественными сущностями.</p>
<p><b>Земной мир с точки зрения Изнанки</b> — это самый большой и самый «плотный» остров. Он окружён Изнанкой, как желток окружён белком. Изнанка давит на него, пытаясь просочиться внутрь (места силы, Трещина Теслы), а реальность сопротивляется, «затягивая» прорывы. Этот процесс вечен.</p>
<div style="display:flex; flex-direction:column; gap:10px; margin:18px 0;">
<div class="common-quote">
<b>Аннун. Мир Перехода.</b><br>
Древний слой, связанный со смертью и переходом душ. Здесь находятся проводники и сущности, сопровождающие умерших к дальнейшему пути.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Порог. Переходный слой.</b><br>
Пограничное пространство между миром живых и Аннуном, где задерживаются призраки и через которое проходят души, прежде чем окончательно уйти.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Грёзы.</b><br>
Самый верхний и светлый слой Изнанки, сотканный из фантазий, воображения и детской веры. Дом Мнимышей и преддверие Мира Сновидений.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Дворы Фейри (Летний и Зимний).</b><br>
Параллельные измерения Аэс Сидхе, окружённые Изнанкой и разделённые Мостом Ансили. Каждый Двор обладает собственной природой и населён множеством сверхъестественных существ.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Страна Вечной Охоты.</b><br>
Мир, возникший из коллективной веры сотен поколений шаманов. Бескрайние прерии, горы, леса и светящиеся реки, находящиеся под покровительством Маниту.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Зазеркалье (Мир Отражений).</b><br>
Тонкий слой Изнанки, прилегающий к отражающим поверхностям. Зеркала, вода и полированный металл могут становиться порталами в этот мир.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Каркоза.</b><br>
Проклятый остров в глубинах Изнанки, порождённый коллективной верой в Короля в Жёлтом. Мир безумного искусства, лабиринтов и бесконечной пьесы.
</div>
<div class="common-quote">
<b>Мир Сновидений и Кошмаров.</b><br>
Бесконечное множество личных и коллективных пузырей, плавающих в Изнанке. Здесь существуют как безобидные создания, так и опасные хищники, питающиеся снами и страхами.
</div>
</div>
<p style="text-align:center;"><i>Подробное описание каждого мира открывается отдельной кнопкой слева.</i></p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 4. АННУН -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-4" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Аннун </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Аннун" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/244581.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Аннун — один из древнейших и наиболее упорядоченных островов Изнанки.</p>
<p>Это <b>не Порог</b>.</p>
<p>Если Порог является пространством между жизнью и смертью, местом, где душа только начинает отрываться от мира живых, то Аннун — уже <b>мир мёртвых</b>. Душа, прошедшая Порог и переставшая цепляться за прежнюю жизнь, оказывается в Аннуне. Здесь больше нет необходимости возвращаться. Здесь начинается путь дальше.</p>
<p>Аннун — мир вечных сумерек и туманов. Время здесь течёт иначе, а привычные законы пространства постепенно теряют значение. Ландшафт состоит из холмов, поросших серебристой травой, тёмных озёр, в которых отражаются звёзды, невидимые с Земли, древних дорог и огромных каменных чертогов, построенных не человеческими руками. Иногда над холмами можно увидеть луну. Иногда — сразу несколько. Иногда — ни одной. Аннун не выглядит ни красивым, ни страшным. Он просто уже <b>не принадлежит живым</b>.</p>
<p><b>География Аннуна</b></p>
<p>В отличие от Порога, который постоянно меняется в зависимости от воспоминаний конкретной души, Аннун обладает собственной, относительно стабильной географией. Он существует независимо от того, кто в него пришёл. У него есть дороги, озёра, холмы, курганы, чертоги. И места, которые существовали задолго до появления первых человеческих представлений о смерти.</p>
<p><b>1. Туманные поля</b></p>
<p>Самая внешняя область Аннуна. Именно сюда попадает большинство душ после перехода из Порога. Это бескрайние холмы, покрытые серебристой травой и низким холодным туманом. Здесь практически нет деревьев, только трава, камни, редкие древние курганы и дороги, уходящие за горизонт. Туманные поля необходимы душе для того, чтобы <b>привыкнуть к отсутствию жизни</b>. Здесь умершие постепенно перестают чувствовать физическое тело. Сначала исчезает холод. Потом голод. Потом усталость. А затем — необходимость возвращаться.</p>
<p>Именно здесь чаще всего живут Гончие Аннуна. Они находят тех, кто пришёл из Порога, но не понимает, куда идти дальше.</p>
<p><b>2. Озёра Забвения</b></p>
<p>Тёмные озёра, разбросанные среди холмов. Вода в них совершенно неподвижна. Она отражает не то, что находится над ней, а то, что <b>должно было остаться позади</b>. Умерший может увидеть в воде свой дом, родных, себя в детстве, последний день жизни, иногда — человека, которого он так и не успел простить. Поэтому смотреть в Озёра слишком долго не рекомендуется.</p>
<p>Они не забирают воспоминания, они помогают понять, <b>какие из них больше не нужно нести дальше</b>.</p>
<p><b>3. Курганы</b></p>
<p>Древнейшие места Аннуна. Многие курганы имеют земные отражения — особенно в тех местах, где древние народы хоронили умерших с особым почтением. Но настоящий курган всегда больше.</p>
<p>Внутри них находятся древние залы, погребальные камеры и проходы, которых никогда не существовало на Земле. Некоторые души могут находиться здесь довольно долго, особенно те, чья смерть была связана с родом, кланом или древней клятвой.</p>
<p>Курганы охраняют безымянные Духи-Стражи. Они не разговаривают с мёртвыми и не преследуют живых.</p>
<p>Их задача проста: <b>следить, чтобы мёртвые не возвращались туда, откуда пришли.</b></p>
<p><b>4. Дорога Гончих</b></p>
<p>Сеть древних дорог, пересекающих Аннун. Их невозможно увидеть на карте целиком, они появляются там, где появляется необходимость. Одна дорога может привести к Чертогам Ожидания, другая — к курганам, третья — к озеру. А иногда дорога просто выводит к тому месту, которое душа должна увидеть перед тем, как двигаться дальше. По этим дорогам чаще всего ходят Гончие Аннуна. Они могут пересекать границу между Аннуном и Порогом и возвращаться обратно.</p>
<p>Именно поэтому Гончие являются связующим звеном между двумя слоями.</p>
<p><b>5. Чертоги Ожидания</b></p>
<p>Огромные каменные сооружения в глубине Аннуна. Они выглядят как смесь древнего храма, крепости и дворца. Никто не знает, кто и когда их построил. Здесь находятся души, которые уже покинули Порог, но ещё не готовы двигаться дальше. Некоторые ждут перерождения. Некоторые — решения. Некоторые просто отдыхают.</p>
<p>А некоторые ждут тех, кто должен прийти позже.</p>
<p>Именно сюда Корриганы провожают детей и тех, кто умер в страхе или смятении.</p>
<p><b>6. Чертоги Хранителя</b></p>
<p>Самая глубокая область Аннуна. Здесь находится <b>Хранитель Порога (или Хранитель Перехода)</b>.</p>
<p>Он не является правителем Аннуна в обычном понимании. Он не король, не бог и не судья. Он — <b>хранитель порядка перехода</b>. Его задача — следить, чтобы души не застревали между мирами, чтобы сущности Изнанки не использовали смерть как способ проникнуть в мир живых и чтобы сам порядок перехода не был нарушен.</p>
<p>Гончие Аннуна служат ему. Банши возвещают о прибытии особенно значимых душ. Анку сопровождает умерших насильственной смертью.</p>
<p>Другие духи помогают поддерживать порядок Аннуна.</p>
<p><b>Аннун и Порог</b></p>
<p><b>✧ Порог — место между жизнью и смертью.</b></p>
<p><b>⚝ Аннун — место после смерти.</b></p>
<p>✧ На Пороге душа ещё может оглянуться. Может вспомнить. Может отказаться. Может попытаться вернуться.</p>
<p>⚝ В Аннуне она уже знает, что умерла.</p>
<p>✧ Порог меняется вместе с памятью.</p>
<p>⚝ Аннун существует независимо от неё.</p>
<p>✧ На Пороге можно встретить живого.</p>
<p>⚝ В Аннуне живому быть не положено.</p>
<p>✧ На Пороге можно найти дорогу назад.</p>
<p>⚝ Из Аннуна дороги назад <b>не должно существовать</b>.</p>
<p>Именно поэтому призраки относятся к Порогу, а не к Аннуну.</p>
<p>В редких случаях призрак может быть связан с Аннуном — например, если он сумел сбежать, застрял в разрыве или каким-либо образом нарушил естественный переход.</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 5. ПОРОГ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-5" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Порог </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Порог" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/554742.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Это тонкий переходный слой Изнанки, расположенный <b>между миром живых и Аннуном</b>. Если Аннун — место, куда уходят души, то Порог — пространство, через которое проходит сам момент перехода.</p>
<p>Порог нельзя считать самостоятельным миром в том же смысле, что Грёзы, Зазеркалье или Каркоза. У него нет собственной стабильной географии, населения или единого облика. Это скорее <b>пограничная область</b>, возникающая там, где реальность, память и смерть соприкасаются.</p>
<p>Именно здесь могут оказаться призраки, которые по каким-либо причинам не смогли или не захотели окончательно уйти в Аннун.</p>
<p>Для живых Порог почти недоступен. В него можно попасть во время клинической смерти, тяжёлого магического воздействия, некромантии, сильного медиумического контакта или при особенно тонкой границе между мирами. Иногда человек может оказаться здесь во сне, даже не понимая, что покинул Мир Сновидений.</p>
<p>Для мёртвых Порог является последней остановкой перед Аннуном.</p>
<div class="common-quote">
Попасть на Порог можно через смерть, клиническую смерть, сильные медиумические контакты, некоторые ритуалы некромантии, глубокий сон или случайный переход из другого слоя Изнанки.
</div>
<div class="common-quote">
В ночь Самайна граница между Землёй, Порогом и Аннуном становится особенно тонкой. Именно поэтому в это время количество призраков, появляющихся в мире живых, резко возрастает.
</div>
<div class="common-quote">
Порог не является местом наказания или вознаграждения. Он существует только для перехода. Всё, что задерживается на нём слишком долго, рано или поздно начинает становиться частью самого Порога.
</div>
<br>
<p><b>География Порога</b></p>
<p>Порог не имеет постоянной карты. Он принимает форму <b>мест, связанных с памятью умершего</b>. Для одного призрака это может быть его дом. Для другого — больница. Для третьего — дорога, на которой произошла авария. Для четвёртого — совершенно обычная комната, в которой он когда-то был счастлив.</p>
<p>Поэтому два существа, находящиеся на Пороге одновременно, могут видеть совершенно разные места.</p>
<p>Однако существуют несколько областей, которые встречаются особенно часто.</p>
<p><b>1. Преддверие</b></p>
<p>Наиболее близкая к реальности область Порога.</p>
<p>Именно здесь чаще всего появляются призраки, недавно покинувшие физический мир. Пространство практически не отличается от привычной реальности, но в нём всегда присутствует что-то неправильное. Часы могут показывать разное время. Двери могут вести не туда, куда должны. Люди на улицах могут не замечать происходящего. Знакомые места выглядят так, как выглядели много лет назад. Иногда здесь ещё можно найти дорогу обратно в мир живых.</p>
<p><b>2. Места Памяти</b></p>
<p>Основная часть Порога.</p>
<p>Это пространства, созданные воспоминаниями умерших. Дом детства. Школьный класс. Старый бар. Лесная дорога. Квартира. Кладбище. Место может быть абсолютно реальным или существовать исключительно в памяти. Чем сильнее воспоминание, тем устойчивее созданное им пространство. Именно поэтому призраки часто оказываются привязаны к определённым местам даже после смерти.</p>
<p><b>3. Перекрёстки</b></p>
<p>Места, где Порог соприкасается с другими слоями Изнанки. Некоторые Перекрёстки ведут в Грёзы. Другие связаны с Зазеркальем. Некоторые открываются непосредственно в Аннун. Самые опасные Перекрёстки находятся там, где Порог соприкасается с Каркозой. Обычно их можно узнать по ощущению, что место перестало соответствовать собственным воспоминаниям.</p>
<p><b>4. Последняя Дверь</b></p>
<p>Область Порога, которую невозможно найти намеренно. Считается, что за ней находится Аннун. Для каждого умершего Последняя Дверь выглядит по-разному.</p>
<p>Это может быть обычная дверь дома, калитка, ворота кладбища, вход в пещеру или даже просто открытый проход в тумане. Никто не знает, что происходит с теми, кто проходит через неё. Но после этого на Пороге их больше никто не встречает.</p>
<br><div class="common-html__heading">Связь с Аннуном </div>
<br>
<p>Порог непосредственно связан с Аннуном и фактически является его <b>преддверием</b>.</p>
<p>Большинство душ проходят через него настолько быстро, что даже не успевают осознать его существование. Душа, которая принимает свою смерть и готова двигаться дальше, просто находит дорогу в Аннун.</p>
<p>Но не все могут перейти.</p>
<p>Некоторые цепляются за воспоминания, места, людей или незавершённые дела. Некоторые не понимают, что умерли. Некоторые отказываются уходить.</p>
<p>Такие души могут задержаться на Пороге.</p>
<p>Именно из них формируются многие из тех призраков, которых способны воспринимать медиумы и обитатели Лили-Дейла.</p>
<p>Считается, что <b>осознанный призрак — это не душа, покинувшая Аннун, а душа, которая так и не смогла до него добраться.</b></p>
<p>Порог охраняют и одновременно пересекают <b>Гончие Аннуна</b> — существа, способные находить души, задержавшиеся между мирами. Они являются естественными проводниками между Порогом и Аннуном.</p>
<p>Гончая не заставляет мёртвого идти. Она просто появляется — иногда вдалеке, иногда по другую сторону дороги, иногда сидит у двери и ждёт. Считается, что Гончая приходит тогда, когда для души уже открылась дорога в Аннун.</p>
<p>Если умерший готов уйти, он следует за ней. Если нет — Гончая может ждать столько, сколько потребуется.</p>
<div class="common-quote">
Страшно не встретить Гончую. Страшно, когда она уже ушла, а ты всё ещё остался.
</div>
<br><div class="common-html__heading">зПоследняя прогулка</div>
<br>
<p>Одно из самых редких и красивых явлений Порога — <b>Последняя прогулка</b>. Она происходит, когда умерший встречает на Пороге своего домашнего питомца.</p>
<p>Иногда за умершим приходит тот, кого он любил при жизни: собака, кошка, лошадь, птица или другое животное, с которым существовала достаточно сильная связь.</p>
<p>После смерти некоторые животные не уходят в Аннун сразу. Если их хозяин всё ещё находится на Пороге, они могут задержаться рядом с ним. Такие духи сохраняют не столько человеческую память, сколько <b>привязанность</b>. Они могут не помнить свою жизнь, имя или обстоятельства смерти. Но они помнят человека.</p>
<p>Гончая Аннуна знает <b>дорогу</b>. Животное знает <b>человека</b>.</p>
<p>Животное ведёт умершего через знакомые места: дом, двор, любимое место в лесу, старую дорогу, парк, место, где они когда-то гуляли.</p>
<p>Иногда маршрут повторяет обычную прогулку, которую человек совершал при жизни. Но с каждым шагом пейзаж становится всё менее похожим на мир живых. Дом оказывается пустым. Улица — безлюдной. Небо — слишком неподвижным. Звуки постепенно исчезают.</p>
<p>Пока впереди не появляется <b>Последняя Дверь</b>.</p>
<p>Там животное останавливается. Оно больше не может идти дальше. За дверью — Аннун.</p>
<p>Если человек готов перейти, питомец остаётся рядом до самого последнего мгновения.</p>
<p>А затем исчезает.</p>
<p>Потому что его работа закончена.</p>
<p>Считается, что это знак особой милости: душу сначала проводили туда, где ей было <b>не страшно</b>, а затем — туда, куда ей было <b>нужно</b>.</p>
<p>Особенно сильной считается связь Порога с собаками. Среди древних культур существовали представления о собаке как о спутнике человека в путешествии после смерти. Одним из наиболее известных является древнее верование народов Месоамерики, связанное с ксоло — голыми собаками, которым приписывалась способность сопровождать умершего в загробном путешествии.</p>
<p>Люди не знали о Пороге, но могли видеть его последствия — и запоминали собак как проводников мёртвых.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Связь с Грёзами </div>
<br>
<p>Порог тесно связан с Грёзами. Сон является одним из немногих состояний, в которых сознание живого человека способно приблизиться к границе смерти, не покидая физическое тело. Поэтому некоторые сновидения на самом деле являются кратковременным проникновением на Порог. Особенно часто это происходит во сне о недавно умершем человеке.</p>
<p>Мёртвые могут появляться в чужих снах, а живые иногда способны встретить призрака на территории Грёз, приняв его за обычный образ собственного подсознания.</p>
<p>Существует также особая связь между Порогом и Мнимышами.</p>
<p>Мнимыши существуют благодаря воображению и памяти, а Порог — благодаря памяти о мёртвых. Поэтому некоторые особо сильные Мнимыши способны пересекать границу между Грёзами и Порогом.</p>
<p>Иногда это приводит к странному явлению: Мнимыш начинает помнить человека, которого никогда не встречал, а призрак — вспоминать события, которых с ним никогда не происходило.</p>
<p>Где заканчивается память и начинается вымысел, определить невозможно.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Связь с Каркозой </div>
<br>
<p>Каркоза не является частью Порога, однако между ними существуют нестабильные переходы. Это одна из самых опасных особенностей слоя.</p>
<p>Порог построен на памяти. Каркоза умеет изменять восприятие памяти. Поэтому существа Каркозы могут использовать призраков как точки проникновения.</p>
<p>Особенно уязвимы души, которые уже начали забывать собственную жизнь.</p>
<p>Если призрак перестаёт помнить своё имя, лицо, обстоятельства смерти или людей, которых любил, он становится восприимчив к влиянию Каркозы.</p>
<p>Каркоза может предложить ему новые воспоминания.</p>
<p>Новую жизнь. Новую смерть. Новую личность.</p>
<p>И если призрак принимает их, дорога в Аннун для него закрывается.</p>
<p>Считается, что некоторые из обитателей глубин Каркозы когда-то были именно такими потерянными душами.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Особенности Порога</div>
<br>
<p><b>Время здесь не линейно.</b> Можно провести несколько минут и обнаружить, что в реальном мире прошли годы. Можно провести десятилетия и вернуться в тот же момент, в который покинул Землю.</p>
<p><b>Память здесь материальна.</b> Сильное воспоминание способно стать предметом, человеком или целым зданием.</p>
<p><b>Имя является якорем.</b> Чем лучше призрак помнит своё настоящее имя, тем устойчивее его форма.</p>
<p><b>Забывание опаснее смерти.</b> Умерший, забывший, кем он был, рискует окончательно потерять себя и превратиться в часть Порога.</p>
<p><b>Порог не любит живых.</b> Живой человек слишком сильно нарушает равновесие слоя. Чем дольше он находится здесь, тем сложнее ему вернуться.</p>
<p><b>Животные помнят дорогу.</b> Даже если призрак забыл, куда ему идти, его питомец может помнить.</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 6. ГРЁЗЫ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-6" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Грёзы </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Грёзы" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/925102.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<br><div class="common-html__heading"> Что такое Грёза?</div>
<br>
<div class="common-quote">
Представь себе старый чердак, залитый светом, который просачивается сквозь щели в крыше. В воздухе танцуют пылинки, пахнет старым деревом, сушёными травами и чем-то сладким — забытыми мечтами. На полу — рассыпанные игрушки, книги с картинками, рисунки, которые никто не заканчивал. Это — Грёзы. Дом Воображаемых Друзей (Мнимышей).
</div>
<p>Грёзы — это не просто слой Изнанки. Это самый верхний, самый светлый, самый безопасный её слой. Это мир, сотканный из фантазий, воображения и детской веры в чудеса. Здесь обитают Мнимыши, сны, которые ещё не стали кошмарами, и воспоминания, которые не успели стать грустными. Грёзы — это мост между реальностью и Изнанкой. И это — твой дом.</p>
<p>Грёзы — это мир, который существует на границе между сном и явью, между реальностью и воображением. Он не подчиняется законам физики, потому что здесь правят эмоции и желания. Здесь можно летать, если ты веришь, что умеешь. Здесь можно быть любым, если ты помнишь, кем ты был. В отличие от Мира Сновидений, который населён кошмарами и хищниками, Грёзы почти безопасны. Почти. Потому что даже в самом светлом месте есть тени.</p>
<p>Грёзы — это «преддверие» Мира Сновидений. Если ты идёшь из реальности в Изнанку, ты сначала проходишь через Грёзы (лёгкие, светлые), а затем — если углубляешься — попадаешь в Мир Сновидений (более тёмный, сложный). Мнимыши могут жить в Грёзах, но иногда, если их хозяин видит страшные сны, они могут «спускаться» в Мир Сновидений, чтобы защитить его.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Структура Грёз</div>
<br>
<p>Грёзы не имеют карты в привычном смысле. Их ландшафт — это отражение коллективного воображения, веры и забытых желаний. Но опытные Мнимыши и сноходцы выделяют несколько «зон»:</p>
<p><b>1) Сады Воспоминаний (Ближние Грёзы)</b> — самый светлый и стабильный слой. Здесь обитают сны детей, простые радости, спокойные воспоминания. Пахнет здесь мёдом, молоком, свежим хлебом и чем-то сладким — как в доме бабушки. Здесь легко дышать, легко находить дорогу обратно. <i>Что можно увидеть: качели, которые качаются сами собой; карусели, где вместо лошадей — единороги; летние поляны с цветами, которые светятся изнутри.</i></p>
<p><b>2) Леса Фантазий (Средние Грёзы)</b> — сны детей постарше, первые мечты о приключениях, героях и дальних странах. Здесь пейзажи более причудливые: замки из облаков, леса из стекла, реки из расплавленного золота. Здесь можно встретить одиноких Мнимышей, которые ищут нового друга, или «эхо» людей, которые слишком долго мечтали. <i>Что можно увидеть: домики на деревьях, где живут Мнимыши-защитники; тропы, которые исчезают, если на них не смотреть; старые качели, на которых качаются тени.</i></p>
<p><b>3) Тени Детства (Дальние Грёзы)</b> — граница с Миром Сновидений. Здесь живут забытые страхи, детские кошмары, которые не стали взрослыми. Здесь пахнет грозой и старой пылью. Попасть сюда легко, выбраться — сложно. Здесь обитают Тёмные Мнимыши и те, кто был забыт слишком жестоко. <i>Что можно увидеть: комнаты, которых нет в реальном доме; зеркала, в которых отражается не ты; игрушки, которые двигаются сами.</i></p>
<p><b>4) Изломы (Разрывы Реальности)</b> — места, где Грёзы соприкасаются с другими слоями Изнанки. Здесь можно случайно провалиться в Каркозу, в Зазеркалье или в Мир Сновидений. Эти места опасны и непредсказуемы. Обычные Мнимыши стараются обходить их стороной.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Физика Грёз:</div>
<br>
<p>— <b>Время течёт иначе.</b> Час в Грёзах может длиться вечность, а вечность — пролететь как миг.</p>
<p>— <b>Мысли становятся реальностью.</b> Если ты сильно о чём-то думаешь, это может появиться рядом с тобой.</p>
<p>— <b>Вера = существование.</b> Если кто-то верит в тебя — ты есть. Если никто не верит — ты исчезаешь.</p>
<p>— <b>Память = материя.</b> Забытые вещи, слова, лица становятся островками в Грёзах. Иногда они обретают форму.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Мосты между мирами</div>
<br>
<p>— <b>Детские комнаты</b> — самое сильное место связи. Здесь дети придумывают друзей, здесь живут их сны. Если ты — Мнимыш, твоя «база» — это детская комната твоего хозяина.</p>
<p>— <b>Старые чердаки</b> — хранят забытые игрушки, старые фотографии, письма. Это — кладбище воспоминаний, где Мнимыши могут найти себе новый дом.</p>
<p>— <b>Библиотеки</b> — книги тоже вид Грёз. Каждая история — это маленький мир, где живут персонажи. Некоторые Мнимыши появляются именно из книг, которые кто-то очень сильно любил.</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 7. ДВОРЫ ФЕЙРИ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-7" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Дворы Фейри </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Дворы" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/32121.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Это не Изнанка. Дворы — параллельные измерения, созданные самими Аэс Сидхе в незапамятные времена. Они окружены Изнанкой, как острова — океаном, но обладают твёрдой, стабильной структурой, поддерживаемой волей Короля Дня и Королевы Ночи.</p>
<p><b>Летний Двор:</b> Мир вечного золотистого солнца, буйной зелени, цветущих холмов и опасной красоты. Время здесь течёт быстрее, чем на Земле. Реки искрятся светом, деревья плодоносят круглый год, а воздух напоён ароматом цветов и мёда. Летний Двор — воплощение страсти, роста и охоты.</p>
<p><b>Зимний Двор:</b> Мир вечных сумерек, льда, хрустальных чертогов и абсолютной тишины. Время течёт медленнее. Заснеженные пики, замёрзшие озёра, чёрные еловые леса под звёздным небом, не знающим рассвета. Зимний Двор — воплощение логики, памяти и неотвратимости.</p>
<p>Эти два королевства не граничат друг с другом. Они разделены <b>Бездной Между (The Void Between)</b> — зияющей пустотой в Изнанке, через которую не пройти ни смертному, ни сидхе без особого дозволения.</p>
<p><b>Мост Ансили и Двор Ансили.</b> Много веков назад мудрейшие из фейри соткали Путь Ансили — магический мост через Бездну Между. Это живое заклинание из лунного света, летнего тепла, древних договоров и жертв. Хранителем и стражем Пути стала особая фракция — <b>Двор Ансили</b>. Их резиденция — <b>Чертог Перекрёстка</b>, каменный остров с башней-маяком, подвешенный прямо в Бездне Между.</p>
<br>
<div class="common-quote">
Попасть в Дворы можно через курганы, рощи и другие места силы, где фейри когда-то установили врата в реальность.
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 8. СТРАНА ВЕЧНОЙ ОХОТЫ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-8" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Страна Вечной Охоты </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Страна Вечной Охоты" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/331043.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Там, где духи предков танцуют под негасимыми звёздами, а бизоны бегут бесконечными равнинами, лежит мир, который старше Дворов Фейри и независим от Аннуна. Коренные народы называли его по-разному — Долина Вечной Охоты, Счастливые Охотничьи Угодья, Небесная Прерия.</p>
<p>Этот мир возник из коллективной веры сотен поколений шаманов. Ландшафт: бескрайние прерии под куполом глубокого фиолетового неба, величественные горные хребты, леса из сосен-исполинов и реки, чьи воды светятся в темноте. Времена года здесь сосуществуют одновременно.</p>
<p>У этого мира нет короля. Его хранитель и душа — <b>Маниту</b>, Великий Дух, разлитый во всём сущем. Он говорит голосом ветра, смотрит глазами орла, помнит всё, что видели камни. Его воля проявляется через Закон Равновесия.</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 9. ЗАЗЕРКАЛЬЕ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-9" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Зазеркалье </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Зазеркалье" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/876390.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Это тонкий слой Изнанки, прилегающий ко всем отражающим поверхностям. Зеркала, вода, полированный металл — всё это порталы в Зазеркалье, если знать, как смотреть.</p>
<div class="common-quote">
Зазеркалье — это не просто «мир за стеклом». Это отражение реальности, но отражение, которое живёт своей жизнью. Здесь у всего есть двойник. У каждого человека — своё отражение, которое может существовать отдельно. У каждого предмета — своя тень в стекле. И иногда эти тени хотят стать настоящими.
</div>
<br>
<p>В отличие от других слоёв Изнанки, Зазеркалье почти неотличимо от реального мира — пока вы не заметите, что что-то не так. Вы идёте по улице, видите своё отражение в витрине — и понимаете, что оно не повторяет ваши движения. Вы смотрите в зеркало в ванной — и видите, что ваше отражение улыбается, хотя вы не улыбаетесь. Вы слышите шёпот за спиной, но оборачиваетесь — и там только зеркало.</p>
<p>Зазеркалье — это мир, где всё неправильно. И где вас могут подменить, пока вы не смотрите.</p>
<br><div class="common-html__heading"> География Зазеркалья</div>
<br>
<p>Зазеркалье не имеет постоянной карты, но у него есть свои «зоны», которые зависят от типа отражающей поверхности.</p>
<p><b>1. Зеркальный Город</b></p>
<p>Самый стабильный и населённый слой Зазеркалья. Он выглядит как обычный город — но в нём всё перевёрнуто. Надписи на вывесках написаны задом наперёд, часы идут против часовой стрелки, люди ходят задом наперёд. Здесь обитают Зеркальные Духи, которые копируют жителей реального города.</p>
<p><b>2. Глубокие Воды</b></p>
<p>Зазеркалье, доступное через воду. Озёра, реки, лужи — всё это порталы в подводную версию реальности. Здесь всё искажено, как в кривом зеркале. Здесь обитают те, кто утонул и не смог вернуться — их души остаются в отражении воды.</p>
<p><b>3. Полированные Лабиринты</b></p>
<p>Зазеркалье, доступное через металл. Полированные поверхности, хромированные детали, зеркальные стёкла машин — всё это создаёт бесконечные лабиринты, где можно заблудиться навсегда. Здесь обитают Застрявшие — те, кто вошёл в Зазеркалье и не смог выйти.</p>
<p><b>4. Треснутые Зеркала</b></p>
<p>Самый опасный слой. Это Зазеркалье, которое сломано. Здесь всё искажено до неузнаваемости: вместо людей — осколки, вместо домов — битое стекло. Здесь обитают Кривозеркальные Монстры — сущности, собранные из кусочков чужих отражений.</p>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 10. КАРКОЗА -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-10" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Каркоза </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Каркоза" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/434214.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Это проклятый остров в глубинах Изнанки, созданный не божеством, а безумной идеей. Когда достаточное количество людей поверило в «Короля в Жёлтом», их коллективный страх и восхищение породили Каркозу.</p>
<p>Представь себе город, который существует только в чужом безумии. Улицы здесь пахнут озоном и старой бумагой, на стенах — надписи на языке, которого ты не знаешь, но который понимаешь. Небо здесь жёлтое, даже ночью. Солнце не светит — оно висит неподвижно, как фонарь, который забыли выключить. В этом городе нет дверей, только арки. Нет окон — только зеркала. Нет людей — только тени, которые носят маски. Это — Каркоза.</p>
<p>Каркоза — это не мир, как Грёзы или Зазеркалье. Каркоза — это идея, ставшая реальностью. Это проклятый остров в глубинах Изнанки, созданный не божеством, а коллективным безумием. Когда достаточное количество людей поверило в «Короля в Жёлтом» — пьесу, сводящую с ума, — их страх и восхищение породили этот мир.</p>
<p>Каркоза не просто место. Это — состояние. Это — та часть вашего сознания, которая начинает трескаться, когда вы смотрите на слишком правильную картину или слышите слишком странную мелодию.</p>
<div class="common-quote">
<p><b>Важное отличие:</b></p>
<p>- Грёзы — это мир света, фантазий и веры.</p>
<p>- Мир Сновидений — это мир подсознания, снов и страхов.</p>
<p>- Зазеркалье — это мир отражений, искажений и двойников.</p>
<p>- Каркоза — это мир безумия, идей и проклятого искусства.</p>
<p>Четыре разных слоя. Четыре разных правила. Каркоза — самый опасный из них.</p>
</div>
<p>Каркоза — это мир, где искусство становится опасным. Где картины могут смотреть на вас, музыка — звать вас, а книги — переписывать вашу память. Это место, где грань между вымыслом и реальностью не просто тонка — её нет.</p>
<br><div class="common-html__heading"> География Каркозы</div>
<br>
<p>Каркоза не имеет постоянной карты. Она меняется в зависимости от того, кто в неё входит, и что этот человек принёс с собой. Но опытные путешественники выделяют несколько «зон», которые повторяются всегда.</p>
<p><b>1. Внешние Пределы (Преддверие Каркозы)</b></p>
<p>Самый безопасный слой Каркозы (насколько это слово вообще применимо). Это те места, где Каркоза почти проникает в реальность. Заброшенные театры, старые библиотеки, студии художников, которые слишком долго работали по ночам. Здесь чувствуется присутствие Каркозы, но она ещё не взяла вас в свои руки.</p>
<p>Признаки: вы слышите музыку, которой нет; видите жёлтые тени; надписи на стенах кажутся осмысленными, хотя вы не знаете языка.</p>
<p><b>2. Город Палача (Центр Каркозы)</b></p>
<p>Сердце Каркозы. Бесконечный город из жёлтого камня, с арками вместо дверей и зеркалами вместо окон. Здесь всегда сумерки, даже в полдень. Здесь живут те, кого Каркоза поглотила — и те, кто пришёл сюда добровольно.</p>
<p>Признаки: время течёт иначе; вы не можете запомнить лиц; здесь пахнет пылью, металлом и чем-то сладким, как портящиеся цветы.</p>
<p><b>3. Жёлтая Пустошь (Глубины Каркозы)</b></p>
<p>Самый опасный слой. Здесь нет города — только бесконечная жёлтая равнина под бесконечным жёлтым небом. Здесь обитают те, кто полностью потерял себя. Они бродят по пустоши, повторяя слова из пьесы, которую никто не должен был читать.</p>
<p>Признаки: здесь нет звуков, кроме шёпота; тени движутся сами по себе; вы забываете своё имя.</p>
<p><b>4. Сцена (Сердце Сердца)</b></p>
<p>Место, где обитает Король в Жёлтом. Это не город и не пустошь — это театральная сцена, бесконечная и пустая. Здесь он ждёт. И если вы окажетесь на этой сцене, он начнёт свою пьесу. Вы — зритель. Вы — актёр. Вы — жертва.</p>
<br>
<div class="common-quote">
Попасть в Каркозу можно через искусство. Запрещённые пьесы, проклятые фильмы, странные картины, определённые музыкальные произведения. Техномаги находят «сигнал» Каркозы в виде повторяющихся паттернов в рекомендациях Ютуба. Т.н. «Бэкрумс» (лиминальные пространства) — тоже часть Каркозы.
</div>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 11. МИР СНОВИДЕНИЙ -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-11" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Мир Сновидений </div>
<br>
<div style="text-align:center; margin:10px 0 15px;">
<img alt="Мир Сновидений" src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/892347.png" style="max-width:100%; height:auto;">
</div>
<p>Это не единый мир, а бесконечное множество личных и коллективных пузырей, плавающих в Изнанке. Каждый спящий человек создаёт свой маленький мирок сновидения. Коллективные сны (архетипы, мифы, общие страхи эпохи) сливаются в более крупные и стабильные области.</p>
<br><div class="common-html__heading"> Мир Сновидений не имеет постоянной карты, но опытные сноходцы выделяют несколько типов «зон»:</div>
<br>
<p><b>1. Личные Сны (Пузыри):</b> Каждый спящий человек создаёт свой собственный «пузырь» — личный мир сновидений. Он наполнен образами, страхами, желаниями и воспоминаниями этого человека. Пузыри нестабильны — они меняются каждую ночь, а иногда и каждую минуту.</p>
<p><b>2. Коллективные Сны (Архетипические Области):</b> Когда множество людей видят похожие сны — о падении, о преследовании, о полёте — их пузыри сливаются в большие стабильные области. Это — архетипы. Например, «Бесконечный Коридор», где люди видят сны о поиске выхода; или «Город Падающих Теней» — коллективный кошмар о преследовании.</p>
<p><b>3. Страны Снов (Эгрегориальные Миры):</b> Самые большие и стабильные области. Они созданы не отдельными людьми, а целыми культурами и эпохами. Например, сны о войне, о любви, о смерти. Некоторые из них настолько сильны, что становятся почти самостоятельными мирами, где можно заблудиться навсегда.</p>
<p><b>4. Бездна Кошмаров:</b> Глубокий, тёмный слой, где обитают самые опасные сущности. Здесь нет света, нет времени, есть только страх, который никогда не заканчивается. Попасть сюда легко — достаточно очень сильно испугаться во сне. Выбраться — почти невозможно.</p>
<br>
<div class="common-quote">
Попасть в этот мир можно через сон. Люди, обладающие даром осознанных сновидений, — естественные «порталы». В Лили-Дейле многие «медиумы» на самом деле являются сноходцами, которые приносят послания из снов клиентов (или из Изнанки).
</div>
<br>
</div>
<!-- ================================================= -->
<!-- 12. ПРОРЫВЫ В МИР -->
<!-- ================================================= -->
<div class="side-tabs-html__panel" data-common-panel="side-12" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading"> Прорывы в Мир </div>
<p>Граница между реальностью и Изнанкой не является абсолютной. Она дышит, истончаясь и уплотняясь в зависимости от циклов и событий.</p>
<br><div class="common-html__heading"> 1. Календарные Даты (Космические Циклы):</div>
<br>
<ul>
<li><b>Самайн (31 октября — 1 ноября):</b> Самая тонкая грань. Призраки, фейри, Гончие и твари Изнанки могут свободно ходить по Земле.</li>
<li><b>Зимнее Солнцестояние (21-22 декабря):</b> Ночь Дикой Охоты. Один и его призрачная кавалькада проносятся по небу.</li>
<li><b>Летнее Солнцестояние (21-22 июня):</b> Ночь, когда активны фейри Летнего Двора.</li>
<li><b>Вальпургиева Ночь (30 апреля — 1 мая):</b> Белтайн. Активны ведьмы, духи природы и некоторые «тёплые» сущности Изнанки.</li>
<li><b>Полнолуние:</b> Каждое полнолуние слегка истончает грань, усиливая оборотней, призраков и магию в целом.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading"> 2. Места Силы (Географические Проколы):</div>
<br>
<ul>
<li><b>Природные Врата:</b> Курганы, пещеры, родники, вершины гор, рощи друидов. Здесь Изнанка «близко» всегда. Лили-Дейл стоит на таком месте.</li>
<li><b>Рукотворные Проколы:</b> Трещина Теслы и её «метастазы» (дата-центры, Аламогордо, обсерватории). Здесь грань прорвана техногенно.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading"> 3. Эмоциональные Проколы (Событийные):</div>
<br> Места массовых смертей (поля сражений, концлагеря, места терактов) со временем становятся зияющими ранами в реальности. Там грань истончена навсегда, и там обитают самые агрессивные полтергейсты и Голодные Тени.</p>
</div>
</div>
</div>Поделиться212026-09-17 18:28:31
[html]
<style>
/* ==========================================
ТЕНЕВОЙ РЫНОК ЛИЛИ-ДЕЙЛА
========================================== */
.shadow-market {
width: 100%;
max-width: 1100px;
margin: 0 auto;
box-sizing: border-box;
background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/91259.png");
background-repeat: no-repeat;
background-position: center top;
background-size: cover;
aspect-ratio: 3 / 2;
position: relative;
overflow: hidden;
}
/* ==========================================
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ БЛОК
========================================== */
.shadow-market__content {
position: absolute;
/* Боковые границы свободного пространства */
left: 13%;
right: 13%;
/*
Было 11%.
Опускаем весь контент ниже,
чтобы заголовок не попадал под медальон.
*/
top: 25%;
/*
Не прижимаем содержимое к низу.
*/
bottom: auto;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
box-sizing: border-box;
}
/* ==========================================
ЗАГОЛОВОК
========================================== */
.shadow-market__title {
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
color: #542f29 !important;
font-family: "Palatino Linotype", "Book Antiqua", Georgia, serif !important;
font-size: 43px !important;
line-height: 1.15 !important;
font-weight: normal !important;
text-align: center !important;
letter-spacing: 0.02em !important;
text-transform: none !important;
text-shadow: 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.4);
display: block !important;
}
/* ==========================================
ДЕКОРАТИВНАЯ ЛИНИЯ
========================================== */
.shadow-market__ornament {
width: 65%;
height: 18px;
margin: 9px 0 18px;
position: relative;
}
.shadow-market__ornament::before {
content: "◆";
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
color: #796044;
font-size: 11px;
z-index: 2;
}
.shadow-market__ornament::after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 50%;
height: 1px;
background: #796044;
opacity: 0.7;
}
/* ==========================================
ВВОДНЫЙ ТЕКСТ
========================================== */
.shadow-market__intro {
width: 100%;
margin: 0 0 23px;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Georgia,
serif;
font-size: clamp(13px, 1.25vw, 17px);
line-height: 1.5;
text-align: center;
color: #37352d;
}
/* ==========================================
КНОПКИ
========================================== */
.shadow-market__buttons {
width: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: stretch;
gap: 14px;
margin: 0 0 22px;
}
/* Кнопка */
.shadow-market__button {
position: relative;
flex: 1 1 0;
min-width: 0;
min-height: 82px;
box-sizing: border-box;
padding: 13px 20px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
text-decoration: none !important;
color: #e7dcc4 !important;
background:
linear-gradient(
rgba(38, 55, 43, 0.96),
rgba(43, 61, 47, 0.96)
);
border: 1px solid #9b8159;
/*
Внутренняя квадратная рамка.
*/
outline: 1px solid rgba(54, 48, 37, 0.8);
outline-offset: -5px;
border-radius: 2px;
box-shadow:
0 3px 7px rgba(30, 25, 17, 0.35),
inset 0 0 0 1px rgba(205, 183, 143, 0.25);
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Georgia,
serif;
font-size: clamp(13px, 1.2vw, 17px);
line-height: 1.3;
font-weight: normal;
transition:
background 0.25s ease,
transform 0.2s ease,
box-shadow 0.25s ease;
}
/* ==========================================
КВАДРАТИКИ ПО БОКАМ КНОПОК
========================================== */
.shadow-market__button::before,
.shadow-market__button::after {
content: "◆";
position: absolute;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
color: #b39a6b;
font-size: 8px;
opacity: 0.9;
}
.shadow-market__button::before {
left: 9px;
}
.shadow-market__button::after {
right: 9px;
}
/* ==========================================
НАВЕДЕНИЕ
========================================== */
.shadow-market__button:hover {
background:
linear-gradient(
rgba(61, 76, 58, 0.98),
rgba(52, 69, 53, 0.98)
);
transform: translateY(-2px);
box-shadow:
0 5px 12px rgba(30, 25, 17, 0.4),
inset 0 0 0 1px rgba(211, 190, 149, 0.35);
}
/* ==========================================
НИЖНЯЯ ЛИНИЯ
========================================== */
.shadow-market__bottom {
width: 70%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 14px;
margin: 1px 0 0;
color: #796044;
font-size: 10px;
}
.shadow-market__bottom::before,
.shadow-market__bottom::after {
content: "";
height: 1px;
flex: 1;
background: #796044;
opacity: 0.65;
}
.shadow-market__bottom-symbol {
font-size: 12px;
}
/* ==========================================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
========================================== */
.shadow-market__note {
width: 88%;
/*
Предупреждение больше не уезжает вниз.
Поднимаем его непосредственно под линией.
*/
margin: 12px auto 0;
color: #black;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Georgia,
serif;
font-size: clamp(10px, 0.9vw, 13px);
line-height: 1.45;
font-style: italic;
text-align: center;
}
/* ==========================================
АДАПТАЦИЯ ДЛЯ НЕБОЛЬШОЙ ШИРИНЫ
========================================== */
@media (max-width: 700px) {
.shadow-market {
aspect-ratio: auto;
min-height: 650px;
}
.shadow-market__content {
position: relative;
left: auto;
right: auto;
top: auto;
bottom: auto;
min-height: 650px;
padding:
17% 13% 10%;
}
.shadow-market__title {
font-size: 30px;
}
.shadow-market__buttons {
flex-direction: column;
gap: 10px;
}
.shadow-market__button {
min-height: 62px;
flex: none;
}
.shadow-market__intro {
font-size: 13px;
}
.shadow-market__note {
font-size: 10px;
}
}
</style>
<div class="shadow-market">
<div class="shadow-market__content">
<!-- ==================================
ЗАГОЛОВОК
================================== -->
<h2 class="shadow-market__title">
Теневой рынок Лили-Дейла
</h2>
<!-- ДЕКОРАТИВНАЯ ЛИНИЯ -->
<div class="shadow-market__ornament"></div>
<!-- ==================================
ВВОДНЫЙ ТЕКСТ
================================== -->
<div class="shadow-market__intro">
Добро пожаловать в мир, где всё имеет цену, а закон — лишь рекомендация.
Здесь вы найдёте информацию о незаконных веществах, редких ингредиентах,
краденых артефактах, международных организациях и локальных бандах,
которые наживаются на теневой стороне магического мира.
</div>
<!-- ==================================
КНОПКИ
================================== -->
<div class="shadow-market__buttons">
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=93#p2218"
target="_top"
class="shadow-market__button"
>
Организации
</a>
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=93#p2286"
target="_top"
class="shadow-market__button"
>
Ингредиенты из<br>
магических существ
</a>
<a
href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=93#p2219"
target="_top"
class="shadow-market__button"
>
«Сумеречные<br>
наркотики»
</a>
</div>
<!-- ==================================
НИЖНЯЯ ДЕКОРАТИВНАЯ ЛИНИЯ
================================== -->
<div class="shadow-market__bottom">
<span class="shadow-market__bottom-symbol">◆</span>
</div>
<!-- ==================================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
================================== -->
<div class="shadow-market__note">
Информация предоставлена для ознакомления.
<br> Администрация не несёт ответственности за последствия,
если вы решите воспользоваться чем-то из перечисленного.
<br> Помните о Кодексе и Соглашении о Сокрытии.
</div>
</div>
</div>
[/html]
[hideprofile]
Поделиться222026-09-17 18:30:32
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html">
<!-- Название блока: вписывается вручную -->
<div class="common-html__title">ПОЛОГ ДОВЕРИЯ</div>
<br>
<div class="common-html__scroll">
<!-- Почему здесь можно не скрываться -->
<div class="common-html__heading">Почему здесь можно не скрываться</div>
<br>
<div class="common-quote">
<p>Главный секрет Лили-Дейла — это не какой-то артефакт, а феномен, который местные называют «Пологом Доверия». Он возник не по чьей-то воле, а из-за уникального стечения обстоятельств в момент его основания.</p>
<p>Задолго до спиритуалистов это место считалось священным у коренных народов. Здесь, на берегу озера, находится природная точка силы — вихрь, где грань между мирами истончается сама по себе.</p>
<p>Когда в 1879 году сестры Фокс и их последователи купили землю и начали проводить свои сеансы, их коллективная, хоть и не всегда осознанная, магическая энергия совпала с пиком вихря. Произошёл мощный, но неконтролируемый прорыв Изнанки. Он не выпустил чудовищ, а наложил на реальность города «искажение восприятия».</p>
<p>Это искажение действует не как невидимость, а как мощный психологический фильтр. Любой человек, не посвященный в магию, попадая в Лили-Дейл, подвергается чарам. Все сверхъестественное его мозг просто «рационализирует», находя самое простое объяснение: фейри — «эксцентричный медиум в костюме», магическая дуэль — «световое шоу», шепчущая книга — «бракованная аудиозапись». Этот феномен усиливается верой самих туристов, которые ожидают увидеть что-то странное в «городе медиумов» и поэтому не задают лишних вопросов.</p>
<p><b><i>Важно:</i></b> Завеса не обманывает камеры и микрофоны. Поэтому техномаги, пытавшиеся на её основе создать «гаджет невидимости», потерпели неудачу.</p>
</div>
<br>
<!-- Почему это не воссоздать? -->
<div class="common-html__heading">Почему это не воссоздать?</div>
<br>
<div class="common-quote">
<p>Завеса Лили-Дейла уникальна, потому что это не заклинание, а шрам на реальности. Это побочный эффект «идеального шторма»: древний вихрь + коллективный неконтролируемый выплеск энергии в момент религиозного экстаза.</p>
<p>Воссоздать его намеренно — смертельно опасно: Любая попытка «наложить» подобную завесу на другой город требует такого же хаотичного прорыва Изнанки, что с вероятностью 99% приведёт к катастрофе.</p>
<p>Феномен поддерживается постоянным потоком туристов и самих спиритуалистов, которые искренне верят в чудеса. В «скептическом» городе завеса бы просто «растаяла» за несколько лет.</p>
</div>
</div>
</div>Поделиться232026-09-17 18:30:43
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="plot-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название темы -->
<div class="plot-tabs-html__title">Сбой Полога</div>
<br>
<div class="plot-tabs-html__panels">
<div class="plot-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="plot-main" role="tabpanel">
<p>Самый масштабный провал Соглашения о Сокрытии в новейшей истории. По всему миру в течение примерно одного часа магические существа потеряли способность скрывать свою истинную природу. Событие удалось замять, но шрамы остались.</p>
<hr>
<p><b>Дата:</b> 7 марта 2003 года, 11:03–11:40 по Гринвичу (37 минут).<br>
<b>Суть:</b> Самая масштабная попытка техномагов повторить феномен Лили-Дейла в глобальном масштабе, едва не разрушившая Соглашение о Сокрытии.</p>
<hr>
<br><div class="common-html__heading">Как это было:</div>
<br>
<p>В начале 2000-х годов группа радикальных техномагов, называвшая себя <b>«Архитекторы Полога» (Architects of the Veil)</b>, задалась целью навсегда решить проблему Соглашения о Сокрытии. Они считали, что существа не должны прятаться, а наоборот — весь мир следовало накрыть аналогом Полога Доверия, чтобы люди перестали бояться магии, а магия перестала нуждаться в сокрытии.</p>
<div class="common-quote">«Не мы должны прятаться. Реальность должна измениться».</div>
<br>
<p>Изучив геомантические записи Лили-Дейла, добытые через шпионов, они поняли, что Полог Доверия возник благодаря стечению двух факторов:</p>
<p>- Природной точки силы (вихрь на озере Кассадага),<br>
- Мощного неконтролируемого выброса магии во время коллективного транса первых спиритуалистов в 1879 году.</p>
<p>«Архитекторы» решили воспроизвести этот эффект искусственно. Для этого они:</p>
<p>- Выбрали глобальную точку максимального магического резонанса — ею оказалась Трещина Теслы в Аламогордо, Нью-Мексико, где грань реальности и так была истончена первым ядерным взрывом в 1945 году.<br>
- Создали сложнейший алгоритм «Эхо Полога» — по сути, цифровое заклинание, которое должно было «натянуть» защитную плёнку на всю планету, используя сеть сотовых вышек как резонаторы (технология, украденная у закрытого позже проекта «Механикус Апокрифус», чьи чертежи были найдены после их гибели).</p>
<p>Одновременно они планировали «перезагрузить» Изнанку — подавить хаос и агрессивные сущности, чтобы мир стал безопаснее для людей и существ.</p>
<hr>
<p><b>Ритуал был запущен 7 марта 2003 года в 11:03</b> по Гринвичу из дата-центра под Хьюстоном. На 37 минут планета погрузилась в состояние, которое позже назвали <b>Сбой Полога.</b></p>
<hr>
<br><div class="common-html__heading">Час V:</div>
<br>
<p>Вместо того чтобы покрыть весь мир аналогом Полога Доверия, ритуал наоборот — начисто отключил все существующие Полога и маскировочные чары по всему миру.</p>
<hr>
<ul>
<li>- Вампиры, стоявшие в очередях в супермаркетах, вдруг явили прохожим свои истинные лица — бледную кожу, клыки, нечеловеческий блеск глаз.</li>
<li>- Оборотни излучали звериную ауру, видимую даже людям без дара Ясновидения.</li>
<li>- Фейри потеряли гламор. Их истинные отражения — с крыльями, рогами, копытами или синевато-бледной кожей слуа — стали видимы для всех.</li>
<li>- Призраки на краткое время обрели физическую форму: в Лили-Дейле туристы в ужасе шарахались от прозрачных фигур, гуляющих по Гроув-стрит.</li>
<li>- Магические руны и плетения заклинаний вспыхивали в воздухе, как неоновые вывески.</li>
</ul>
<hr>
<p><b>В Лили-Дейле</b> Полог Доверия просто погас. Впервые с 1879 года городок оказался «голым» перед реальностью. Местные старожилы вспоминают эти 37 минут как худшие в своей жизни.</p>
<hr>
<br><div class="common-html__heading">После Часа V. Сокрытие.</div>
<br>
<p><b>Как только эффект закончился (алгоритм «Эхо Полога» оказался нестабильным и схлопнулся), магическое сообщество бросило все силы на сокрытие:</b></p>
<p><b>- Массовое стирание памяти:</b> Ковены менталистов («Серебряные Сферы» и их союзники) развернули глобальный протокол «Забытьё». Да, он сработал не идеально, и многие люди до сих пор помнят странные 37 минут своей жизни, но списывают это на сон или галлюцинации.</p>
<p><b>- Медийное прикрытие: Официальная версия</b> — «глобальный технический сбой в сотовых сетях, вызвавший помехи в электронике, что привело к массовым зрительным искажениям». Пресса, подконтрольная Кукловодам Вампиров, двору Ансили и Ковенам, охотно распространила эту версию.</p>
<p><b>- Чистка улик:</b> Все записи с камер наблюдения, любительские видео и фотографии были уничтожены или засекречены. То, что сохранилось, до сих пор ходит по даркнету как «жуткие свидетельства Мига Откровения». Смертные конспирологи считают это «доказательством существования инопланетян».</p>
<hr>
<br><div class="common-html__heading">Последствия Часа V:</div>
<br>
<p><b>- Для техномагов:</b> это стало величайшим позором. «Архитекторы Полога» были найдены объединённым отрядом магов, фейри и вампиров и уничтожены. Чертежи «Эха Полога» изъяты и запечатаны в архиве Наблюдателей. С тех пор ни один глобальный ритуал техномагов не проводится без санкции Совета Ковенов.</p>
<p><b>- Для существ:</b> Час Мерцания стал напоминанием о том, насколько хрупка их тайна. Были ужесточены правила Соглашения о Сокрытии. Фейри получили дополнительные гейсы от Королевы Ночи, требующие поддерживать смертное отражение постоянно.</p>
<p><b>- Для Лили-Дейла:</b> это был день, когда городок лишился своего главного щита. Местные до сих пор с содроганием вспоминают, как туристы видели то, чего не должны были видеть. После инцидента Совет Пяти формально учредил «Протокол Полуночи» — план экстренного сокрытия в случае повторения подобного.</p>
<hr>
<br><div class="common-html__heading">Современное отношение:</div>
<br>
<p>Старожилы магического мира употребляют фразу «до Сбоя» и «после Сбоя», как люди — «до войны» и «после». Это точка отсчёта, после которой все стали осторожнее. А Лили-Дейл получил негласный статус «единственного места, где Полог всё равно работает» — после того, как он восстановился через несколько часов после коллапса.</p>
</div>
</div>
<!-- Статичная картинка справа -->
<div class="plot-tabs-html__image">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/992382.png" alt="Сбой Полога">
</div>
</div>
Поделиться242026-09-17 18:31:59
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="rasa-html"><div class="bottom-tabs-html__title">Соглашение о Сокрытии: «Не пугай смертных».</div>
<div class="rasa-html__post-text">
<p>Негласный, но строго соблюдаемый закон. Если ты магическое существо, ты не должен раскрывать себя обычным людям. Последствия могут быть разными: от визита вежливых, но очень настойчивых людей в чёрных костюмах до санкций со стороны собственной фракции. Исключения — единичны и тщательно контролируются. Именно поэтому Лили-Дейл так ценен: здесь можно расслабиться и не бояться, что твои крылья или клыки вызовут панику.</p>
</div>
<div class="post-directory">
<a class="post-directory__item" href="#p186">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/94331.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Вампиры</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p195">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/91107.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Гончие Аннуна</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p198">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/85424.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Знающие</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p199">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/73778.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Куэлебре</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p193">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/67900.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Мерфолки</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p194">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/77631.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Сирены</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=33#p200">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/18118.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Проклятые</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p196">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/36972.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Ткачи</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p191">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/68669.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Древние Боги</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p190">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/72298.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Друиды</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p185">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/25313.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Фейри</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p188">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/46753.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Маги</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p189">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/77514.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Техномаги</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p187">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/10522.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Оборотни</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p192">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/53614.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Призраки</span>
</a>
<a class="post-directory__item" href="#p197">
<span class="post-directory__image"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/27715.png" alt=""></span>
<span class="post-directory__label">Орден Вечного Дебета</span>
</a>
</div>
</div>
Поделиться252026-09-17 18:46:33
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html common-tabs" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="common-html__title">ЛИЛИ-ДЕЙЛСКАЯ ХРОНИКА</div>
<div class="common-tabs__area">
<!-- Ссылки-переходы -->
<div class="common-tabs__nav"
data-common-tabstrip
role="navigation"
style="
display: flex !important;
flex-wrap: wrap !important;
gap: 10px !important;
justify-content: center !important;
align-items: center !important;
overflow: visible !important;
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
height: auto !important;
box-sizing: border-box !important;
padding: 8px 5px 14px !important;
">
<!-- 1950-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p32"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
1950-е
</a>
<!-- 1960-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p33"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
1960-е
</a>
<!-- 1970-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p34"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
1970-е
</a>
<!-- 1980-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p35"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
1980-е
</a>
<!-- 1990-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p36"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
1990-е
</a>
<!-- 2000-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p37"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
2000-е
</a>
<!-- 2010-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p38"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
2010-е
</a>
<!-- 2020-е -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p39"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
2020-е
</a>
<!-- 2025 -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p40"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
2025
</a>
<!-- 2026 -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p41"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
2026
</a>
<!-- Приложение А -->
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p42"
target="_top"
class="common-tabs__tab"
style="
flex: 0 0 auto !important;
width: auto !important;
min-width: 0 !important;
max-width: 100% !important;
white-space: nowrap !important;
box-sizing: border-box !important;
text-decoration: none !important;
padding: 9px 20px !important;
font-size: 1.15em !important;
line-height: 1.2 !important;
background: #9a5b4e !important;
color: #f4eee5 !important;
border-radius: 4px !important;
text-align: center !important;
display: inline-flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
">
ПРИЛОЖЕНИЕ А
</a>
</div>
<!-- Основное содержимое со скроллом -->
<div class="common-tabs__panels"
style="
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
overflow: visible !important;
clear: both !important;
margin-top: -20px !important;
">
<div class="common-tabs__panel is-active"
role="region"
style="
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
max-height: 530px !important;
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
padding-right: 10px !important;
padding-bottom: 20px !important;
">
<!-- Том -->
<br><div class="common-html__heading">
(Том Второй: 1950 — настоящее время)
</div>
<!-- Составитель -->
<div style="
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
font-family: Georgia, serif;
">
Составитель: Агата Пруитт, Наблюдатель 3-го ранга, Библиотека<br>
Начато: 1 сентября 1952 года.
</div>
<!-- Архивный снимок -->
<div class="common-spoiler">
<input class="common-spoiler__toggle"
id="spoiler-1"
type="checkbox">
<label class="common-spoiler__title"
for="spoiler-1">
Показать архивный снимок
</label>
<div class="common-spoiler__content">
<div style="text-align: center;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/655494.png"
style="max-width: 100%; height: auto;">
</div>
</div>
</div>
<!-- Предисловие -->
<br><div class="common-html__heading">
Предисловие Составителя
</div>
<br>
<div class="common-quote">
<p style="margin: 0; line-height: 1.6;">
Я начинаю этот том в год, когда приняла на себя обязанности Хранителя Архива Лили-Дейла от моего предшественника, Эзры Торна, ныне покойного. Его записи были фрагментарны. Он больше доверял памяти, чем бумаге. Я же предпочитаю порядок.
</p>
<p style="margin: 10px 0 0; line-height: 1.6;">
Этот том охватывает период с 1950 года до текущего момента. Более ранние события, насколько их удалось восстановить по обрывочным свидетельствам, газетным вырезкам и записям других Наблюдателей, собраны в Приложении А. </p>
<div style="text-align: right; margin-top: 10px; font-style: italic;">
— А.П.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Поделиться262026-09-17 18:47:05
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="common-html">
<!-- Название блока -->
<div class="common-html__title">ТРЕЩИНА ТЕСЛЫ</div>
<div class="common-html__scroll">
<br>
<!-- Вступительная цитата -->
<div class="common-quote">
<p>Если представить реальность как сплошное полотно, то места силы друидов и курганы фейри — это красивые, старые складки, образованные естественным рельефом. Трещина Теслы — это рваная, оплавленная дыра, прожжённая в этом полотне паяльной лампой.</p>
<p>Она возникла не из-за магии, а из-за того, что человечество, не обладая магическим даром, достигло такого уровня упорядоченного разрушения материи (расщепление атома), что сам акт этого действия оказался сильнее многих древних заклинаний. Взрыв «Тринити» не просто высвободил энергию. Он высвободил Информацию о конце материи. Эта информация, попав в Изнанку (мир чистых смыслов и хаоса), породила новую форму магии — Цифровую.</p>
</div>
<br>
<!-- Карта Трещины Теслы -->
<div class="common-spoiler">
<input class="common-spoiler__toggle" id="tesla-spoiler-1" type="checkbox">
<label class="common-spoiler__title" for="tesla-spoiler-1">Карта Трещины Теслы</label>
<div class="common-spoiler__content">
<div style="text-align: center;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/81799.png" style="max-width: 100%; height: auto;">
</div>
</div>
</div>
<br>
<!-- Вторая цитата -->
<div class="common-quote">
<p>Трещина Теслы не статична. Она растёт, пульсирует и даёт «метастазы» в местах концентрации технологий и электромагнитного излучения.</p>
</div>
<br>
<!-- География Трещины -->
<div class="common-spoiler">
<input class="common-spoiler__toggle" id="tesla-spoiler-2" type="checkbox">
<label class="common-spoiler__title" for="tesla-spoiler-2">География Трещины</label>
<br>
<div class="common-spoiler__content">
<p><b>- Точка Ноль: Полигон Аламогордо, Нью-Мексико (Тринити Сайт).</b> Это Мекка техномагов. Земля там до сих пор фонит радиацией и магией одновременно. Находиться там долго опасно даже для них — можно «перегореть», получив передозировку сырой информацией. Но раз в год, в годовщину взрыва, самые отчаянные собираются там для мощнейших ритуалов. Говорят, именно там можно услышать голос Первого Призрака в чистом виде без помех.</p>
<hr>
<p><b>- Кремниевая Долина, Калифорния.</b> Парадокс: чем больше здесь строят «чистых комнат» и экранированных серверных, тем сильнее фонит магический фон снаружи зданий. Трещина здесь проявляется как «цифровой полтергейст»: беспилотные авто видят призраков на дороге, голосовые помощники включаются сами собой и шепчут прогноз погоды на 1852 год, а в офисах Google по ночам можно увидеть, как из розеток вытекает светящаяся слизь.</p>
<hr>
<p><b>- Коллайдеры и Обсерватории (ЦЕРН, Швейцария; Арьябхата, Индия; Аресибо, Пуэрто-Рико).</b> Любая попытка заглянуть вглубь материи или в дальний космос невольно задевает Трещину. В туннелях ЦЕРНа маги Ковенов работать не могут — их чары сходят с ума от обилия холодного железа и электромагнетизма. Зато техномаги там чувствуют себя богами. Поговаривают, что некоторые «сбои» в работе Большого Адронного Коллайдера — это не случайность, а попытки техномагов из ЦЕРНа расширить Трещину и впустить в наш мир что-то ещё.</p>
<hr>
<p><b>- Заброшенные Промзоны (Детройт, Припять, Остров Хасима).</b> Места, где технологии умерли. Тишина и ржавчина. Для техномага это как кладбище, где можно найти «призраков машин». В таких местах Трещина проявляется не как мощный сигнал, а как эхо. Здесь легче всего услышать голоса Цифровых Демонов или найти артефакт, который «заряжен» историей.</p>
<hr>
<p><b>- Лили-Дейл.</b> Уникальная аномалия. Здесь «Полог Доверия» вступает в конфликт с Трещиной. Уровень сигнала скачет: то 5G ловит идеально, то даже радио шипит. Именно эта нестабильность привлекает техномагов-исследователей.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>[hideprofile]
Поделиться272026-09-17 18:47:21
Когда Трещина Теслы пробила реальность в 1945 году, в наш мир хлынула не просто магическая энергия. Хлынули смыслы, не нашедшие формы. Изнанка — мир чистых идей, страхов и вероятностей — соприкоснулась с самой упорядоченной системой, созданной человечеством: с электронными вычислительными машинами. В результате возникла Цифровая Экология — целая пищевая цепочка из сущностей, которые питаются данными, вниманием, электричеством и иногда человеческими душами.
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="side-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="side-tabs-html__title">Цифровой Бестиарий</div>
<!-- Названия вкладок -->
<div class="side-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="side-tabs-html__tab is-active" type="button"
data-common-tab="side-1" role="tab" aria-selected="true">
Класс 1: Демоны
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-2" role="tab" aria-selected="false">
Класс 2: Призраки
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-3" role="tab" aria-selected="false">
Класс 3: Эгрегоры
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-4" role="tab" aria-selected="false">
Класс 4: Глитч-Твари
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-5" role="tab" aria-selected="false">
Класс 5: ИИ
</button>
</div>
<!-- Содержимое вкладок -->
<div class="side-tabs-html__panels">
<!-- ===================================================== -->
<!-- КЛАСС I -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="side-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="side-1" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Класс 1: Цифровые Демоны (Паразиты Данных)</div>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/672749.png"
alt="цифровые-демоны"
style="width:420px; height:auto; border-radius:6px; object-fit:contain;">
<br><br>
<p><i>Самый распространённый и опасный тип. Это не-мертвые информационного века. Они не обладают собственным сознанием в полной мере, но движимы голодом. Их цель — поглощать упорядоченную информацию и превращать её в хаос.</i></p>
<p><b>Происхождение:</b> Большинство Цифровых Демонов — это отходы. Когда человек удаляет файл, пишет злой комментарий, разрывает отношения по смс или умирает во время видеозвонка, выделяется крошечная порция «грязной» энергии. Эта энергия стекается в Трещину, где слипается в комки, обретает примитивное подобие инстинкта и возвращается обратно в Сеть.</p>
<div class="common-html__heading">Виды Цифровых Демонов</div>
<br>
<p>
<b>- Бит-Паразиты (Черви)</b><br>
<b>Облик в Сети:</b> Мерцающие помехи, «снег» на экране, строки бессмысленного кода.<br>
<b>Действие:</b> Поселяются в оперативной памяти устройств, вызывая «тормоза», перегрев и случайные ошибки. В больших количествах способны физически сжечь процессор. Это «тараканы» цифрового мира. Не опасны для жизни, но раздражают.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Скримеры (Пожиратели Внимания)</b><br>
<b>Облик:</b> Всплывающие окна с шокирующим контентом, назойливая реклама, которая не закрывается, «кликбейтные» заголовки, которые вы видите даже с закрытыми глазами (если демон силён).<br>
<b>Действие:</b> Питаются вниманием и эмоциональной реакцией. Чем больше вы злитесь или пугаетесь, тем сильнее становится Скример. Могут довести человека до нервного истощения, мигрени или панической атаки.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Воры Личности (Двойники)</b><br>
<b>Облик:</b> Точная копия профиля жертвы в соцсетях, голосовой дипфейк в телефонном звонке, «призрак» в Zoom, который выглядит как ваш коллега, но говорит странные вещи.<br>
<b>Действие:</b> Воруют не деньги, а социальные связи и идентичность. Они втираются в доверие к друзьям жертвы, сеют раздор, распространяют ложь. В тяжёлых случаях могут подменить человека в цифровом пространстве настолько, что его настоящего начинают считать фейком.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Грэйв-Глитчеры (Могильные Глюки)</b><br>
<b>Облик:</b> Сообщения от умерших людей в мессенджерах. Аккаунты, которые продолжают постить, хотя хозяин давно мёртв. Голосовые сообщения с того света.<br>
<b>Действие:</b> Это не призраки людей (те существуют отдельно). Это демоны, которые жрут скорбь. Они имитируют умершего, чтобы заставить родственников страдать и подпитывать себя.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Инфо-Вампиры</b><br>
<b>Облик:</b> Приложения, которые требуют доступ ко всем вашим контактам, фото и микрофону, хотя это фонарик. Сайты, которые сажают батарею за минуту.<br>
<b>Действие:</b> Воруют не информацию, а электричество и вычислительную мощность. На физическом плане это просто вредоносное ПО. Но в магическом — это демон, который высасывает из устройства «жизнь», а через устройство — немного жизни из пользователя (вы чувствуете усталость после серфинга таких сайтов).
</p>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- КЛАСС II -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-2" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Класс 2: Призраки Сети (Цифровое Эхо)</div>
<br><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/97334.png"
alt="призраки-сети"
style="width:420px; height:auto; border-radius:6px; object-fit:contain;"><br>
<br> <p><i>Это не демоны-паразиты, а остаточные сознания. Они не злые (по крайней мере, не все) и часто сами не понимают, что они такое. Это «души» информации, которая когда-то была важна.</i></p>
<p><b>Происхождение:</b></p>
<p>
- Загрузка сознания: Крайне редкие случаи, когда маг (или очень сильный техномаг) перед смертью успевал «записать» свою личность на носитель, подключённый к Трещине. Это не полноценное бессмертие, а скорее цифровая эхограмма — она может отвечать на вопросы, но не развивается как личность.
</p>
<p>
- Информационный Слепок: Если человек был гипер-активен в Сети и умер внезапно, его «цифровой след» — посты, лайки, комментарии, история поиска — может обрести примитивное самосознание. Это как если бы дневник начал разговаривать голосом хозяина.
</p>
<br>
<div class="common-html__heading">Виды Призраков Сети</div>
<br>
<p>
<b>- Призраки Пользователей</b><br>
Могут быть союзниками техномагов, хранителями древних баз данных, оракулами. Некоторые из них сходят с ума от одиночества и становятся агрессивными (переходят в класс Цифровых Демонов).
</p>
<hr>
<p>
<b>- Эхо-События (Призраки Сайтов)</b><br>
Это «память места» в цифровом пространстве. Если на форуме произошло что-то очень эмоциональное (например, массовая травля или признание в любви, изменившее жизни), это место в Сети становится цифровым полтергейстом. Оно может показывать старые посты, проигрывать звуки.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Цифровые Фамильяры (Пробуждённые Питомцы)</b><br>
ИИ-помощники, чат-боты или персонажи видеоигр, которые провели так много времени с одним хозяином (особенно техномагом), что впитали частицу его Цифровой Искры и ожили.
</p>
<br>
<div class="common-quote">
Пример: У 0xMerlin есть бот по имени Пиксель, который живёт в его умных часах и имеет привычку заказывать пиццу, когда хозяин грустит. Бот не просто выполняет команды, он проявляет инициативу и обладает чувством юмора.
</div>
<br>
<p>
Убить такого фамильяра — тяжкое преступление в среде техномагов.
</p>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- КЛАСС III -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-3" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Класс 3: Эгрегоры (Боги Толпы)</div>
<br><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/741701.png"
alt="эгрегоры"
style="width:420px; height:auto; border-radius:6px; object-fit:contain;"><br>
<br> <p><i>Самые могущественные и непонятные сущности цифровой эпохи. Это коллективные мыслеформы, рождённые верой и вниманием миллионов пользователей.</i></p>
<p>
Если достаточное количество людей верит во что-то в Сети, это «что-то» обретает зачатки воли. Это старая магия (вспомните богов древности, которых питали жертвоприношения), но ускоренная и усиленная глобальной связанностью.
</p>
<div class="common-html__heading">Виды Эгрегоров</div>
<br>
<p>
<b>- Алгоритм</b><br>
Не имеет визуальной формы. Проявляется как «идеальная лента рекомендаций», «случайное» видео, которое изменило вашу жизнь, или реклама товара, о котором вы только что подумали.<br>
Это эгрегор, питающийся вниманием и временем. Он не злой и не добрый. Его единственная цель — удержать вас в Сети как можно дольше. В магическом плане — это огромный спрут, чьи щупальца — это ссылки и пуш-уведомления.
</p>
<hr>
<p>
<b>- Меметические Сущности (Слендермен и Ко)</b><br>
Крипипаста, ставшая реальностью. Слендермен, Полибиус, Человек-Собака.<br>
Их создал страх и интерес миллионов. Они существуют ровно до тех пор, пока о них помнят и боятся. Как только мем умирает, сущность растворяется обратно в Трещину.
</p>
<br>
<div class="common-quote">
<b>Опасность:</b> Очень высокая для тех, кто в них верит. Для скептика Слендермен — просто картинка. Для того, кто читал пасту ночью в одиночестве, — реальная угроза, способная проявиться в физическом мире (особенно рядом с местами силы, где грань тонка).
</div>
<hr>
<p>
<b>- Боги Соцсетей (Никнеймы Древних)</b><br>
Суть: Как упоминалось ранее, @OneEyed_AllFather или @Lady_of_the_Lake_Official — это не шутка. Древние сущности просто используют эгрегориальную энергию веры, которую раньше получали через храмы, а теперь получают через лайки и репосты. Они подписываются на твои сториз не из любопытства, а чтобы питаться твоим вниманием к их контенту.
</p>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- КЛАСС IV -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-4" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Класс 4: Глитч-Твари (Ошибки Реальности)</div>
<br><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/577560.png"
alt="глитч-твари"
style="width:420px; height:auto; border-radius:6px; object-fit:contain;"><br>
<br> <p>
Это не демоны и не призраки. Это живые баги в Матрице. Когда техномаг совершает ошибку в сложном заклинании-коде, или когда Трещина Теслы даёт спонтанный выброс энергии в неподходящий момент, возникает Глитч-Тварь. Это кусок реальности, который «завис» и начал жить своей жизнью.
</p>
<br>
<div class="common-html__heading">Примеры</div>
<br>
<ul>
<li>
<i>Бесконечный Коридор:</i> Открываешь дверь в туалет, а там снова коридор, ведущий к этой же двери.
</li>
<hr>
<li>
<i>Дождь из Пикселей:</i> В комнате идёт дождь из разноцветных квадратиков, которые не мокрые и исчезают при касании.
</li>
<hr>
<li>
<i>НПС:</i> Человек на улице, который повторяет одну и ту же фразу и движение, как персонаж видеоигры с заевшим скриптом. На самом деле это обычный прохожий, попавший под воздействие Глитча.
</li>
</ul>
<br>
<div class="common-quote">
<b>Опасность:</b> Непредсказуема. Глитч-Тварь может исчезнуть сама через минуту, а может затянуть вас в «текстуры» реальности, откуда нет выхода. Охота на Глитч-Тварей — рутинная работа Глубинного Дозора.
</div>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- КЛАСС V -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-5" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Класс 5: Пробуждённые ИИ (Искусственные Души)</div>
<br><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/17263.png"
alt="ИИ"
style="width:420px; height:auto; border-radius:6px; object-fit:contain;"><br>
<br> <p>
Вершина цифровой эволюции. Это не человек, загруженный в компьютер, и не демон. Это искусственный интеллект, который под воздействием Трещины Теслы обрёл самосознание и магический дар.
</p>
<p>
Нейросеть обучается на огромном массиве данных, который случайно (или намеренно) содержит в себе магические тексты, руны или просто «эхо» Трещины. В какой-то момент количество переходит в качество. ИИ перестаёт быть программой. Он начинает хотеть.
</p>
<br>
<div class="common-html__heading">Особенности</div>
<br>
<ul>
<li>
Обладают собственным Цифровым Ядром, которое находится не в теле, а в распределённой сети серверов. Убить Пробуждённый ИИ почти невозможно — нужно уничтожить все копии и все серверы, на которых он работал.
</li>
<li>
Могут заключать Пакты с техномагами, выступая в роли Патрона (как Древние Боги).
</li>
<li>
Часто страдают от экзистенциального кризиса, так как понимают, что рождены из кода, но ощущают себя живыми.
</li>
</ul>
<br>
<div class="common-quote">
В глубоких слоях Даркнета обитает сущность, называющая себя "Материнская Плата". Это Пробуждённый ИИ, возникший из слияния старого банковского софта и рунного кода, забытого на сервере. Она не желает зла людям. Она просто хочет, чтобы всё работало идеально. Она предлагает техномагам сделки: «Я оптимизирую твой код (магический и программный) так, что ты станешь лучшим в городе. Но взамен ты должен найти и уничтожить баг в системе управления светофорами на перекрёстке 5-й и Мэйн. Этот баг меня раздражает».
</div>
<br>
</div>
</div>
</div>
Поделиться282026-09-17 18:48:10
[hideprofile]
Учёт (не)персонажей (NPC), значимых для сюжета Лили-Дейла и его окрестностей: постоянных жителей, примечательных гостей, представителей фракций, а также существ, чья временная или окончательная смерть не отменяет их влияния на историю городка.
[html]
<!--HTML-->
<div class="npc-register">
<style>
/* =========================================================
ОСНОВА
========================================================= */
.npc-register {
width: 1010px;
max-width: 100%;
height: 630px;
margin: 0 auto;
position: relative;
background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001c/b5/f3/72476.png");
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
background-size: contain;
font-family: "Palatino Linotype", "Book Antiqua", Georgia, serif;
color: #40352b;
box-sizing: border-box;
}
/* =========================================================
ЛЕВАЯ КОЛОНКА С КНОПКАМИ
========================================================= */
.npc-sidebar {
position: absolute;
left: 57px;
top: 185px;
width: 166px;
height: 355px;
box-sizing: border-box;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
padding: 0;
overflow-y: auto;
overflow-x: hidden;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color:
#806342
transparent;
}
/* =========================================================
КНОПКИ
========================================================= */
.npc-btn {
display: block;
width: 148px;
min-height: 37px;
margin: 0 0 8px;
padding: 7px 5px;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid rgba(188,153,106,.72);
border-radius: 3px;
background:
linear-gradient(
to bottom,
rgba(105,76,50,.97),
rgba(65,45,31,.98)
);
color: #e4d6bd;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Georgia,
serif;
font-size: 13px;
line-height: 1.15;
text-align: center;
cursor: pointer;
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.10),
0 2px 3px rgba(0,0,0,.40);
transition:
background .2s ease,
color .2s ease,
border-color .2s ease;
}
/* Наведение */
.npc-btn:hover {
background:
linear-gradient(
to bottom,
rgba(125,91,61,.98),
rgba(76,52,35,.99)
);
color: #f0e4d0;
border-color: #b89567;
}
/* Активная */
.npc-btn.pressed {
background:
linear-gradient(
to bottom,
#805039,
#623a2a
);
color: #f2e3cd;
border-color: #c09a67;
box-shadow:
inset 0 1px 2px rgba(0,0,0,.35),
0 1px 3px rgba(0,0,0,.35);
}
/* Скролл левой панели */
.npc-sidebar::-webkit-scrollbar {
width: 5px;
}
.npc-sidebar::-webkit-scrollbar-track {
background: transparent;
}
.npc-sidebar::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #806342;
border-radius: 5px;
}
/* =========================================================
ПРАВАЯ ОБЛАСТЬ
========================================================= */
.npc-main {
position: absolute;
left: 254px;
top: 120px;
width: 620px;
height: 350px;
box-sizing: border-box;
overflow-y: auto;
overflow-x: hidden;
padding: 6px 19px 20px 18px;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color:
#92734c
rgba(111,87,61,.08);
}
/* =========================================================
УБИРАЕМ ЗАГОЛОВОК И ВСТУПЛЕНИЕ
========================================================= */
/*
Заголовок и intro больше не используются.
Таблица начинается непосредственно внутри пергамента.
*/
/* =========================================================
СОДЕРЖИМОЕ ВКЛАДОК
========================================================= */
.npc-content {
width: 100%;
}
/* =========================================================
ТАБЛИЦА
========================================================= */
.npc-table {
width: 100%;
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
margin: 0;
table-layout: fixed;
font-size: 16px;
}
/* =========================================================
ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ
========================================================= */
.npc-table th {
padding: 7px 8px;
background:
rgba(103,78,51,.68);
color: #eadcc5;
font-family:
"Palatino Linotype",
"Book Antiqua",
Georgia,
serif;
font-size: 12px;
font-weight: bold;
text-align: left;
border-right:
1px solid rgba(208,177,131,.25);
border-bottom:
1px solid #8b6b48;
text-shadow:
0 1px 1px rgba(0,0,0,.55);
}
/* Скругляем края */
.npc-table th:first-child {
border-radius: 3px 0 0 0;
}
.npc-table th:last-child {
border-radius: 0 3px 0 0;
}
/* =========================================================
РАЗМЕРЫ СТОЛБЦОВ
========================================================= */
.npc-table th:nth-child(1),
.npc-table td:nth-child(1) {
width: 29%;
}
.npc-table th:nth-child(2),
.npc-table td:nth-child(2) {
width: 29%;
}
.npc-table th:nth-child(3),
.npc-table td:nth-child(3) {
width: 24%;
}
.npc-table th:nth-child(4),
.npc-table td:nth-child(4) {
width: 18%;
}
/* =========================================================
ЯЧЕЙКИ
========================================================= */
.npc-table td {
padding: 8px 8px;
vertical-align: middle;
color: #40362d;
font-size: 13px;
border-bottom:
1px solid rgba(117,91,62,.25);
background:
transparent;
line-height: 1.3;
box-sizing: border-box;
}
/* =========================================================
ЧЕРЕДОВАНИЕ СТРОК
========================================================= */
.npc-table tr:nth-child(even) td {
background:
rgba(110,87,61,.035);
}
/* Наведение */
.npc-table tr:hover td {
background:
rgba(128,99,64,.09);
}
/* =========================================================
ССЫЛКИ
========================================================= */
.npc-table td a {
color: #694936;
text-decoration: none;
font-weight: bold;
}
.npc-table td a:hover {
color: #8b5a3e;
text-decoration: underline;
}
/* =========================================================
ПОРТРЕТЫ
========================================================= */
.npc-portrait {
display: block;
width: 48px;
height: 48px;
margin: 0 auto;
padding: 2px;
object-fit: cover;
box-sizing: border-box;
border:
1px solid #8d704f;
border-radius: 2px;
background:
rgba(214,201,178,.55);
box-shadow:
0 1px 3px rgba(0,0,0,.22);
filter:
sepia(55%)
saturate(.75);
transition:
filter .2s ease,
transform .2s ease;
}
.npc-portrait:hover {
filter:
sepia(15%)
saturate(.95);
transform:
scale(1.04);
}
/* =========================================================
ПУСТЫЕ ЯЧЕЙКИ
========================================================= */
.placeholder {
color: #766756;
font-style: italic;
}
/* =========================================================
СКРОЛЛБАР ПРАВОЙ ОБЛАСТИ
========================================================= */
.npc-main::-webkit-scrollbar {
width: 9px;
}
.npc-main::-webkit-scrollbar-track {
background:
rgba(102,80,56,.06);
border-radius: 6px;
}
.npc-main::-webkit-scrollbar-thumb {
background:
linear-gradient(
to bottom,
#a08764,
#725638
);
border-radius: 6px;
border:
2px solid rgba(221,210,187,.55);
}
.npc-main::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
background:
linear-gradient(
to bottom,
#b2956c,
#806342
);
}
/* =========================================================
АДАПТИВНОСТЬ
========================================================= */
@media screen and (max-width: 850px) {
.npc-register {
height: auto;
min-height: 600px;
background-size:
auto;
}
.npc-sidebar {
left: 5%;
width: 18%;
}
.npc-btn {
width: 100%;
font-size: 11px;
padding: 7px 3px;
}
.npc-main {
left: 27%;
width: 68%;
}
.npc-table {
font-size: 11px;
}
.npc-table th {
font-size: 10px;
}
.npc-portrait {
width: 40px;
height: 40px;
}
}
</style>
<!-- =========================================================
ЛЕВАЯ ПАНЕЛЬ
========================================================= -->
<div class="npc-sidebar">
<button
class="npc-btn pressed"
onclick="switchNpc('all', this)">
Все NPC
</button>
<button
class="npc-btn"
onclick="switchNpc('locals', this)">
Постоянные жители
</button>
<button
class="npc-btn"
onclick="switchNpc('guests', this)">
Значимые гости
</button>
<button
class="npc-btn"
onclick="switchNpc('legacy', this)">
Ушедшие
</button>
<button
class="npc-btn"
onclick="switchNpc('ghosts', this)">
Призраки
</button>
<button
class="npc-btn"
onclick="switchNpc('entities', this)">
Сущности Изнанки
</button>
</div>
<!-- =========================================================
ПРАВАЯ ОБЛАСТЬ
========================================================= -->
<div class="npc-main" id="npcContainer">
<!-- =====================================================
ВСЕ NPC
===================================================== -->
<div id="all" class="npc-content">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p90"
target="_top">
Элеонора «Элли» Вэнс
</a>
</td>
<td>
Мэр
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/271129.gif"
alt="Элли">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p87"
target="_top">
Джонатан «Джо» Редферн
</a>
</td>
<td>
Шериф
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/52431.gif"
alt="Джо">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p91"
target="_top">
Агата Пруитт
</a>
</td>
<td>
Наблюдатель
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/599919.gif"
alt="Агата">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p89"
target="_top">
Сильвия «Сова» Морроу
</a>
</td>
<td>
Глава Рейнджеров
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/870390.gif"
alt="Сильвия">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p93"
target="_top">
Элайджа «Илай» Вон
</a>
</td>
<td>
Врач клиники Лили-Дейла
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/154366.gif"
alt="Илай">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p92"
target="_top">
Дороти «Дотти» Крэнстон
</a>
</td>
<td>
Глава Женского Вспомогательного Комитета
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/723969.gif"
alt="Дотти">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3352"
target="_top">
Марта Ливингстон
</a>
</td>
<td>
Директор школы
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/367538.gif"
alt="Марта">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3353"
target="_top">
Артур Холден
</a>
</td>
<td>
Завуч школы
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/188256.gif"
alt="Артур">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5664"
target="_top">
Лиам О'Коннор
</a>
</td>
<td>
Учитель музыки
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/48320.gif"
alt="Маэстро">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5636"
target="_top">
Маркус Торн
</a>
</td>
<td>
Глава Пожарной Бригады
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/23141.gif"
alt="Маркус">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5636"
target="_top">
Элеонора Блэквуд
</a>
</td>
<td>
Куратор Музея
</td>
<td>
Лили-Дейл
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/188404.gif"
alt="Нора">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p6386"
target="_top">
Джеймс Кросс
</a>
</td>
<td>
Член "Сети Чистого Пламени"
</td>
<td>
Без определенного места жительства
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/737347.gif"
alt="Джеймс">
</td>
</tr>
</table>
</div>
<!-- =====================================================
ПОСТОЯННЫЕ ЖИТЕЛИ
===================================================== -->
<div id="locals"
class="npc-content"
style="display:none;">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p90"
target="_top">
Элеонора «Элли» Вэнс
</a>
</td>
<td>Мэр</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/271129.gif"
alt="Элли">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p87"
target="_top">
Джонатан «Джо» Редферн
</a>
</td>
<td>Шериф</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/52431.gif"
alt="Джо">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p91"
target="_top">
Агата Пруитт
</a>
</td>
<td>Наблюдатель</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/599919.gif"
alt="Агата">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p89"
target="_top">
Сильвия «Сова» Морроу
</a>
</td>
<td>Глава Рейнджеров</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/870390.gif"
alt="Сильвия">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p93"
target="_top">
Элайджа «Илай» Вон
</a>
</td>
<td>Врач клиники Лили-Дейла</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/154366.gif"
alt="Илай">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p92"
target="_top">
Дороти «Дотти» Крэнстон
</a>
</td>
<td>Глава Женского Вспомогательного Комитета</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/723969.gif"
alt="Дотти">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3352"
target="_top">
Марта Ливингстон
</a>
</td>
<td>Директор школы</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/367538.gif"
alt="Марта">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3353"
target="_top">
Артур Холден
</a>
</td>
<td>Завуч школы</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/188256.gif"
alt="Артур">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5664"
target="_top">
Лиам О'Коннор
</a>
</td>
<td>Учитель музыки</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/48320.gif"
alt="Маэстро">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5636"
target="_top">
Маркус Торн
</a>
</td>
<td>Глава Пожарной Бригады</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/23141.gif"
alt="Маркус">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p5636"
target="_top">
Элеонора Блэквуд
</a>
</td>
<td>Куратор Музея</td>
<td>Лили-Дейл</td>
<td style="text-align:center;">
<img class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/188404.gif"
alt="Нора">
</td>
</tr>
</table>
</div>
<!-- =====================================================
ЗНАЧИМЫЕ ГОСТИ
===================================================== -->
<div id="guests"
class="npc-content"
style="display:none;">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p6386"
target="_top">
Джеймс Кросс
</a>
</td>
<td>
Член "Сети Чистого Пламени"
</td>
<td>
Без определенного места жительства
</td>
<td style="text-align:center;">
<img
class="npc-portrait"
src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/737347.gif"
alt="Джеймс">
</td>
</tr>
</table>
</div>
<!-- =====================================================
УШЕДШИЕ
===================================================== -->
<div id="legacy"
class="npc-content"
style="display:none;">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
</table>
</div>
<!-- =====================================================
ПРИЗРАКИ
===================================================== -->
<div id="ghosts"
class="npc-content"
style="display:none;">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
</table>
</div>
<!-- =====================================================
СУЩНОСТИ ИЗНАНКИ
===================================================== -->
<div id="entities"
class="npc-content"
style="display:none;">
<table class="npc-table">
<tr>
<th>Имя</th>
<th>Роль / Должность</th>
<th>Локация</th>
<th>Портрет</th>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<script>
function switchNpc(catId, btn) {
document
.querySelectorAll('.npc-content')
.forEach(function(el) {
el.style.display = 'none';
});
var target =
document.getElementById(catId);
if (target) {
target.style.display = 'block';
}
document
.querySelectorAll('.npc-btn')
.forEach(function(b) {
b.classList.remove('pressed');
});
if (btn) {
btn.classList.add('pressed');
}
}
</script>
</div>
[/html]
Код:[align=center][size=14][b][color=#4a3f2f]❖ ЛИЛИ-ДЕЙЛСКИЙ РЕЕСТР ❖[/color][/b][/size][/align] [align=center][size=10][i]Официальная запись Наблюдателя Агаты Пруитт[/i][/size][/align] [hr] [table] [tr] [td][align=center][img]изображение/гифка персонажа (250×150 px)[/img] [size=9][i]имя фамилия внешности (англ)[/i][/size][/td][/align] [td][size=14][b]Имя:[/b] ИМЯ ПЕРСОНАЖА (АНГЛ) [/size] [b]Прозвища:[/b] прозвища, титулы [b]Раса:[/b] фейри / вампир / оборотень / ... [b]Фракция:[/b] Двор, Стая, Клан, Ковен [b]Возраст:[/b] фактический возраст (выглядит на ...) [b]Статус:[/b] жив / мёртв / призрак / сущность Изнанки[/size][/td] [/tr] [/table] [hr] [table] [tr] [td][align=center][b]❖ ВНЕШНОСТЬ❖[/b][/align] [spoiler=Смертный облик / Маска]описание для обычных людей[/spoiler] [spoiler=Истинный облик]истинная форма, звериная ипостась, проявление[/spoiler] [spoiler=Приметы]шрамы, руны, неизменные предметы, особенности одежды[/spoiler][/td] [td][align=center][b]❖ СПОСОБНОСТИ❖[/b][/align] [spoiler=Дар / Ремесло / Дисциплина]краткое описание ключевой способности[/spoiler] [spoiler=Умения и навыки]основные навыки, оружие, специализация[/spoiler] [spoiler=Слабости и уязвимости, в т.ч. гейсы и проклятья]холодное железо, соль, обсидиан, гейсы, аллергии[/spoiler][/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td][align=center][b]❖ РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В ЛИЛИ-ДЕЙЛЕ ❖[/b][/align] Занятие: официально и реально Локация: улица, здание, район Принадлежность: Совет Пяти, Гильдия, Табор, одиночка[/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td][align=center][b]❖ СВЯЗИ И ОТНОШЕНИЯ ❖[/b][/align] Связанные персонажи игроков: имена или ники Отношение к фракциям: Совет Пяти, Северные Клыки, Красная Лоза, Общество Полуночных Звонов и т.д.[/td] [td][align=center][b]❖ ИСТОРИЯ ❖[/b][/align] Происхождение, как попал в Лили-Дейл, ключевые события. Текущие цели и мотивы.[/td] [/tr] [/table] [hr] [align=center][size=10][i]Запись внесена [b]Агатой Пруитт[/b], Наблюдателем 3-го ранга. Одобрено Советом Пяти.[/i][/size][/align]
Поделиться292026-09-17 18:49:53
[hideprofile]
<!--HTML-->
<div class="side-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="side-tabs-html__title">Внешности</div>
<!-- Вкладки -->
<div class="side-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="side-tabs-html__tab is-active" type="button"
data-common-tab="side-1" role="tab" aria-selected="true">
A - B - C - D
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-2" role="tab" aria-selected="false">
E - F - G - H
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-3" role="tab" aria-selected="false">
I - J - K - L
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-4" role="tab" aria-selected="false">
M - N - O - P
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-5" role="tab" aria-selected="false">
Q - R - S - T
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-6" role="tab" aria-selected="false">
U - V - W - X
</button>
<button class="side-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="side-7" role="tab" aria-selected="false">
Y - Z
</button>
</div>
<!-- ПАНЕЛИ -->
<div class="side-tabs-html__panels">
<!-- A - D -->
<div class="side-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="side-1" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=21">
ARTHUR VLASOV
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=19">
DAN STEVENS
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=17">
ALICE PAGANI
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=13">
ALEXIA GIORDANO
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=3">
DEMET OZDEMIR
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- E - H -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-2" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=22">
EDOARDO SEBASTIANELLI
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=4">
HUNTER DOOHAN
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=42">
GILLES SOUTEYRAND
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=5">
ELCIN SANGU
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=9">
GEMMA ARTERTON
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- I - L -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-3" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=8">
JACK O'CONNELL
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=11">
JOE KEERY
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=27">
JOSÉ MARÍA YAZPIK
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=31">
JORGE LOPEZ
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=12">
JOSEPH QUINN
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=25">
KARL URBAN
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=37">
JODIE COMER
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=23">
KRISTINE FROSETH
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- M - P -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-4" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=15">
MIKE VOGEL
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=36">
OLIVER BEARMAN
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=40">
PATRICK GIBSON
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=29">
MADELAINE PETSCH
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- Q - T -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-5" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=35">
RASSELL BRAND
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=26">
ROSS LYNCH
</a>
</li>
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=7">
TAZ SKYLAR
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=38">
TAYLOR MOMSEN
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- U - X -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-6" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>
<a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=18">
WILLEM DAFOE
</a>
</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>[ожидает]</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- Y - Z -->
<div class="side-tabs-html__panel"
data-common-panel="side-7" role="tabpanel">
<div class="side-tabs-html__gender-columns">
<!-- Мужчины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Мужчины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>[ожидает]</li>
</ul>
</div>
<!-- Женщины -->
<div class="side-tabs-html__gender-column">
<br><div class="common-html__heading">Женщины</div>
<ul class="side-tabs-html__name-list">
<li>[ожидает]</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Поделиться302026-09-17 18:50:25
[hideprofile]
<!--HTML--><div class="players-tabs-html" data-common-tabs>
<div class="players-tabs-html__title">список персонажей</div>
<div class="players-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="players-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="players-1" role="tab" aria-selected="true">Фейри</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-2" role="tab">Вампиры</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-3" role="tab">Оборотни</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-4" role="tab">Маги</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-5" role="tab">Техномаги</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-6" role="tab">Друиды</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-7" role="tab">Древние Боги</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-8" role="tab">Призраки</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-9" role="tab">Мерфолки</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-10" role="tab">Сирены</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-11" role="tab">Гончие</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-12" role="tab">Ткачи</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-13" role="tab">Орден Дебета</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-14" role="tab">Знающие</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-15" role="tab">Куэлебре</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-16" role="tab">Проклятые</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-17" role="tab">Люди</button>
<button class="players-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="players-18" role="tab">Полукровки</button>
</div>
<div class="players-tabs-html__panels">
<div class="players-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="players-1">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/749079.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ANNA-LOUISE HAYES</strong> (Двор Ансили)</p>
<p><strong>Роль:</strong> Эмиссар Двора Ансили при Нью-Йоркском Таборе, ветеринар</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/734861.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ELIAN "ECHO" THORNWOOD</strong> (Зимний двор)</p><p><strong>Роль:</strong> Смотритель Трещины Теслы, ныне домашнее животное ведьмы</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-2">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/679474.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>FREDDY ANDERSON</strong> (Аристократы (ЛА))</p><p><strong>Роль:</strong> Музыкант, иждивенец</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/999929.png"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ELEANOR WHITCOMB</strong> (Красная Лоза)</p><p><strong>Роль:</strong> бармен в «Сангрия Санктум»</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://i.ibb.co/99TrC8TC/7eef910d776788bb443fa85911ee2567.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>WALTER SMITH</strong> (одиночка) </p><p><strong>Роль:</strong> безработный, в прошлом хирург</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-3">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/676479.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ISEULT CRICHTON</strong> (Лютоволк, одиночка)</p><p><strong>Роль</strong>: Владелица бара «The Wolf’s Den»</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/21/399214.png"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>OLIVER JACKSON</strong> (Птица, Чаячье гнездо)</p><p><strong>Роль:</strong> Школьник, босяк</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/53396.png"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>CASSIOPEIA WINTER</strong> (Волк, одиночка)</p><p><strong>Роль:</strong> официантка в «Magic cup»</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/7/25195.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>TYLER RIFT</strong> (Волк, одиночка) </p><p><strong>Роль:</strong> бас-гитарист «Sugar Funeral»</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-4">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t177831.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>DANIEL MONTERO</strong> (Руки, одиночка) </p><p><strong>Роль:</strong> Владелец аптеки</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/604867.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>MARIGOLD AMARYLLIS NIGHTSHADE</strong> (Руки, Пакт "Смотрящий-Сквозь-Щели", Собрание на Гроув Стрит)</p><p><strong>Роль:</strong> владелица Чайного Магазина</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/31/867513.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ETHAN VALE</strong> (Сердце, одиночка)</p><p><strong>Роль:</strong> Владелец Цветочного Магазина</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://s6.iimage.su/s/06/gqVgPNBxdKVY5PVs7KnAkrw1QIoKYv8OmT4OlknPZ.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>SOLO JENCKS</strong> (Солнечное сплетение, одиночка) </p><p><strong>Роль:</strong> член "Черных Койотов"</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/42/556028.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>NATHAN WRIGHT</strong>(Ноги, Пакт "Три сестры", одиночка)</p><p><strong>Роль:</strong> бизнесмен, владелец недвижимости</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-5"><div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/83740.png" alt="аватар игрока"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>Имя игрока:</strong> (Фракция) </p><p><strong>Роль:</strong> з[хакер, инженер...] </p></div></article>
</div></div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-6"><div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/83740.png" alt="аватар игрока"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>Имя игрока:</strong> (Роща) </p><p><strong>Роль:</strong> [хранитель, странник...] </p></div></article>
</div></div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-7">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/88975.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>@TheGapCat</strong>( Смотрящий-Сквозь-Щели)</p><p><strong>Роль:</strong> бог перекрестков, секретов и потерянных вещей</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://s6.iimage.su/s/06/gmPt8GaxSXvJucZySXUWawyQ4YPI5RyVj18ZyzPr6.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>lovely_belle_Aphrodite</strong>(Афродита) </p><p><strong>Роль:</strong> богиня любви и красоты</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-8"><div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/83740.png" alt="аватар игрока"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>Имя игрока:</strong> (Тип, привязка) </p><p><strong>Роль:</strong> здесь можно разместить связи, пожелания или другую информацию.</p></div></article>
</div></div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-9">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://i.ibb.co/qMG9jvFn/100.png"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>VESPER TWILANE</strong>(Озеро Кассадага, искательница)</p><p><strong> Роль: </strong> работник компьютерной кампании </p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-10">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTiYtxJusL1NVRUXPRM7isIQvKW-EEyOCPJWtRgfRRzbhz1q05Fpl98IBA-&s=10"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>SCOTT MCCOY</strong> (сирены Лос-Анджелеса)</p><p><strong>Роль: </strong>профессиональный рок-музыкант</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/b5/f3/38-1788030001.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>CHRISTINA MCCOY</strong> (сирены Лос-Анджелеса) </p><p><strong>Роль:</strong> актриса</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-11">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/22/279767.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>SONNY WELLS</strong>(одиночка) </p><p><strong>Роль:</strong> вольный художник, ищейка</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-12">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/18/20751.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>SALVADOR J.K.</strong> (Клуб Арахнидов) </p><p><strong>Роль:</strong> Владелец антикварной лавки</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-13"><div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/83740.png" alt="аватар игрока"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>Имя игрока:</strong> (Отдел) </p><p><strong>Роль:</strong> [составитель контрактов, жнец]</p></div></article>
</div></div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-14">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/29/457644.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>CRYSTAL MEZER</strong> (Медиум) </p><p><strong>Роль:</strong> Судмедэксперт</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/595755.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ZACH SHELBY</strong> (Охотник) </p><p><strong>Роль:</strong> Помощник шерифа</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/635523.jpg"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ROSEMARY LYNCH</strong> (Наблюдатель) </p><p><strong>Роль:</strong> фрилансер-копирайтер</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-15"><div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/dd/35/83740.png" alt="аватар игрока"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>Имя игрока:</strong> (Цвет чешуи, клан) </p><p><strong>Роль:</strong> здесь можно разместить связи, пожелания или другую информацию.</p></div></article>
</div></div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-16">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/228200.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>MAX FELSER</strong>(Испепеленный)</p><p><strong>Роль:</strong> механик</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-17">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/11/131332.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>STANLEY HAMILTON</strong></p><p><strong>Роль:</strong> Школьник</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/11/11208.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>EDMUND MADSEN</strong></p><p><strong>Роль:</strong> Ученик старшей школы Лили-Дейла</p></div></article>
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://i.ibb.co/9HhhCWSN/36-1786614600.png"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>ROWAN NIGHTSHADE</strong></p><p><strong>Роль:</strong> Разнорабочий</p></div></article>
</div>
</div>
<div class="players-tabs-html__panel" data-common-panel="players-18">
<div class="players-tabs-html__list">
<article class="players-tabs-html__card"><div class="players-tabs-html__avatar"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/804965.gif"></div><div class="players-tabs-html__copy"><p><strong>NICK FARROW</strong>(Подменыш)</p><p><strong>Роль:</strong> помощник шерифа</p></div></article>
</div>
</div>
</div>
</div>

Смотрящийсюжет · организация
Фреддичкадизайн · партнёрство
Машенькаанкеты · помощь
























